发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中
UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理,通常,先发送事件给应用程序的主窗口(keyWindow)
主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件,这也是整个事件处理过程的第一步
找到合适的视图控件后,就会调用视图控件的touches方法来作具体的事件处理
touchesBegan…
touchesMoved…
touchedEnded…
UIView的触摸事件处理
UIView是UIResponder的子类,可以覆盖下列4个方法处理不同的触摸事件
一根或者多根手指开始触摸view,系统会自动调用view的下面方法
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
一根或者多根手指在view上移动,系统会自动调用view的下面方法(随着手指的移动,会持续调用该方法)
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
一根或者多根手指离开view,系统会自动调用view的下面方法
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
触摸结束前,某个系统事件(例如电话呼入)会打断触摸过程,系统会自动调用view的下面方法
- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
提示:touches中存放的都是UITouch对象
UITouch
当用户用一根触摸屏幕时,会创建一个与手指相关联的UITouch对象
一根手指对应一个UITouch对象
UITouch的作用:保存着跟手指相关的信息,比如触摸的位置、时间、阶段
当手指移动时,系统会更新同一个UITouch对象,使之能够一直保存该手指在的触摸位置
当手指离开屏幕时,系统会销毁相应的UITouch对象
提示:iPhone开发中,要避免使用双击事件!
UITouch的属性:
触摸产生时所处的窗口
@property(nonatomic,readonly,retain) UIWindow *window;
触摸产生时所处的视图
@property(nonatomic,readonly,retain) UIView *view;
短时间内点按屏幕的次数,可以根据tapCount判断单击、双击或更多的点击
@property(nonatomic,readonly) NSUInteger tapCount;
记录了触摸事件产生或变化时的时间,单位是秒
@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval timestamp;
当前触摸事件所处的状态
@property(nonatomic,readonly) UITouchPhase phase;
UITouch的方法:
(CGPoint)locationInView:(UIView *)view;
返回值表示触摸在view上的位置
这里返回的位置是针对view的坐标系的(以view的左上角为原点(0, 0))
调用时传入的view参数为nil的话,返回的是触摸点在UIWindow的位置(CGPoint)previousLocationInView:(UIView *)view;
该方法记录了前一个触摸点的位置
UIEvent
每产生一个事件,就会产生一个UIEvent对象,记录事件产生的时刻和类型
常见属性:
事件类型
@property(nonatomic,readonly) UIEventType type;
@property(nonatomic,readonly) UIEventSubtype subtype;
事件产生的时间
@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval timestamp;
UIEvent还提供了相应的方法可以获得在某个view上面的触摸对象(UITouch)
//利用触摸事件实现涂鸦功能
#import "MJPaintView.h"
@interface MJPaintView()
@property (nonatomic, strong) NSMutableArray *paths;
@end
@implementation MJPaintView
- (NSMutableArray *)paths
{
if (_paths == nil) {
_paths = [NSMutableArray array];
}
return _paths;
}
- (void)clear
{
[self.paths removeAllObjects];
[self setNeedsDisplay];
}
- (void)back
{
[self.paths removeLastObject];
[self setNeedsDisplay];
}
/**
确定起点
*/
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
// 1.获得当前的触摸点
UITouch *touch = [touches anyObject];
CGPoint startPos = [touch locationInView:touch.view];
// 2.创建一个新的路径
UIBezierPath *currenPath = [UIBezierPath bezierPath];
currenPath.lineCapStyle = kCGLineCapRound;
currenPath.lineJoinStyle = kCGLineJoinRound;
// 设置起点
[currenPath moveToPoint:startPos];
// 3.添加路径到数组中
[self.paths addObject:currenPath];
[self setNeedsDisplay];
}
/**
连线
*/
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
UITouch *touch = [touches anyObject];
CGPoint pos = [touch locationInView:touch.view];
UIBezierPath *currentPath = [self.paths lastObject];
[currentPath addLineToPoint:pos];
[self setNeedsDisplay];
}
/**
连线
*/
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
[self touchesMoved:touches withEvent:event];
}
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
[[UIColor redColor] set];
for (UIBezierPath *path in self.paths) {
path.lineWidth = 10;
[path stroke];
}
}
@end