Flash动画可以有很多的制作方法。其中包括补间动画,逐帧动画,遮罩动画,引导线动画,等等。组合这些动画我们可以创建出丰富多彩的动画效果。我们利用As3.0脚本还可以创建出更多的动画类型,其中Tween类包含了几种动画类型,今天我们就来介绍一下Tween缓动类。Tween类包含6种类型:Back、Bounce、Elastic、None、Regular、Strong。每种类型包含三个方法,分别是:easeIn、easeInOut和easeOut。其中None类型还包含一种easeNone方法。各种方法的运动类型有不同。看看下面的表格:
//语法标注解释 ease英音:[i:z]美音:[iz]缓和,容易
类型
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easeIn()方法
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easeInOut()方法
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easeOut()方法
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Back
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开始时往后运动,然后反向朝目标移动。
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开始运动时是向后跟踪,再倒转方向并朝目标移动,稍微过冲目标,然后再次倒转方向,回来朝目标移动。
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开始运动时是朝目标移动,稍微过冲,再倒转方向回来朝着目标。
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Bounce
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以较慢速度开始回弹运动,然后在执行时加快运动速度。
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缓慢地开始跳动,进行加速运动,再进行减速。
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以较快速度开始回弹运动,然后在执行时减慢运动速度。
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Elastic
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以较慢速度开始运动,然后在执行时加快运动速度。
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缓慢地开始运动,进行加速运动,再进行减速。
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以较快速度开始运动,然后在执行时减慢运动速度。
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None
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一种没有加速的持续运动。
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同左
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同左
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Regular
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以零速率开始运动,然后在执行时加快运动速度。
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开始运动时速率为零,先对运动进行加速,再减速直到速率为零。
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以较快速度开始运动,然后在执行时减慢运动速度,直至速率为零。
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Strong
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以零速率开始运动,然后在执行时加快运动速度。
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开始运动时速率为零,先对运动进行加速,再减速直到速率为零。
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以较快速度开始运动,然后在执行时减慢运动速度,直至速率为零。
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//bounce英音:[bauns]美音:[bauns]弹起
,弹回
//elastic英音:[i'læstik]美音:[ɪ'læstɪk]灵活的
,可伸缩的,有弹性的
,有弹力的
//regular英音:['regjulə]美音:['rɛgjəlɚ]规则的
,有规律的
;固定的
;正常的
我利用上述方法制作了一个小实例。实例中,我创建了五个小球,每个小球使用了一种运动类型的单个方法。
import fl.transitions.Transition;
import fl.transitions.Tween;
import fl.transitions.easing.*;
var duration:Number=3;
var fInOutishValue:Number=345
one.addEventListener(MouseEvent.CLICK,click1)
function click1(e:MouseEvent):void{
var mytween1:Tween=new Tween(one, "y", Back.easeOut, 0, fInOutishValue, duration, true);
mytext.text="Back.easeOut():朝目标移动,稍微过冲,再倒转方向回来朝着目标。"
}
two.addEventListener(MouseEvent.CLICK,click2)
function click2(e:MouseEvent):void{
var myarray2:Tween=new Tween(two, "y", Bounce.easeOut, 0, fInOutishValue, duration, true);
mytext.text="Bounce.easeOut() 方法以较快速度开始回弹运动,然后在执行时减慢运动速度。"
}
three.addEventListener(MouseEvent.CLICK,click3)
function click3(e:MouseEvent):void{
var myarray3:Tween=new Tween(three, "y", Elastic.easeInOut, 0, fInOutishValue, duration, true);
mytext.text="Elastic.easeOut() 方法以较快速度开始运动,然后在执行时减慢运动速度。"
}
four.addEventListener(MouseEvent.CLICK,click4)
function click4(e:MouseEvent):void{
var myarray4:Tween=new Tween(four, "y", Regular.easeOut, 0, fInOutishValue, duration, true);
mytext.text=" Regular.easeOut() 方法以较快速度开始运动,然后在执行时减慢运动速度,直至速率为零。"
}
five.addEventListener(MouseEvent.CLICK,click5)
function click5(e:MouseEvent):void{
var myarray5:Tween=new Tween(five, "y", Strong.easeOut, 0, fInOutishValue, duration, true);
mytext.text="Strong.easeOut() 方法以较快速度开始运动,然后在执行时减慢运动速度,直至速率为零。"
}
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说到补间,很多人都会想到在时间轴里定义两个关键帧,然后创建一个补间,其实AS也可以完成等效的工作,而且能完成的更好。
要用程序创建补间,有两种方法,一种是通过setInterval函数,定时移动mc,可以达到效果,但比较麻烦。第二种就是今天要推荐的通过Tween类来创建补间动画。
为什么Tween比setInterval方便呢,首先代码量少,看着舒服,其次,Tween类可以使用一些比较有名的缓动类,还有,Tween类可以广播和侦听事件,这三点就足以让我们选择Tween而不是setInterval。
先来说一下Tween类的用法
要用Tween类,首先要导入Tween类
import mx.transtions.Tween;
Tween类的语法是
var twMove:Tween=new Tween(mClip,"_x",null,0,550,10,true);
来解释一下:
mClip:显示对象——对要显示对象的引用
_x:要补间的属性
缓动函数:对一个缓动函数的引用,这里是null,就是不引用
0——补间属性的开始值
550——补间属性的结束值
10——持续时间
使用秒——true 使用,false不使用
_x:要补间的属性
缓动函数:对一个缓动函数的引用,这里是null,就是不引用
0——补间属性的开始值
550——补间属性的结束值
10——持续时间
使用秒——true 使用,false不使用
由于Tween类广播事件,因此可以对Tween类建立侦听器,具体Tween类的方法,请查看帮助。
下面是一个实例,请事先做好链接标识符为“ball”的MC,拷贝以下代码到第一帧。
import mx.transitions.Tween;
import mx.transitions.easing.*;
var aClass=[Back,Bounce,Elastic,Regular,Strong];
var aEasingMethod:Array=new Array();
//在aEasingMethod中放入每个缓动方法
for(i=0; i < aClass.length; i++){
aEasingMethod.push(aClass[i].easeIn);
aEasingMethod.push(aClass[i].easeOut);
aEasingMethod.push(aClass[i].easeInOut);
}
//定义初始变量
var nX=10;
var Y=20;
var oClips:Object=new Object();
//建立侦听器
var tListener:Object=new Object();
tListener.onMotionFinished=function(twObject:Tween){
//缓动结束时按原路径返回
twObject.yoyo();
}
for(i=0; i < aEasingMethod.length; i++){
depth=this.getNextHighestDepth();
mClip=this.attachMovie("ball","ball"+i,depth,{_x:nX,_y:Y});
//设置x坐标
nX+=mClip._width+10;
//将一个缓动方法添加到oClips对象
oClips[mClip._name]=aEasingMethod[i];
//当用户点击时开始_y属性的补间
mClip.onPress=function(){
var twMove:Tween = new Tween(this,"_y",oClips[this._name],20,400,4,true);
//添加侦听器
twMove.addListener(tListener);
}
}
import mx.transitions.easing.*;
var aClass=[Back,Bounce,Elastic,Regular,Strong];
var aEasingMethod:Array=new Array();
//在aEasingMethod中放入每个缓动方法
for(i=0; i < aClass.length; i++){
aEasingMethod.push(aClass[i].easeIn);
aEasingMethod.push(aClass[i].easeOut);
aEasingMethod.push(aClass[i].easeInOut);
}
//定义初始变量
var nX=10;
var Y=20;
var oClips:Object=new Object();
//建立侦听器
var tListener:Object=new Object();
tListener.onMotionFinished=function(twObject:Tween){
//缓动结束时按原路径返回
twObject.yoyo();
}
for(i=0; i < aEasingMethod.length; i++){
depth=this.getNextHighestDepth();
mClip=this.attachMovie("ball","ball"+i,depth,{_x:nX,_y:Y});
//设置x坐标
nX+=mClip._width+10;
//将一个缓动方法添加到oClips对象
oClips[mClip._name]=aEasingMethod[i];
//当用户点击时开始_y属性的补间
mClip.onPress=function(){
var twMove:Tween = new Tween(this,"_y",oClips[this._name],20,400,4,true);
//添加侦听器
twMove.addListener(tListener);
}
}