目的
本文档编写是为了统一iOS开发的规范标准,使公司的编程工作更加规范化。
包括以下部分:
- Xcode编辑环境下Objective-C的编码风格和标准;
- Xcode项目新建的操作规范;
- 项目所有文件的命名规则;
- 项目的发布规范;
编码规范
1. 项目文件
- 项目命名规则
必须统一使用代表项目意义的名字。例如:Xcode中的项目文件统一命名。
可在target中 Class Prefix
统一配置类前缀。
- 公共文件
统一命名为 xx_Constant.h
,CommonConfig.h
,Macros.h
。
任何文件/文件夹的命名不能以中文命名。
- 文件夹目录结构
对于文件的目录要按如下结构创建 (放在Project路径下的ProjectName文件夹下):
⚠️ 所有文件夹必须是 实体文件夹
Global(全局文件,例如:
xx_Constant.h
,CommonConfig.h
,Macros.h
)ThirdLibs (第三方类库统一目录)
Widget (自定义 UI组件)
Utils(自定义Utils,Helper,类别工具)
Resource (资源文件夹),其它资源文件放在单独的目录Resource中,并做细分。
- 图片资源全部放到 Assets.xcassets,另外为了方便图片资源文件管理,可以使用PDF矢量图片。
Class(模块文件),每个模块建立独立的文件夹进行管理。
- Models (数据模型)
- Views(视图文件)
- Controllers(控制器)。
- 项目创建
项目的创建由项目经理统一一人按以上规范创建,创建完成后添加必要的第三方库类及开始页面、NavigationViewController和TabarViewController。然后由其导入SVN/Git版本控制库。项目其他参与人只能从版本库导出项目再进行开发。
- 项目的保存及修改
每天上班时间从版本库Checkout最新版本的进行开发工作,下班前把开发的工作版本先Update再commit保存到版本库中。
2. 注释
注释可以采用
/* */
和//
两种注释符号,涉及到多行注释时,尽量使用/* */
。对于一行代码的注释可放在前一行及本行上,不允许放在下一行,更不允许在一行语句的中间加入注释。
类名、方法注释采用Xcode系统自带方式进行注释:
option + command + /
。特别是对外暴露的接口,要详细。
/**
* Set the imageView `image` with an `url` and a placeholder.
*
* The download is asynchronous and cached.
*
* @param url The url for the image.
* @param placeholder The image to be set initially, until the image request finishes.
* @see sd_setImageWithURL:placeholderImage:options:
*/
- (void)sd_setImageWithURL:(NSURL *)url placeholderImage:(UIImage *)placeholder;
必要的属性注释采用
//!<
。显而易见的代码不加注释。
3. 编码排版格式
代码的缩进应使用空格(SPACE),不能使用制表符(TAB),并且缩进以2个字符为单位。
中括弧的每一个括弧在源程序中要单独占一行。
例如 ** 争论很大 **
// 不正确用法
for (int i = 0; i < 10 ; i++) {
// code
}
// 正确用法
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
// code
}
- 每行代码最多不得操作100个字。设置如下:Xcode => Preferences => TextEditing => Page Guide at column /输入 100即可。
空格的使用
- 关键字与其后的表达式之间要有空格,如:
if(expr) //错误的写法 if (expr) //正确的写法 for(expr) //错误的写法 for (expr) //正确的写法
单目操作符不应与它们的操作数分开(如
!
和^
等)。除
,
外,其它双目操作符应与它们的操作数用空格隔开。例如 i=i+1; //错误的写法,操作符两端没有空格 i = i + 1; //正确的写法, if(a>b) //错误的写法,逻辑判断符号两端没有空格 if (a > b) //正确的写法
- 协议<>前面有一个空格。
@interface ViewController : UIViewController
- .h中成员声明时,类型与变量之间有至少1个空格。*号靠近变量,不靠近类型。
- @property后留1个空格,()里面,逗号紧跟前一变量,与后一变量之间留1个空格。()外面,先留1个空格,再声明属性。
@property (strong, nonatomic) UIWindow *window;
- 方法的+,-后面与()之间留1个空格。
+(instancetype)databaseWithPath:(NSString*)inPath; //错误的写法 + (instancetype)databaseWithPath:(NSString*)inPath; //正确的写法 -(void)viewDidLoad //错误的写法 - (void)viewDidLoad //正确的写法
- 返回类型与
*
之间留1个空格,方法参数中返回类型与*
之间留1个空格。- (void)sd_setImageWithURL:(NSURL *)url placeholderImage:(UIImage *)placeholder;
在多参数方法中,每个参数后面都有1个空格。
每行只能有一个语句。
例如 //不正确写法 NSUInteger objectIndex, stuffCount; 或 objectIndex = objectIndex + 10, stuffCount = stuffCount + 20; 或 @synthesize MyView, MyLabelView; //正确写法 NSUInteger objectIndex; NSUInteger stuffCount; 或 objectIndex = objectIndex + 10; stuffCount = stuffCount + 20; 或 @synthesize MyView; @synthesize MyLabelView;
关于空行
.h中的空行
- 文件说明与头文件包含(#import)之间空1行
- 头文件包含(#import)之间,如果需要分类区别,各类别之间空1行。
- 头文件包含(#import)与@class之间空2行。
- @interface与@class之间空1行。
头文件{}里面,空1行开始声明对象成员,如果需要分类区别,各类别之间空1行。
头文件{}外,空1行书写属性,如果需要分类区别,各类别之间空1行。
属性下面空1行开始写方法,如果需要分类区别,各类别之间空1行。
方法完成后,空1行@end。
如果需要声明protocol,空2行接着写。通常protocol写在@end后面,但是声明在@interface之前。
.m 中的空行
文件说明与头文件包含(#import)之间空1行。
头文件包含(#import)之间,如果需要分类区别,各类别之间空1行。
方法与方法之间空1行。
方法里面的空行
变量声明后需要空1行,如果需要分类区别,各类别之间空1行。
条件、循环,选择语句,整个语句结束,需要空1行。
各功能快之间空1行。
最后一个括弧之前不空行。
注释与代码之间不空行。
pragma mark 与方法之间空1行。
命名规范
命名原则
各种类型的文件都必需以公司名开头大写,譬如TX(腾讯缩写) (前提是全部统一),然后接其名字,其名字的单词均以第一个字母大写开头:其余字母全部为小写:例如某个类名:TXNewsDetail.h 图片名:TX_UserHead.png . 尽量采用有意义的英文单词命名,实在无办法才使用中文拼音。
类名
所有的类名,接口名(Protocol)均以大写字母开头(例如我们公司:TX),多单词组合时,后面的单词首字母大写。类,接口名必须是有意义的。
继承自UIView的类以View结尾。
例如:
TXUsersInfoView,TXLabelView等。
- 继承自ViewController的类以ViewController结尾。
例如:
TXHomePageViewController,TXLoginViewController等。其他类推。
- 所有保存数据的实体以TX开头Model结尾。
例如:
TXUserModel
方法名
- 方法的名称应全部使用有意义的单词组成,且以小写字母开头,多单词组合时,后面的单词首字母大写, 在 - + 和返回值之间留1个空格,方法名和第一个参数间不留空格。
例如:
- (void)getUserInformation
- 设置类变量的内容的方法应使用set作为前缀,读取变量的内容的方法应使用get作为前缀。如用属性则不用关心此问题。
例如:
- (void)getUserName;
- (void)setUserName:(NSString *)userName;
- 方法中的参数:第一个参数名称要从函数名称上携带出来,第二个参数的首字母小写,多个单词组合时,后面单词首字母大写。参数有别名时,参数别名与参数名一致,但参数名前缀以_。参数别名与前一参数保留1个空格。参数无别名时,以有意义的字母命名。
例如:
- (void)myFunctionWithSizeA:(CGSize)sizeA sizeB:(CGSize)sizeB;
变量名
- 变量必须起有意义的名字,使其他组员可以很容易读懂变量所代表的意义,变量命名可以采用同义的英文命名,可使用几个英文单词,第一个单词首字母小写,其他单词首字母大写。
例如:
NSString *userName;
对于一些特殊类型的变量,命名时要带上类型,如NSArray 的变量命名为xxxArray,其他的如xxxDictionary,xxxSize等。这样就可以从名称上知道是什么类型的变量。千万不能将NSArray的变量命名为xxxDictionary。
对于要和interface builder关联的的输出口变量,命名时要后缀以特定的控件名。
例如:
IBOutlet UILabel *userNameLabel;
- 对于使用c语言形式声明的变量,一些特定类型可采用一定的简写:
例如:
指针类型:P
数组类型:Arr
Core Graphic:CG
等。
循环控制变量通常使用单一的字符如:i、j、k等。使用有意义的名字,如objectIndex也是可以的。
尽量避免使用全局变量,如果必须使用全局变量则必须加前缀
Pub_
,同时应在变量名称中体现变量的类型。私有实例变量前加一个下划线,如:
_myPrivateVarible
。枚举变量也要有相应的前缀来区分不同的enum变量。
例如:
/*
typedef NS_ENUM(_type, _name) new;
_type:枚举类型变量值的格式
_name:枚举类型的名字
new:枚举类型的变量值列表
*/
typedef NS_ENUM(NSUInteger, Seasons) {
spring = 0,
summer,
autumn,
winter
};
- 常量名
避免在程序中直接出现常数,使用超过两次以上的应以宏定义的形式来替代。
- 常数的宏定义应与它实际使用时的类型相一致。如以3.0来定义浮点类型,用3表示整型。
- 常量的命名应当能够表达出它的用途,并且用大写字母表示。
例如: #define PI 3.1415926
- 一些常量前加特殊前缀,可以作为不同常量的区分,
例如: UserDefaultsKey 前加 UDKEY_, NotificationNameKey 前加 NNKEY_, DictionaryKey 前加 DICTKEY_,
- 保留字
Objective-c语言的保留字或关键词应全部使用小写字母,除下表中保留字外,private、protected、public、在类型说明中也作为保留字使用。还有nonatomanic,retain,readwrite,readonly等也有特殊的使用场合。这些在我们公司全部不用。
用户界面规范
UI图片命名规则
- NavgitonBar
导航条背景图:TX_NavBarBG.png
导航条左按钮:TX_NavBarRightBtn.png
导航条右按钮:TX_NavBarLeftBtn.png
导航条返回按钮:TX_NavBarBackBtn.png
- TabBar
TabBar背景图:TX_TabBarBG.png
TabBar icon normal(默认状态):TX_TabItem_NewsNL.png,TX_TabItem_xxx.png
TabBar icon hight light(高亮状态):TX_TabItem_NewsHL.png,TX_TabItemHL_xxx.png
TabBar icon Selected(选中状态):TX_TabItemSL.png
- 按钮
界面普通按钮必需按照实际使用有意义的动作而命名。命名规则根据总原则以TX开头,以实际动作定义(必须使用英文标示),并Btn结尾以标识是一个按钮!
比如登陆按钮: TXLoginBtn.png
- AppIcon 、LaunchImage 具体的需求看兼容版本
启动图片
Default-736h.png 1242 × 2208 pixels Retina HD 5.5
Default-667h.png 750 × 1334 pixels Retina HD 4.7
Default-568h@2x~iPhone.png 640 × 1136 pixels Retina 4
Default@2x~iPhone.png 640 × 960 pixels 2x
Default-Portrait~iPad.png 768 x 1024 pixels 1x
Default-Portrait@2x~iPad.png 1536 x 2048 pixels 2x