【BH区块链项目热点问答】EOS日活跃用户量与交易次数远超ETH,开发者就会选择?

问:EOS上DAPP的日活跃用户量与交易次数远超ETH,开发者就会选择?

答:EOS上线至今,DAPP日活跃用户量最多的领域是竞猜类,交易额达百亿,繁荣的EOS生态催生了许多生态应用。通过了解EOS和ETF的DAPP数据对比,在EOS主网上线后,EOS DAPP交易额超过了ETF,可以发现多数的日活和交易来自竞猜类DAPP,而ETF上也就当初的fomo3d带来了一阵热风,后续处于低迷状态。

在排名前十的EOS DAPP上总共有超过2万多活跃用户(12月数据),而以太坊网络上却没有这么多。EOS网络的发展比较迅速,可能也是EOS处理速度高于以太坊网络的原因,EOS的TPS虽说没有达到万级,至少目前也有4000TPS了,而以太坊的TPS应该是20左右,在TPS处理速度上与EOS相差甚远。

为什么以太坊的TPS那么低?原因是被全网传播速度限制了。在以太坊网络上,每一个新的区块产生,需要全网超过51%的节点确认才能认可;区块多了,数据也就多了,传播时间变慢了,也就是出块速度变慢了。

不过高TPS有得有失,会牺牲安全性和去中心化。

EOS的很多数据都是领先以太坊的,不过由于EOS的21个超级节点与以太坊的去中心化相比,以太坊明显占优势,况且基于以太坊发行的代币种类多,很多链上的交易或资产都是基于以太坊开发的,以太坊具有早期优势,很多DAPP开发者宁愿选择以太坊。

个人认为,区块链真正要做到的是信任,单纯地追求公链TPS意义不是很大,能解决刚需就足矣。回归产品本质,要做的是去中心化和可信度;建立健全的生态和引领落地应用,这样的公链才是值得追求的。EOS公链上竞猜DAPP太多了,这对生态而言,并不是一件好事。(合作:三金)


问:EOS像素游戏和ETH上的Fomo3D有什么区别?这个游戏可以持续多长时间?

答:我认为本质上并没有区别,都是资金盘游戏,但可能也稍微有一些区别。

Fomo3d毫无疑问是赤裸裸的资金盘,规则公开后,人人都知道它是骗局。它的盈利完全依靠后来者的投入,如果没有新人入场,就会迅速枯竭。

Eos像素游戏也是资金盘游戏,但这个像素游戏有一些价值支撑,就像之前大火的加密猫一样,或收藏价值,或艺术价值,总之比fomo3d强了一点。不过,Eos像素游戏也并没有强多少,本质上依然是靠收割后来者才能进行下去的游戏,也就是接盘游戏,没有接盘者,游戏就接近结束。

这些游戏可以持续多长时间呢?其实非常短暂,一般是这样的流程:刚开始没多少人知道,慢慢发展,然后突然某一天大爆发,新人疯狂涌入,老人退场,热度迅速下降,新人被套,游戏基本结束,但是因为规则原因,可能还会拖着长长的尾巴,一直持续数十天甚至数月。(合作:long_btc)


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