Java课程设计 ————五子棋 (个人博客)

JAVA课程设计

五子棋(博客个人版)

•团队课程设计博客链接

http://www.cnblogs.com/mz201521044152/p/7065575.html

•个人负责模块或任务说明

1.主框架类:设置棋盘窗体,颜色等
2.isWin方法:判断胜负

•自己的代码提交记录截图

Java课程设计 ————五子棋 (个人博客)_第1张图片

•自己负责模块或任务详细说明

主框架类:


package FiveChess;

import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Color;
import javax.swing.JFrame;

public class Form2 extends JFrame {
    
    
    
    
    public static void main(String[] args) {
        Form1 panel = new Form1();
        Form2 frame = new Form2("五子棋");// 题目
        frame.setSize(800, 700);// 窗体的长宽
        frame.setLocationRelativeTo(null);// 窗体位置居中
        panel.setBackground(new Color(209, 167, 78));// 背景颜色
        frame.add(panel, BorderLayout.CENTER);// 布局管理器
        panel.addMouseListener(panel);// 鼠标监听器
        frame.setVisible(true);

    }

设置棋盘窗体,背景颜色,添加鼠标监听等

IsWin方法:


//判断输赢
    public boolean isWin(int x,int y,boolean isColor){
        char CH=Chess[x][y];
        //向左找到连子的起点
        int L = x;
        while(L>=0 && Chess[L][y]==CH){
            L --;
        }
        int LNum = 0;//统计横向连子数
        L ++; 
        while(L=0 && Chess[x][R]==CH){
            R --;
        }
        int RNum = 0;//统计纵向连子数
        R ++;
        while(R=0 && RUY=0 && Chess[LDX][RUY]==CH){
            LDNum ++;
            LDX ++;
            RUY --;
        }
        //左上右下判断  
        int RUX = x;
        int LDY = y;
        while(RUX>=0 && LDY>=0 && Chess[RUX][LDY]==CH){
            RUX --;
            LDY --;
        }
        int RUNum = 0;
        RUX ++;
        LDY ++;
        while(RUX>=0 && LDY=5||LNum>=5||RUNum>=5||LDNum>=5){                                            
            return true;
        }
        return false;
    }

通过找到同色连子并统计连子数查找是否存等于5的连子来判断哪种颜色棋子是否胜出

•课程设计感想

课设是检验知识转变成代码的能力的有效方式,通过这次课设我深刻发现自己诸多方面的不足,代码熟练程度,语法掌握程度,问题解决能力等等都需要不断加强。在队友的共同努力和老师指导帮助下完成了这次课设,收获也是不少,学到了许多课上没有的东西,锻炼了合作完成项目的能力。总体来说还是一次宝贵的经验。

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