哥斯拉2 · 怪兽之王:吾王万岁!

抢先观看了《哥斯拉2:怪兽之王》的IMAX点映场,先概括总结一下个人感受:

1. 视觉特效有了更大的提升,怪兽不再犹抱琵琶半遮面,打斗很燃,场面升级,更多更猛,非常适合IMAX,但整体的画面还是太黑,看着很累。

2. 一部直截了当的爽片和预告片,传奇有14年的《哥斯拉》和17年的《骷髅岛:金刚》来启动怪兽宇宙系列,势必要推动2020年《哥斯拉大战金刚》的对决。

3. 总的来说,这一部哥斯拉要比第一部要“爽”,但也仅仅如此了。从剧情逻辑和深度上,可以说槽点太多。

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从“Let them fight”到“Long live the king

毫无疑问,2019年最新上映的《哥斯拉2》是14年《哥斯拉》的升级版。电影时长123分钟到132分钟的内容升级,怪兽数量从3只到几十只(主要是4只),场面打斗和破坏程度的升级,以及整个怪兽宇宙的继续深挖。


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观影下来,你会有一种“环太平洋”的错觉。整个世界陷入怪兽苏醒,面临世界末日的错觉。第二部故事承接第一部结尾,哥斯拉跟两只穆托夫妻的对决,奠定了自己“世界守护者”的地位。但那场大战给第二部的主角夫妻带来了苦痛,丧失爱子,生物学家丈夫决定放逐自己,研究动物,科学家妻子跟女儿住在一起,研究出了声呐武器可以跟怪兽们交流,而整个世界开始发现地球上冰封着数量众多,形态各异的“远古怪兽”的事实,“帝王组织”这个管理世界怪兽事务的神秘组织,也开始面临巨大的危机……


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如果说,第一部讲的是因为人类为自己无意间犯下的错误埋单的故事,那么第二部讲的完全是个别人类的愚蠢而覆水难收的故事。


大家应该听过什么叫PSTD(创伤后应激障碍)吧?是指个体经历、目睹或遭遇到一个或多个涉及自身或他人的实际死亡,或受到死亡的威胁,或严重的受伤后,所导致的个体延迟出现和持续存在的精神障碍,女性比男性更易发展为PTSD。


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恩,我想说的就是,整个故事的灾难就起源于科学家女主丧失儿子之后,让人摸不着头脑的行动主张:好好地研究了个怪兽声呐交流器,没想到还联合外部组织,杀掉自己的同事,唤醒片中最强怪兽:三头龙怪兽“基多拉”。


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最让人可笑的是,还义正辞严,煞有其事地对别人宣布:这个世界已经堕落腐朽了,人类对环境的破坏已经走到了崩溃的边缘,这些怪兽是大自然的清除机制,只要释放他们,这样地球才有一线生机……


看到这里,已经非常感人了。女主角竟然化身灭霸,有了这种超乎常人理解程度的思维逻辑,实在让人无语哽咽,六亲不认,只为了大自然的平衡?


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所以《哥斯拉2》的剧情逻辑,最大的问题就是缺乏让人信服的,合理的人物行为动机,最终的目的都在于释放怪兽,促使哥斯拉大佬登场,让他们战斗。


哥斯拉俨然已成“奥特曼”,战天斗地,干死累活就为了帮人类收拾烂摊子?


如果说第一部《哥斯拉》说的是怪兽英雄哥斯拉的诞生和崛起,那么第二部《哥斯拉》已经成了人类守护神和真正的怪兽之王。俗话说:地球有事,找“拉哥”。“拉哥”累了,来个核弹。


第一部人类尚且意识到自己造就的灾难,而这一部人类已经“沦落”到只会待在室内打嘴炮,挖掘神话故事,看着屏幕上世界各地的怪兽动向之外,甚至还引入了“外星生物入侵,为了毁灭世界改变地球生态”这样的俗梗,其他的希望都寄望在哥斯拉身上,连组织城市人员疏散和军方采取有效措施的举动都变得乏善可陈,个别人类犯傻,措手无策,科学家看着“魔斯拉”怪兽,多次感叹“好漂亮”,关键人物采取送死的行为,简直让人看得捶胸顿足。


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这个邪魅的笑容,是预告片的点睛之笔.

Let them fight到如今的 Long live the king.一代怪兽之王,怒吼而生,怪物们俯首称臣,帝王组织背后究竟还藏着什么不为人知的秘密,就留待后面的怪兽宇宙慢慢展开。

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“家庭”主题的分崩离析

《哥斯拉》第一二部都离不开一个核心,那就是“家庭”。在传统日本的哥斯拉电影中,一般围绕的故事核心是哥斯拉、政府以及其国家机器来展开,美国电影在怪兽灾难电影的改编上,有一个倾向,就是把视角放到家庭和个人。


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第一部中讲述了两个家庭,一个是军人男主的在核电站工作的父母,当年突如其来的灾难摧毁了核电站,母亲意外丧身,长大后寻求真相并走上对抗怪兽的战场。美国灾难电影擅长用正面战场和主角战线的“一开一合”的剧情,勾勒出一般人在灾难面前的选择和行动。这样例子是在数不胜数了:《2012》《末日崩塌》。

 

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应该说第一部哥斯拉的家庭主题,还算让人感同身受,毕竟铺垫的内容也足够深入和逻辑通畅,从人物动机、人物关系都做到让人信服;而到了第二部,“家庭”这个主题,就变得分崩离析,严格来说还有点神经质,一个家庭破裂引发的血案,高智商夫妻的相互撕逼和犯蠢,女儿中二冲动,凛然送死,逼得爸妈赶赴拯救,老妈“光荣牺牲”的戏码实在让人感动不起来,甚至有点想笑。

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哥斯拉:本质是人类对于核战争的恐惧

在很多人的印象中,包括我自己,对于哥斯拉的第一反应应该是:庞然怪物,怪兽大反派,诞生于人类的核弹试验,为了破坏而生。


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哥斯拉(ゴジラ、Gojira、Godzilla)是日本流行文化及全球最知名的代表符号之一,1954年一经诞生,就成为了世界性的文化符号,以各种形态和形式制作超过30多部电影,各种游戏、动画更是不计其数。


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在我记忆中,哥斯拉大部分的设定都是“邪恶、凶残”的,在特摄片年代,这个蜥蜴+恐龙外形结合的怪兽,往往伴随奥特曼超人的出现而出现。当然,后续已经发展了与各种角色跨界出现的文化符号了,到了美国,和漫威复仇者联盟、X战警还有过交集。


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因为是受到人类核辐射的基因突变的产物,以吸收核能为食,能口吐核能热光,放射能量,撕咬和搏斗能力爆表,缺点可能就是不会飞了。


1998年美国拍了一部《哥斯拉》,完全把这个经典怪兽平庸化,成了另一部《侏罗纪公园》,无脑残暴的恐龙生物在城市里横冲直撞,大肆破坏,最让人愤怒的是,哥斯拉竟然还会产卵。甚至不久前日本重拍的《哥斯拉》,也是聚焦在哥斯拉的诞生和破坏上。

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哥斯拉这个IP的可持续发展,肯定不单纯地突显它的巨大凶猛和破坏力,因为哥斯拉本身就蕴藏着两面性:兽性和神性,对于这两面的挖掘,就可以产生很多具备想象力的故事。


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“Godzila”这个单词,前面三个字母构成了“God”神这个词,意义不言而喻。因此哥斯拉渐渐便塑造成超越善恶的超然存在,特别是强调了超越认知的超智慧生物这一点,和人类并肩作战,一同打败那些邪恶怪兽。


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你可以理解为,地球一旦出现了“不怀好意”的怪兽,哥斯拉便会降临,一副天神下凡,舍我其谁的王者气概,它的动机就是维持地球的和平,是自然的平衡者和审判者。


人类对于核武器的恐惧和想象造就了哥斯拉,同时也把人类代表兽性的“贪恋”和神性的“觉悟”投射到哥斯拉身上,伴随着破坏、秩序的维护和重建,人类需要一个角色去为自己犯下的错误找到救赎。


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它甚至影响了人们对于“怪物”本身的思考,对于人类对于核战争的警惕和反思。我们熟知的“浩克”,它的身上也有着类似的影子。


满足对人们对于“原始欲望、兽性破坏”的冲动,更有人类对于“神性和秩序、希望”的守望。这也是“哥斯拉”这个符号经久不衰的原因。

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怪兽宇宙

传奇影业计划的“怪兽宇宙”,目前用哥斯拉奠定王者地位,但不要忘了另外一个秩序守护者“金刚”的存在。要让这两个王者在下一部电影开打,的确是吊足观众胃口,让人调动想象力的事。毕竟哥斯拉大佬是核辐射的产物,从体型和能级上还是要强金刚一个等级,金刚不问世事,哥斯拉的王者气势,而且后者在一众怪兽的俯首称臣之下,真不知怎么开打?


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因此,我能想到最有可能是,《哥斯拉大战金刚》的剧情应该会按照《蝙蝠大战超人》的基本套路,前期哥斯拉因为某种力量激发了“兽性”而失控,与金刚一轮大战,最后人类的帮助下,哥斯拉清醒过来,与金刚一同并肩作战面对最终的BOSS怪兽。(而且这个Boss最终极有可能就是三头龙基多拉的变异升级版)


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毕竟让金刚和哥斯拉一战到底,太不现实。

 Long live the king of monsters!

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