“风口”这个词自诞生以来,就一直争议不断。有人视风口为洪水猛兽,因为每一个风口背后都有无数坑等着蒙头乱冲的人来踩;有人视风口为千载机遇,因为抓住了一次就能一飞冲天。
追风口也像一次赌博,有人却嗜赌成性。
3月5日,有媒体报道称知名游戏公司英雄互娱将联合恺英网络面向海外用户启动区块链项目。
随即这个消息被双方确认,此外,币圈大佬,拥有全球前四大矿池超51%算力的比特大陆董事长吴忌寒确认领投英雄互娱和恺英区块链游戏项目。
业内有一个普遍共识是:在所有叫嚣区块链变革的行业中,游戏可能是最易用区块链技术产生变革的地方。
因为几乎没有哪个游戏不需要发行虚拟货币,而发币,正是如今区块链技术最是吹嘘的应用场景。
两家公司联手自然不会像一开始的区块链游戏一样,区块链养个猫,养个狗,纯粹的做一次技术尝试。而是要决心开发出有应用场景的项目,用官方的说法是:
“这项新启动的区块链项目将在海外打造能为用户提供信息流、游戏平台、内容社区为一体的全新综合服务平台,完成现有互联网平台的升级换代,以支持双方游戏产品在海外的推广发行。”
是不是没懂到底要干嘛?这就对了,看懂了也就不叫区块链了!
总之你知道两家要联手在区块链游戏上做文章就行了。
作为近两年风头正盛的主打移动电竞的游戏公司,英雄互娱势头正盛,无论是游戏研发实力和品牌知名度都可圈可点,并没有太多槽点。
但恺英网络就不一样了,明显跟英雄互娱不是一个类型的,这家公司是公认的“最不会做游戏”的游戏公司。
作为一个名义上的游戏公司,恺英网络最喜欢的不是做出好游戏,而是做出好数据。哪个风口来了往哪钻,有钱不想搞产品研发,而是搞投资、开小额贷款公司。区块链的风口一来,这果然又开始依傍而上了。
欲抢传奇IP未果,借壳上市却被盛大狙击
恺英网络的创始人叫做王悦,83年出生,如果翻看履历你会发现,王悦出身并无甚惊人之处。是标准的草根逆袭:父母是普通老师,自己在2001年的时候考入位于西安的长安大学,读的是水文水资源专业。
大学由于喜欢互联网就学了点制作网站的技术,毕业进了彼时还是只有十几人的小创业公司51.com,因为志趣相投就在51干了三年,也见证了51三年的飞速发展。
2008年时,小有积累的王悦从51带了十几个人离职创业。在上海成立恺英网络独立创业,以3839这个小游戏网站作为主营业务。很快,3839就超越7K7K,成为仅次于4399的“全球第二大”小游戏网站。
虽然王悦的出生履历普通,但却贵在创业路上顺风顺水。后续的故事也如此,恺英网络之后卖了3839,而踏上了当时社交游戏的风口,推出了几个不大不小的爆款后,慢慢的融资壮大了规模,成为了二线游戏公司。
但恺英的平稳发展在其野心膨胀之后荡然无存。
2015年,恺英网络决定借壳上市,借壳的对象是此前卖鞋的泰亚股份,从2015年初开始,历经四个月,恺英网络最终以63亿巨资借壳泰亚股份。
重组完成后,恺英网络王悦持有泰亚股份22.63%的股份,泰亚股份实控人由林松柏、林诗奕父子变更为王悦,当时这项交易创下本土游戏公司金额最大的借壳上市记录,一时间,恺英和王悦风光无两。
交易完成后,恺英公告披露到:公司的整体发展战略是以互联网平台业务为核心,坚持“用户至上、流量为王”的经营策略。
而在后续恺英的发展中,前一句没怎么感觉到,后一句“流量为王”却真的成为公司的真理。甚至有时为了流量不择手段。
这边前脚恺英刚刚站到A股,后脚盛大一纸公文“关于泰亚股份资产置换上海恺英网络科技有限公司股权涉嫌虚假陈述的投诉”就向中国证监会、福建证监局和深交所进行了举报。
被告的原因是盛大游戏认为恺英网络的几款游戏《烈火战神》、《斩龙传奇》、《刺沙》、《屠龙传说》等涉嫌侵犯自家的核心产品《热血传奇》的版权。
在恺英网络上市前后,CEO王悦对外一直标榜自己不懂得游戏,所以更放的开手让员工去做。
但实质上王悦的乐趣所在只是如何做大流量,传统游戏研发运营中的那套“精品战略”对他根本毫无吸引力。
在恺英网络发迹史上,最重要的营收来自一款游戏叫做《全民奇迹》的游戏。《全民奇迹》全渠道上线首日充值2600万,月流水超两亿,截止16年11月注册用户超1.7亿人,累计流水突破了58亿。
一款游戏就能支撑恺英发家壮大,如果再有一个这样的爆款,恺英整体的级别岂非就能上升一个档次?这不禁令王悦想入非非,但事实证明,爆款游戏根本就不是你想有就能有的。
几经尝试的恺英推出的多款游戏都是不温不火,难堪大任,而眼看《全民奇迹》的寿命即将到期,爆款前浪要死在沙滩上了,后浪却依旧不成气候。
恺英只能把目标锁定在那个火了十几年却依旧热度不减的《传奇》IP上。但是传奇的IP版权复杂,分别掌握在盛大全资子公司亚拓士和韩国娱美德手里。
作为直接竞争对手,恺英与盛大合作要困难的多,但恺英这边刚与韩国娱美德刚签完300亿韩元的合约,随后就被盛大告了。
原来,在与娱美德正式签约之前,恺英就已经在娱美德的单方面授权下进行了传奇手游的研发,而且盛大和韩国娱美德之间关于传奇版权问题上本就是剪不断理还乱,所以不顾风险蹚浑水的恺英势必要与盛大剑拔弩张。
盛大的诉讼得到了上海知识产权法院的肯定,然而出人预料的是,恺英网络竟采取了无视上海知识产权法院裁决的方案,绕开中国法律直接去韩国法院“找公道”。
接下来的事就让人啼笑皆非了,韩国法院再次明确了娱美德和亚拓士的共同著作权关系,否定了恺英《传奇》IP授权的有效性。两国法院给出了相同的判决结果,这下恺英应该彻底失去了夺得传奇版权的机会。
结果你猜怎么着?恺英竟全然不顾两国的一致判决,依旧违法运营旗下的传奇系游戏。而盛大自然也不罢休,双方就这样僵着,大大小小的诉讼持续了近两年依旧没有罢休,恺英网络不时在公告中披露与盛大的游戏版权诉讼。
这里有一个客观事实是,由于传奇的名头实在太响,所以盛大每年都与大量的侵权公司对峙公堂。
哪里有风口,哪里就有恺英
其实即便恺英顶着侵权违法的风险坚持开发传奇手游,后续再也没能出现像《全民奇迹》一样的爆款。欲求不得的恺英网络开始疯狂的扫风口,试图赌中下一次的流量爆发地。
恺英追的第一个风口是直播
2016年正是直播风口开始刮起,恺英迅速跟上。其在2015年底发布公告称,将推出一个集合视频直播、自制节目直播、赛事直播、演唱会直播等多方位综合平台“板栗娱乐”。
为此恺英网络斥资1615万元收购了一家没有实际业务的公司西安睿辰,只为了将这家公司所用的互联网视听运营执照收入囊中,以更好的运营“板栗娱乐”。
此后,板栗娱乐在2016年5月上线,“除了专业自制节目的PGC内容外,还有签约主播的UGC内容,同时平台团队对内容进行24小时筛查,通过技术自动识别和人工监测营造良性的网络环境,打造绿色平台。”恺英在公告中这样表述板栗娱乐的具体业务开展。
但此次公告后,恺英网络再没有发布关于板栗娱乐的相关进展。
2016年12月有媒体查阅工商资料发现,恺英网络已向杭州联络控股有限公司转让了自己所持有的西安睿辰的股份。结合2016年恺英网络年报可知,杭州联络控股向恺英网络支付股权转让款1747万元。也就是说,恺英网络以1747万元的价格,将板栗娱乐易主给了杭州联络控股。
从5月到12月,恺英网络在直播风口半年游,结果眼见没有被吹起来,投入却也愈发增大的时候,迅速选择退出。
其实不错啦,仅从账面数字来看,收购的运营资质公司转手还小“赚”132万。
电竞风口恺英自然也不能错过
直播风口不行了,没关系。当时圈里吹的还有电竞风,但恺英是以小游戏,社交游戏发家的,哪里有做电竞游戏的资源和经验?
但没资源没经验,都不是什么问题,能蹭上电竞概念就行。
于是恺英的《啪啪多屏竞技平台》闪亮登场,别怀疑,它就叫这个污力十足自带音效的名字。
上线时恺英公告称“项目定位于移动+TV竞技游戏平台”分为五步走,先打造手机模拟器的联网竞技平台,随后上线内容,接着各种成熟完善,最后要做硬件软件以及云端为一体的家庭娱乐品牌。
牛皮吹的挺好听,又是各种概念的大杂烩。但是最后结果呢,上线近两年的《啪啪多屏竞技平台》不知道什么时候已经消失,取而代之的是《啪啪游戏厅》。
而游戏厅里除了一部分手游渠道功能外,其它全是国外游戏厂商经典游戏的未授权盗版模拟,因为版权违法,苹果官方商店已直接将“啪啪游戏厅”删除。当时吹牛皮的电竞加软硬件生态已荡然无存。
有投资人在股票平台询问“啪啪多屏竞技平台”近况时,恺英网络官方也只是用一句“运营情况良好”搪塞过去。
现金贷看起来也有搞头
去年,现金贷还在沐浴春风的时候,恺英网络也蠢蠢欲动。在2017年6月16日,恺英网络发布公告称,拟与上海大智慧信息科技有限公司及中颐财务咨询集团股份有限公司, 共同设立宁波恺英互联网小额贷款有限公司,注册资本为30,000万元人民币。
而后来的情况自然目共睹,政策的打击让小额现金贷公司哀嚎遍野,恺英后续虽未具体披露更多贷款公司的事宜,恐也难独善其身。
只有靠一刀99级的渣渣辉来救命了
风口一个没追上,主业游戏又眼见难出爆款。进退无路的恺英决定祭出最后一招:搞页游。
但并不是自己研发,2017年7月26日晚间,恺英网络发布公告称,拟出资16.07亿元收购浙江盛和51%的股权。很多人没听过浙江盛和这个名字,但是你一定被《贪玩蓝月》、《蓝月传奇》里渣渣辉刷过屏。而这些病毒式页游正是出自浙江盛和之手。
其实早在2016年恺英就已经通过对外投资的方式获得浙江盛和20%的股份。这次并购如果仅从财报上来看,已然达到了恺英网络的预期。
在3月2日恺英网络公布的2017年年度业绩快报中显示,恺英网络2017年实现营业收入31.3亿元,同比增长15.2%;实现净利润16.1亿元,同比增长136.67%。公告称,恺英网络的业绩高增长主要来源于主营业务表现强劲以及浙江盛和的并表。
主营业绩主要是指《全民奇迹》这一款游戏,这款手游累计流水已经收入超过70亿人民币,成为全球为数不多的10亿美金手游俱乐部的一员。但问题是,除了这一款游戏之外,恺英主营业务什么时候能够迎来新生力量?
区块链游戏恐也难救恺英
比起老老实实地研发游戏,更喜欢投机蹭流量的恺英看上区块链游戏,也在情理之中。毕竟这种看似未来前途光明,但又没法说的清清楚楚的东西最容易操控。
但是仔细探究区块链游戏的应用场景会发现,游戏加上区块链不过是颠覆了游戏中各种Token的获取,记录和交易的方式,改变的是整个游戏中的贸易部分。一句话概括就是:仅仅增强了游戏中的交易性而已。
可事实是,一款游戏中,贸易只是一种辅助部分,其他的玩法,剧情,人物,岂非是更加重要的本质部分?
因此,看似区块链在游戏中是有明确的能落地的场景,但是改变其实有限,做不到全盘颠覆,起个辅助作用就不错了。这种情况不仅是在游戏领域,在其它领域,并不是什么高深技术的区块链,也是虽看起来有所帮助,但真的做不到颠覆。
恺英网络在研发游戏上从来没有耐心,流量才是它最终追逐的目标。所以看起来这些年它脚步匆匆从未停下,从直播到电竞,再到现金贷,但是每一次抓住的只是一阵风。这次恺英高调的宣布进军区块链游戏,也是声势大于行动。
如果把每一次的风口看做一场赌局,那么恺英网络就像个嗜赌成性的赌徒。不停的从一个赌桌奔向另一个,总妄想着靠一次豪赌翻身,但别忘了,自己的赌资仅仅其实只是一款生命周期即将结束的游戏。