定义
单例模式最初的定义出现于《设计模式》(艾迪生维斯理, 1994):“保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。”
而我对单例的理解是,在可控的范围内充当全局变量的作用,就相当于C语言中一个全局结构体。
一些资源管理器常常设计成单例模式。在计算机系统中,需要管理的资源包括软件外部资源,譬如每台计算机可以有若干个打印机,但只能有一个Printer Spooler, 以避免两个打印作业同时输出到打印机中。每台计算机可以有若干传真卡,但是只应该有一个软件负责管理传真卡,以避免出现两份传真作业同时传到传真卡中的情况。每台计算机可以有若干通信端口,系统应当集中管理这些通信端口,以避免一个通信端口同时被两个请求同时调用。
优点
- 由于单例模式在内存中只有一个实例,减少了内存开销。
- 单例模式可以避免对资源的多重占用,例如一个写文件时,由于只有一个实例存在内存中,避免对同一个资源文件的同时写操作。
- 单例模式可以再系统设置全局的访问点,优化和共享资源访问。由于单例模式在内存中只有一个实例,减少了内存开销。
实现
网上盛行的单例模式的多种写法,而事实上,对于个人来说,我们只需要熟记自己喜欢的写法就好了,而那些非延迟加载的,非线程安全的,同步锁导致效率低的,没必要再说怎么写了。但是序列化与反序列化的问题,由于是否要考虑该问题,所以有以下解决方案
1. 内部类方式(我最爱的方式)
内部类SingletonHolder只有在getInstance()方法第一次调用的时候才会被加载,实现了延迟加载,而且其加载过程是线程安全的,但是序列化反序列化问题没有解决
public class Singleton {
private Singleton() { }
private static class SingletonHolder {
private final static Singleton INSTANCE = new Singleton();
}
public static Singleton getInstance() {
return SingletonHolder.INSTANCE;
}
public void test(){
}
}
使用
Singleton.getInstance().test();
2.优雅的枚举方式
使用枚举除了线程安全和防止反射强行调用构造器之外,还提供了自动序列化机制,防止反序列化的时候创建新的对象。因此,Effective Java推荐尽可能地使用枚举来实现单列,但是在Android平台上却是不被推荐的
(PS:枚举的原理并非想当然的内部静态变量原理,[枚举原理][1])
public enum Singleton {
INSTANCE;
private String name;
public String getName(){
return name;
}
public void setName(String name){
this.name = name;
}
}
Android中的应用
如我们一开始说的,许多资源管理器设计成单例模式,那么我们的Android系统本身就有很多资源需要管理,最常见的是LayoutInflater 是单例模式,还有许多的manager,
(a) BluetoothOppManager
public class BluetoothOppManager {
private static final String TAG = "BluetoothOppManager";
private static final boolean V = Constants.VERBOSE;
// 创建private static类实例
private static BluetoothOppManager INSTANCE;
/** Used when obtaining a reference to the singleton instance. */
private static Object INSTANCE_LOCK = new Object();
...
/**
* Get singleton instance.
*/
public static BluetoothOppManager getInstance(Context context) {
synchronized (INSTANCE_LOCK) {
if (INSTANCE == null) {
INSTANCE = new BluetoothOppManager();
}
INSTANCE.init(context);
return INSTANCE;
}
}
(b). InputMethodManager
public final class InputMethodManager {
static final boolean DEBUG = false;
static final String TAG = "InputMethodManager";
static final Object mInstanceSync = new Object();
static InputMethodManager mInstance;
final IInputMethodManager mService;
final Looper mMainLooper;
/**
* Retrieve the global InputMethodManager instance, creating it if it
* doesn't already exist.
* @hide
*/
static public InputMethodManager getInstance(Context context) {
return getInstance(context.getMainLooper());
}
/**
* Internally, the input method manager can't be context-dependent, so
* we have this here for the places that need it.
* @hide
*/
static public InputMethodManager getInstance(Looper mainLooper) {
synchronized (mInstanceSync) {
if (mInstance != null) {
return mInstance;
}
IBinder b = ServiceManager.getService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE);
IInputMethodManager service = IInputMethodManager.Stub.asInterface(b);
mInstance = new InputMethodManager(service, mainLooper);
}
return mInstance;
}
}
(c) 数不胜数
...
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本文作者:Anderson/Jerey_Jobs
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