Quixel SUITE纹理绘制入门之三:Ndo-补充内容

【前言】

        前两篇简单介绍了 NDO的工作流程,但好像还没有说明白,借助NDO官方的帮助文件,在详细补充一些内容,让大家更深刻了解这个不错的法线贴图绘制工具。

【翻译】

SHAPE 形状

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点击这允许您选择三个不同的斜面处理,分别是:平滑、轮廓分明、浅显的轮廓分明。默认是平滑。

BEVEL 倒角

点击它选择倒角方式

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1、INNER 内倒角

2、OUTER 外倒角

3、EMBOSS  凸起

4、GROOVE 凹陷

5、STROKE INNER 描边内倒角

6、STROKE OUTER 描边外倒角

7、STROKE EMBOSS 描边凸起

SLANT 凹凸

选择是凹还是凸。

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CURVE 曲线

这个控制的是凸凹层面的截面曲线样子。

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BLEND 混合

如果有两个以上绘制的法线贴图重合,可以通过设置混合,来控制最后显示结果,有五种方式:Overlay, Soft Light, Hard Light, Vivid Light and Linear Light.

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1、SIZE 大小

2、DEPTH 深度

3、CONTRAST 对比

4、OPACITY 透明

5、SOFTNESS 柔化

6、FALLOFF 衰减

7、ANTI-ALIAS 抗锯齿

8、Z-FACTOR 偏差系数

9、PLANEFILL 面填充

ZIP 压缩

压缩一个正常的细节将大大减少文件大小,提高性能。随时可以解压压缩层。这是一个完全非破坏性工作流,也就是说没有信息丢失。

1、解压缩,消耗资源多,速度慢。

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2、压缩,速度快。

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SCULPT 雕刻模式

点击这个按钮,当前选中的层将转化为可以雕刻模式。

1、你可以使用PS中的画笔、橡皮擦进行绘制,直接生成法线贴图不用转换。

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2、还可以直接编辑图形也是可以直接生成法线贴图,不用再点击转换。在雕刻模式的参数可以改变。

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ADD NEW LAYER

创建一个新层,可以添加内容。在默认情况下,创建的是一层雕刻层。PS CS3以上支持创建它。

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ADD NEW MULTI-NORMAL

创建一组层次结构中,您可以添加任何类型的内容和任何你想要的层数,允许您快速创建复杂的法线的任何层,添加到这个组将自动转换为正常。不支持比内斜以及Plane-Fill凸凹变化。PS CS6以上支持创建它。

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勾选NDO PAINTER MODE 可以直接在模型上绘制。

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MANAGE NORMAL SETTINGS 设置

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1、QUICK-BEVELS

这个条目包含预制斜角类型可以应用到你的法线。只需单击一个条目,它将被应用到当前选中的正常。

2、COPY SETTINGS

复制当前设置

3、PASTE SETTINGS

粘贴当前设置

4、MAKE THESE SETTINGS DEFAULT

设置当前的参数为缺省默认设置。

5、REVERT TO FACTORY DEFAULTS

返回初始设置。重置

6、MINIMAL UI

切换最大和最小开关。

FORCE-REFRESH 3DO  强制刷新

强制刷新3DO贴图更新。

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TRANSFORM 改变

按CTRL+T 对转换完成的贴图缩放旋转,都不影响效果。

按CTRL +方向键可以移动图形;再按SHIFT键可以按格点移动图形。

【后记】

自学CG的朋友们最好懂点英文,即使是哑巴英语、只会计算机英语也可以,也就那些单词,三四年只要你有心积累,完全能读懂。自学苦啊!没有资料、没有老师、必须自己研究。软件自带在线或非在线的英文帮助,是最好的学习资料,养成习惯,仔细阅读,认真研究,能帮助你解除困惑啊。

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官方网站:http://quixel.se/usermanual/quixelsuite/doku.php?id=gettingstarted

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