事件的产生和传递

发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中
UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理,通常,先发送事件给应用程序的主窗口(keyWindow)
主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件,这也是整个事件处理过程的第一步
找到合适的视图控件后,就会调用视图控件的touches方法来作具体的事件处理
touchesBegan…
touchesMoved…
touchedEnded…

UIView的触摸事件处理

UIView是UIResponder的子类,可以覆盖下列4个方法处理不同的触摸事件

一根或者多根手指开始触摸view,系统会自动调用view的下面方法

  • (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

一根或者多根手指在view上移动,系统会自动调用view的下面方法(随着手指的移动,会持续调用该方法)

  • (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

一根或者多根手指离开view,系统会自动调用view的下面方法

  • (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

触摸结束前,某个系统事件(例如电话呼入)会打断触摸过程,系统会自动调用view的下面方法

  • (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

提示:touches中存放的都是UITouch对象

UITouch

当用户用一根触摸屏幕时,会创建一个与手指相关联的UITouch对象
一根手指对应一个UITouch对象
UITouch的作用:保存着跟手指相关的信息,比如触摸的位置、时间、阶段

当手指移动时,系统会更新同一个UITouch对象,使之能够一直保存该手指在的触摸位置
当手指离开屏幕时,系统会销毁相应的UITouch对象

提示:iPhone开发中,要避免使用双击事件!

UITouch的属性:

触摸产生时所处的窗口
@property(nonatomic,readonly,retain) UIWindow *window;

触摸产生时所处的视图
@property(nonatomic,readonly,retain) UIView *view;

短时间内点按屏幕的次数,可以根据tapCount判断单击、双击或更多的点击
@property(nonatomic,readonly) NSUInteger tapCount;

记录了触摸事件产生或变化时的时间,单位是秒
@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval timestamp;

当前触摸事件所处的状态
@property(nonatomic,readonly) UITouchPhase phase;

UITouch的方法:

  • (CGPoint)locationInView:(UIView *)view;
    返回值表示触摸在view上的位置
    这里返回的位置是针对view的坐标系的(以view的左上角为原点(0, 0))
    调用时传入的view参数为nil的话,返回的是触摸点在UIWindow的位置

  • (CGPoint)previousLocationInView:(UIView *)view;
    该方法记录了前一个触摸点的位置

UIEvent

每产生一个事件,就会产生一个UIEvent对象,记录事件产生的时刻和类型

常见属性:
事件类型
@property(nonatomic,readonly) UIEventType type;
@property(nonatomic,readonly) UIEventSubtype subtype;

事件产生的时间
@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval timestamp;

UIEvent还提供了相应的方法可以获得在某个view上面的触摸对象(UITouch)

//利用触摸事件实现涂鸦功能

#import "MJPaintView.h"

@interface MJPaintView()
@property (nonatomic, strong) NSMutableArray *paths;
@end

@implementation MJPaintView

- (NSMutableArray *)paths
{
    if (_paths == nil) {
        _paths = [NSMutableArray array];
    }
    return _paths;
}

- (void)clear
{
    [self.paths removeAllObjects];
    [self setNeedsDisplay];
}

- (void)back
{
    [self.paths removeLastObject];
    [self setNeedsDisplay];
}

/**
 确定起点
 */
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    // 1.获得当前的触摸点
    UITouch *touch = [touches anyObject];
    CGPoint startPos = [touch locationInView:touch.view];
    
    // 2.创建一个新的路径
    UIBezierPath *currenPath = [UIBezierPath bezierPath];
    currenPath.lineCapStyle = kCGLineCapRound;
    currenPath.lineJoinStyle = kCGLineJoinRound;
    
    // 设置起点
    [currenPath moveToPoint:startPos];
    
    // 3.添加路径到数组中
    [self.paths addObject:currenPath];
    
    [self setNeedsDisplay];
}

/**
 连线
 */
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    UITouch *touch = [touches anyObject];
    CGPoint pos = [touch locationInView:touch.view];
    
    UIBezierPath *currentPath = [self.paths lastObject];
    [currentPath addLineToPoint:pos];
    
    [self setNeedsDisplay];
}

/**
 连线
 */
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    [self touchesMoved:touches withEvent:event];
}

- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
    [[UIColor redColor] set];
    
    for (UIBezierPath *path in self.paths) {
        path.lineWidth = 10;
        [path stroke];
    }
}

@end

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