Xamarin.iOS 集成第三方库

最近公司用 Xamarin 开发的项目里需要集成一个第三方 SDK,名字叫做听云,是一个应用性能监控的平台。听云提供的 SDK 是用 OC 写的,而 Xamarin 要用的话需要先转成它可以使用的形式,所以花了几天时间研究这个东西。坑很多,我先踏为敬。

iOS 第三方库一般分为静态库和动态库,前者通常以 .a 为后缀,后者以 .framework 为后缀。两者的区别如下:

静态库(Static Library) — 源代码编译形成目标文件的合集,本质上是源代码的实现所对应的二进制实现。配合上一起提供的 .h 文件,可以获取到静态库中暴露的属性和方法。

动态库(Dynamic Framework) — 相当于一个随时可调用包,比如 iOS SDK 的 UIKit 之类的系统库就是动态库。相比静态库来说,动态库不需要 .h 文件就可以直接调用,而且只需要加载一次,对程序的执行效率相对于静态库有所提高。

动态库相比静态库有许多优点,可以控制加载时机,这意味着通过服务端下发动态库可以对 App 实现热更新,包括但不局限与修复 bug,同时也可以动态更新 App 界面布局和业务逻辑,也就意味着可以像前端一样,抛弃版本的概念,所有用户每次进入应用获取的都是最新版。

但遗憾的是,Apple 不允许第三方框架使用动态库,只有系统框架可以通过动态方式加载。不然广大开发者又何必费尽心思搞出各种 patch,各种混合开发框架又怎会大行其道,一声叹息啊。

下面以一个最近做的例子,听云 SDK 的集成,来具体说明下如何将 OC 原生动态库转换成 Xamarin.iOS 能够使用的 dll 动态链接库。

下载下来的 SDK 目录如下所示:

听云 SDK 目录

首先将图中用红框圈起来的文件 tingyunApp 名称改为 tingyunApp.a,然后需要用到 Sharpie 这个 Xamarin 官方提供的命令行工具,可以在官方网站下载安装。安装完成之后,在终端 cd 到 Headers 的上一级,键入下面的命令:

sharpie bind --output=tingyunApp.iOS --namespace=tingyunApp.iOS --sdk=iphoneos10.2 /Users/xxpang/Desktop/tingyun/tingyunApp.framework/Versions/A/Headers/NBSAppAgent.h /Users/xxpang/Desktop/tingyun/tingyunApp.framework/Versions/A/Headers/NBSGCDOverrider.h

如果路径没错的话,在终端可以看到如下界面:

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终端成功生成 Binding 文件的界面

然后在 Finder 用户文件夹下可以看到生成的 tingyunApp.iOS 文件夹,里面有刚才生成的 ApiDefinitions.cs 和 StructsAndEnums.cs 两个文件。

至此,我们完成了将 OC 库 转为 C# 库的第一步。下面在 Xamarin Studio 里新建一个 Binding Library 项目,如下所示:

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选择 Bindings Library 类型的项目

新建的 Binding Library 项目目录结构如下:

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新建的项目目录结构

下一步就用到我们第一步里改名的文件:tingyunApp.a,在 本机引用 上右击 Add Native Reference,将 framework 中的 tingyunApp.a 添加到项目中,然后在添加的文件上右击属性,在 IDE 右侧出现的面板里填写需要用到的系统库,比如 Security.framework、CoreTelephony.framework 等,如果需要添加 libz.tbd 等类库的话,需要在 Linker Flags 后面加上相应描述,具体如下图所示:

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编辑 tingyunApp.iOS 的属性面板

完成这些之后,下面需要进行的是将命令行生成的两个文件里面的内容,复制替换掉原来的内容,需要注意的是,namespace 名称需要跟项目名称保持一致。替换完成后,正常情况下编译运行是会报错的,这是做 Xamarin 应该有的基本觉悟了。当然,如果你编译通过了,说明你很幸运,恭喜。

Sharpie 这个命令行工具的原理,是将 OC 的头文件以及对应的方法实现,一一映射成 C# 可以直接调用的方法,再结合 tingyunApp.a 文件生成 Xamarin 可以使用的类库,原理如下图所示。

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Sharpie 的作用

上面说了,Sharpie 的作用是将原生库里的方法一一映射成 C# 的类和方法,类似的还有他们用 C# 重写了 iOS SDK 的所有方法。不过呢,说是一一映射,还是有一些不合适的转换,所以才会编译报错,接下来会是一个比较痛苦的过程。

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ApiDefinition.h 文件内容

如上图所示,在 ApiDefinition.h 文件中我们可以看到很多划红线的地方,这些有的不影响编译和运行,有的会影响,又不能简单粗暴地删除或者注释,因为他们都对应着原生库里面的方法,不处理又不能编译运行通过。

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Structs.h 文件内容

如上图,在 Structs.h 文件中有一些 [Verify] 标签,这些标签是系统用来提示开发者需要确认的地方,修改完错误之后需要删掉。说到这里就得再说一个大坑了,官方提供了一个原生方法和 C# 方法转换方法的说明,欢迎点击 Binding Types Reference 查看学习。这就要求你既懂 OC 的语法,又要懂 C# 的语法,不然有些报错无法处理,话说回来,如果已经会 OC 了,为什么还要用这个坑如此多的东西。。

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成功编译之后生成的 dll 文件

言归正传,修改完上面那些 bug,编译运行通过之后,我们的工作基本就完成了。之后打开 Finder 在项目文件夹的 bin -> debug 目录下可以找到生成的 dll 文件,引入到需要的项目里就可以使用了。至此,OC 的 framework 转为 C# 的 dll 就完成了,祝你一切顺利!

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