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View的事件分发其实就是点击事件的分发过程,点击事件的分发过程由三个很重要的方法完成:
dispatchTouchEvent、onInterceptTouchEvent、onTouchEvent.
public boolean dispatchTounchEvent(MotionEvent ev)
用来进行事件分发。如果事件能够传递给当前View,那么此方法一定会被调用,返回结果受当前View的onTouchEvent及下级View的dispatchTouchEvent的方法影响,表示是否消耗当前事件。
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev)
在上述内部调用,用来判断是否拦截某个时间,如果当前View拦截了某个事件,那么在同一个事件序列当中,此方法不会被再次调用,返回结果表示是否拦截当前事件。
public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev)
再dispatchTouchEvent方法中调用,用来处理点击事件,返回结果表示是否消耗当前事件,如果不消耗,则在同一个事件序列中,当前View无法再次接收到事件。
上面三个方法到底有什么区别呢?它们是什么关系呢?
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev){
boolean consume=false;
if(onInterceptTouchEvent(ev)){//拦截判断当前View是否处理
consume=onTouchEvent(ev);//处理事件
} else {//如果当前View不处理事件 调用子类的分发事件
consume=child.dispatchTouchEvent(ev);
}
return consume;
}
为了验证View的分发流程我们创建一个Activity、一个自定义Layout、一个自定义View分别重写dispatchTouchEvent、onInterceptTouchEvent、onTouchEvent
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
public final static String TAG = "ViewEvent";
public final static String CURRENTTAG = "MainActivity:";
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
Log.i(TAG, CURRENTTAG + "onTouchEvent");
return super.onTouchEvent(event);
}
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
Log.i(TAG, CURRENTTAG + "dispatchTouchEvent");
return super.dispatchTouchEvent(ev);
}
}
public class ViewEventGroup extends LinearLayout {
public final static String CURRENTTAG = "ViewEventGroup:";
public ViewEventGroup(Context context) {
super(context);
}
public ViewEventGroup(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
public ViewEventGroup(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
}
public ViewEventGroup(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr, int defStyleRes) {
super(context, attrs, defStyleAttr, defStyleRes);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
Log.i(MainActivity.TAG, CURRENTTAG + "onTouchEvent");
return super.onTouchEvent(event);
}
@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
Log.i(MainActivity.TAG, CURRENTTAG + "onInterceptTouchEvent");
return super.onInterceptTouchEvent(ev);
}
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
Log.i(MainActivity.TAG, CURRENTTAG + "dispatchTouchEvent");
return super.dispatchTouchEvent(ev);
}
}
public class ViewEventView extends View {
public final static String CURRENTTAG = "ViewEventGroup:";
public ViewEventView(Context context) {
super(context);
}
public ViewEventView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
public ViewEventView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
}
public ViewEventView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr, int defStyleRes) {
super(context, attrs, defStyleAttr, defStyleRes);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
Log.i(MainActivity.TAG, CURRENTTAG + "onTouchEvent");
return super.onTouchEvent(event);
}
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
Log.i(MainActivity.TAG, CURRENTTAG + "dispatchTouchEvent");
return super.dispatchTouchEvent(ev);
}
}
输出结果如下:
当一个事件产生后,它的传递过程遵循如下顺序:Activity——>Window——>View.即事件总是先传给Activity,Activity在传给Window,最后Window再传递给顶层的View,顶层的View收到事件后就会按照事件分发机制去分发事件。如果View的onTouchEvent返回false那么它父类的onTouchEvent就会被调用,依次类推当所以的元素都不处理事件是,那么这个事件最终将会传递给Activity处理。即Activity的onTouchEvent方法会被调用。
对于一个根ViewGroup来说,点击事件产生后,首先会传递给它,这时它的dispatchTouchEvent就会被调用,如果这个ViewGroup的onInterceptTouchEvent方法返回true就表示它要拦截当前事件,接着事件就会交给这个ViewGroup处理,即它的onTouchEvent方法会被调用。如果这个ViewGroup的onInterceptTouchEvent方法返回false就表示它不对当前事件做处理,就会将事件继续传递给他的子元素,接着子元素的dispatchTouchEvent方法就会被调用,如此反复直到事件被处理。
可能大家对这里还有点模糊,那么接下来我们将代码中ViewGroup的
onInterceptTouchEvent方法返回true
@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
Log.i(MainActivity.TAG, CURRENTTAG + "onInterceptTouchEvent");
return true;
}
将View中的onTouchEvent方法返回true
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
Log.i(MainActivity.TAG, CURRENTTAG + "onTouchEvent");
return true;
}
我们可以看出整体流程:
1.将事件传递给ViewGroup:dispatchTouchEvent
2.ViewGroup调用onInterceptTouchEvent。
3.ViewGroup将事件传递给View(即调用View的dispatchTouchEvent方法)。
4.View调用onTouchEvent 返回true
总结
- 同一个事件序列是从手指接触屏幕的那一刻起,到手指离开屏幕的那一结束。在这个过程中产生的一系列事件,这个事件序列以down事件开始,中间含有数量不定的move,最终以up结束。
- 正常情况下,一个事件序列只能被一个View拦截且消耗。因为一旦一个元素拦截了某些事件,那么同一个事件序列内的所以事件都会直接交给它处理,因此同一个事件序列中事件不能分别由两个View同时处理,但是通过特殊手段可以做到,比如一个View将本该自己处理的事件通过onTouchEvnet强行传给其他View处理。
- 某个View一旦决定拦截,那么这一个事件序列都只能由它来处理,并且它的onInterceptTouchEvent不会再被调用。
- ViewGroup默认不拦截任何事件。
- View没有onInterceptTouchEvent方法,一旦有点击事件传递给他,那么它的onTouchEvent就会被调用。
代码已上传到GitHub https://github.com/inPeige