1.定义:RunTime 简称运行时,OC就是运行时机制,就是运行时的一些机制,其中最主要的是消息机制.
对于c语言,函数的调用在编译的时候会决定调用哪个函数.
对于oc函数,属于动态调用过程,在编译的时候不能决定真正调用那个函数,只有在真正运行时才会根据函数的名称找到对应的函数来调用.就是在编译阶段oc的方法未实现也不会报错,但c语言此时就会报错
2.调用方法过程:
oc中的方法调用:eg:[p eat]最后都会转化成objc_msgsend(p,@selector(eat)),p会根据自己的isa指针到类对象中根据方法编号(_cmd)到方法列表中查找对应的方法名最后转化成函数到方法区去实现.
传入的_cmd实际是数字串 这样方便运用算法 提高效率
类方法保存在元类中 调用时系统会把类名转化成类对象然后到元类中去调用方法
3.runtime实现发送消息
#import
objc_msgSend(*objc,SEL)
可以在命令行中输入clang-rewrite-objc重写文件验证oc是转为c++编译
4.runtime实现动态交换方法:一般用于交换系统的方法的实现
需求:有一个已经维护了几年项目,想给UIImage的imageNamed方法提供一个功能,加载图片的时候,会告诉开发者是否加载功能
实现方式分析:
4.1自定义类,重写系统方法弊端:1.每次使用,都需要导入
4.2给UIImage提供分类,扩充方法弊端:1.每次使用,都需要导入
4.3交换方法交换imageNamed和xmg_imageNamed实现
注意:不要在分类中,重写系统方法实现,会导致系统方法被干掉
想给系统的方法,扩充,就能想到自定义类,重写这个方法.
具体实现参考:
5.runtime实现动态添加方法:像微博那种会员图标因为充值后才能显示此时建议利用动态添加方法即用到方法时再去实现方法此时可以避免由于类中方法过多导致的耗费资源此时要用到performselector方法.
6.runtime实现动态添加属性:一般用于给系统的类添加属性