新年新气象,惊喜总是来的特别快。
2020年才过去7天,腾讯又要搞点事情了。
哦,确切的说,是白金工作室宣布搞事情,官宣获得了腾讯的投资,表明了与腾讯正式开启合作伙伴关系。
经过多年发展,腾讯确实算得上是世界级的游戏大厂,2019年上半年营收1742.86亿元,游戏收入558亿元,占比32%。手游收入434亿元,在游戏收入中占比77.8%。
十年间,腾讯在海外有114次投资并购,其中游戏领域有37起。但与此相对应的是,腾讯对海外厂商的策略也都很开明,从不过多干涉其事务,可以说是一种很佛系的投资行为,达到互利互惠。
比如,2019年全球最赚钱的游戏《堡垒之夜》就来自Epic旗下,7年过去,epic的估值已经到了150亿美元,折合人民币1056亿元,拥有近半数股权的腾讯相当于拥有500亿元,是投资金额的25倍 。
此次与白金工作室的投资合作也不例外,白金工作室官方宣布已收到腾讯控股有限公司的资本投资,正式与腾讯达成合作关系,双方合作关系不会影响白金工作室的独立性,白金工作室仍将在当前的公司架构下继续运营。
同时,白金工作室方面也表示,希望利用这笔资金来巩固其业务基础,并从游戏开发拓展到自行发行。同时白金方面提到,也希望这种合作关系能够带给其更广阔的全球视野,同时仍然创造出与白金工作室名字相符的高质量游戏。
那么问题就来了,屡屡因为过高期望或战略失策而陷入捧杀境地的“白金工作室”,能靠这一次强力资本的注入重新令人眼前一亮吗?
或许,经历了过去并不是那么好的十年,这也不失为一次好的选择。
说起白金工作室,玩家们总会想到一个关键词:
“白金出品,必属精品。”
但与此同时,白金工作室也常常背负着不一样的声音,颇为艰难的走到了现在。
“今天白金工作室的新游戏鸽了吗?",传说中的“打工皇帝”,"天天魔女,全民锁链”
是玩家们对它的另外印象,而白金工作室本尊,接连得罪业内大厂,四处救火赶工,作品要不就是叫好不叫座,要不就是不叫好也不叫座,水逆了太多年。
但最开始的时候,白金工作室可谓是一战成名。
作为白金工作室成立后的第一伯乐,世嘉同白金工作室签订了一份看似非常合理的合同,4款游戏的发行协议,启动开发和日常维护的必要资金。
白金工作室交出的作品质量丝毫没有含糊,《猎天使魔女》便是白金工作室在同世嘉联姻期间叫好又叫座的代表。
之后,白金工作室愈战愈勇,几乎每年都能推出一部游戏作品。
可惜后续《绝对征服》/《Project P-100》/《极度混乱》的销量不如意,三上真司出走等事件,导致了后来白金工作室的十余年的混乱。
2016年,白金工作室刚好成立整整十年,也正巧推出了第十部游戏产品——《猎天使魔女2》。
然而与评价相反,《猎天使魔女2》就像是一部被诅咒的作品一般,让白金被迫陷入了泥潭中,难以自拔。
金主世嘉利用了三上真司、稻叶敦志、神谷英树几个知名制作人的名号,实质把游戏的版权揽入怀中。可以说,白金从来不是《猎天使魔女》等游戏的拥有者。
最终,“猎天使魔女”版权归世嘉和任天堂共同所有,白金依旧什么都拿不到。
与此同时,KONAMI旗下的小岛工作室也将“合金装备”系列外传《合金装备崛起:复仇》交给白金工作室制作,只不过白金工作室接手完成后的《合金装备崛起:复仇》让人很难感受到“合金装备”的味道,直到现在都没有得到小岛和“合金”迷们的认可。
这个一家50个人当200个人使,30个人当100人使的血汗企业,成立之初几乎没有半点开发资本的小微企业,一直给金主勤勤恳恳打工的企业,但心里始终有着一个“不做代工”的梦想——
只是,顶着开发商的光环却赚不到什么钱,甚至还要受差评,真的太难了。
没有了靠山和金主,白金只能自食其力,尽可能在减少投入的前提下制造产出。
还好,2017年《尼尔:机械纪元》的成功不仅让游戏制作人横尾太郎收获了大量的关注和称赞,而白金工作室也从中获利颇丰。
白金工作室的创始人之一神谷英树甚至特意在推特上对横尾太郎表示了感谢,赞扬他“拯救了白金工作室”。
《尼尔》的成功让白金工作室受益良多:不光是带来了可观的利润还为我们增加了不少粉丝,就连来工作室求职的年轻人也变多了,毫不夸张的说“横尾太郎和《尼尔》拯救了白金工作室...我都不知道该怎么感谢他...
毕竟在《尼尔》之前,白金工作室已经很久没有推出叫好又叫座的游戏了,尤其是开发多年的《龙鳞化身》被微软取消,差一点就失去了前进的方向。
万幸这个时候,《尼尔》出现了,才让整个工作室逃过一劫。
之后,《鬼泣5》的面世也让白金的招牌硬核ACT重新回归大众视野,尽管还是带着世嘉光环,但也收获了不错的口碑和销量。
至于最后为什么会选择腾讯,或许早已有了端倪。
白金工作室成立以来,除了拼死拼活做出了招牌《猎天使魔女》,其余的时间都在谈判和筹集资本上疲于奔命。单单是养活自己已经实属不易。
想要翻身必须要做原创大作,但原创需要大量资金,必须放开双手拥抱世界。因此,会有今日消息的宣布,也丝毫不意外。
2016年,白金提出了三年内打造自己IP的计划。
2019年,白金工作室稻叶敦志接受VGC采访表示:
这一年对于白金工作室是很重要的一年,《猎天使魔女 3》在设计流程上和之前两作相比有所变化。同时也在开发一个和之前所有游戏都不一样的未公布项目。还有另外2个未公布的项目,将会由白金工作室独立发行,未来也会推出更多自己的制作,也不排除和大厂家有合作。
与此同时,最近神谷英树还在推特上就新作的开发进度回复了粉丝,表示“我们目前超级顺利的哦!”(数百名员工双线并行,包括同时开发依然还未发行的2《异界锁链》以及2020年即将发布的《巴比伦的陨落》等等)
那么,就希望未来的日子,与腾讯携手合作的白金工作室,能把自己挖的坑都一个个填平了吧。
先从说好今年发行的NS版《猎天使魔女3》开始,可好?
参考资料:
言之游理:白金工作室还在坚持,我们也不能放弃!
玩家对白金工作室的期望是不是太高了?
为了活下去我连屁股都卖了 白金工作室的颠沛十年
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