用GTK+写的HelloWorld
下面的代码是笔者用GTK+编写的一个HelloWorld例程,编译后运行显示一个带按钮的窗口,点击按钮会弹出提示信息对话框。
//hello.c #include |
可以直接用命令"gcc `pkg-config -cflags -libs gtk+2.0` hello.c -o hello"来编译上面的代码,但最好做一个Makefile文件内容如下:
CC = gcc all: $(CC) `pkg-config --cflags --libs gtk+-2.0` hello.c -o hello |
这样的话可以用make命令来编译,使得简单了许多,也不容易出错了。再次强调的是关于引号的问题,很多初学者常犯这个错误,[`]是[~]下面的那个单引号,而非['];这涉及到了LINUX SHELL编程中的命令引用,LINUX下的标准的BASH是支持命令引用的,而其它的SHELL就不一定了。
下两图分别为程序的运行时的窗口和点击Hello World按钮弹出的对话框:
初始化、主循环与退出
与MS WINDOWS下用C开发GUI程序不同,GTK+不用WinMain函数,由C语言中的标准格式的main函数直接切入,这在UNIX操作系统家族中是统一的。函数gtk_init标致GTK+程序的开始,它的两个参数是main函数的两个参数的地址。在此函数之后就可以处理程序的各种相关部分,如控件的创建、显示、为控件的信号加回调函数、设定或修改控件的属性等。最后执行gtk_main函数,程序进入主事件循环,开始接收信号并为信号调用其相应用的回调函数。函数gtk_main_quit用来结束主事件循环,即退出GTK+程序的运行。
控件的创建、显示与布局
GTK+中的控件分为容器控件和非容器控件1,非容器控件主要是基础的GUI元素,如文字标签、图像、文字录入控件等,容器控件有多种,共同点是可以按一定方式来排放其它控件,GTK+以此形成了独特的GUI界面布局风格。GTK+控件的创建函数一般形式为:gtk_控件名_new(参数…)或gtk_控件名_new_with_参数名(参数…),它的返回值为GtkWidget型的指针,创建完成后就可以调用gtk_widget_show函数来显示或隐藏此控件,或用相关的函数来修改控件的属性。
信号连接与回调函数
GTK+用信号和回调函数的方式来处理来自外部的事件,控件间继承有其父控件的相同信号,不同的控件也有各自不同的信号,如按钮控件有"clicked"信号,而文字标签控件则没有此信号。GTK+2.0采用宏g_signal_connect来完成信号与回调函数的连接,这是它与GTK+1.X版的一个关键不同之处,这个宏有四个参数,第一个参数是连接信号的对象,如此例中的button或window,要用G_OBJECT宏来转换一下,即将对象的类型GtkWidget转换为GObject类型,格式一般为G_OBJECT(button);第二个参数为字符串格式的信号名;第三个参数为回调函数名,用G_CALLBACK宏来转换一下;第四个参数为要传给回调函数的参数的指针。如上例中为按钮的"clicked"的信号加的回调函数"on_button_clicked":
g_signal_connect(G_OBJECT(button),"clicked", G_CALLBACK(on_button_clicked),(gpointer)"你好!\n自由的世界。"); |
细心的读者马上会看到此宏的一个缺点,即只能为回调函数传递一个参数,当然聪明的读者马上也会想到采用结构类型来传递多个参数。上面的内容对初学者似乎复杂了些,只要过了这个门槛,事实上就步入了GTK+的世界。
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国际化编程
gettext软件包
上面的程序运行是主窗口显示为英文,我们完全可以将其改为中文,这样单一的语言版本不适于应用的国际化,GTK+中用gettext软件包来实现国际化,使这一问题变得非常简单。gettext软件包是GNU工程中解决国际化问题的重要工具,目前版本是0.11.x,支持C/C++和JAVA语言,它在开源界应用相当广泛,GNOME/GTK+的国际化问题都是用它来解决的,正常的情况下GNU/LINUX系统是默认安装这一软件包的。
代码实现
首先是在源代码中加入相关的C语言头文件如下:
#include |
然后是定义宏,下面的定义形式在GNOME/GTK+中应用的标准格式:
#define PACKAGE "hello" //软件包名 #define LOCALEDIR "./locale" //locale所在目录 #define _(string) gettext(string) #define N_(string) string |
在程序的主函数中加入下面相关函数:
bindtextdomain(PACKAGE,LOCALEDIR); //以上函数用来设定国际化翻译包所在位置 textdomain(PACKAGE); //以上函数用来设定国际化翻译包名称,省略了.mo |
相关的字符串修改
将代码中需要国际化--即多语言输出的字符串改写为_()宏,代码如下:
gtk_window_set_title(GTK_WINDOW(window),_("Hello World!")); ... ... button=gtk_button_new_with_label(_("Hello World!")); g_signal_connect(G_OBJECT(button),"clicked", G_CALLBACK(on_button_clicked),(gpointer)(_("Hello, the Free World!"))); ... ... |
生成相关文件与翻译
完成以上修改后,执行如下命令:xgettext -k_ -o hello.po hello.c,它的功能是将hello.c中的以下划线开始括号中(如宏定义所示)的字符串加入到hello.po文件中。po文件的头部可以加入软件包的名称、版本、翻译者的邮件地址等,po文件中以#开始的行为注释内容,以下为省略了头部的hello.po文件内容,msgid后面的内容为英文,msgstr后面的内容为翻译的中文,翻译好后保存为UTF8格式。
#: hello.c:26 hello.c:29 msgid "Hello World!" msgstr "你好世界!" #: hello.c:31 msgid "Hello, the Free World!" msgstr "你好,自由的世界!" |
下一步执行命令:msgfmt -o hello.mo hello.po将 hello.po文件格式化为hello.mo文件,这样程序在运行时就能根据当前locale的设定来正确读取mo文件中的数据,从而显示关语言的信息了。关于.mo文件的位置,本程序设在./locale目录下的中文目录zh_CN下的LC_MESSAGES目录下,即./locale/zh_CN/LC_MESSAGES 目录下,在REDHAT中默认的目录是/usr/share/locale。将此步骤生成的mo文件复制到相应的目录下,将locale设为简体中文,再运行此程序,测试结果就变为中文了(如下图),如locale设为英文则显示仍为上面的英文信息。
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自动生成Makefile与打包
自动生成Makefile文件是很多LINUX编程爱好者的愿望,事实上只要你运用好AUTOCONF和AUTOMAKE这两个工具,就会很容易的生成Makefile文件,并能实现打包(生成*.tar.gz格式的源代码包)功能。与这两个工具相关的配置文件分别是configure.in和Makefile.am。只要我们弄懂这两个文件的格式和相关的宏,就完全可以了。
操作过程
前提是做好相应的目录和源程序文件,如本例中在hello目录中的hello.c等。
1、首先执行autoscan命令,生成configure.scan文件;
2、执行mv configure.scan configure.in,将其改名;
3、编辑configure.in,在AC_INIT(hello.c)之后加入一行,AM_INIT_AUTOMAKE(hello,1.0)表示软件包名为hello,版本为1.0,如此在make编译后,执行make dist会生成一个名为 hello-1.0.tar.gz源代码包,这样是比较附合GNU开源标准的格式。在最后一行AC_OUTPUT()的括号中加入Makefile,表示输出Makefile文件(configure.in文件中还有许多宏定义,详细用法可以参考autobook一书),至此编辑configure.in文件结束;
4、执行aclocal命令,生成aclocal.m4宏文件;
5、执行autoconf命令,生成configure shell可执行脚本;
6、编辑Makefile.am文件,内容如下:
AUTOMAKE_OPTIONS = foreign INCLUDES = `pkg-config --cflags gtk+-2.0` LIBS = `pkg-config --libs gtk+-2.0` bin_PROGRAMS = hello hello_SOURCES = hello.c |
说明:第一行为AUTOMAKE命令的参数,表示为外部的,不按GNU标准(即不加说明、安装、更改记录等文件) ;第二行表示包含文件的目录;第三行表示动态链接库的目录和所要链接的库;第四行表示输出的可执行文件名;最后一行表示可执行文件的源程序文件,可以有多个文件名。
7、执行命令automake --add-missing -copy,表示创建Makefile.in文件并加入遗失的文件,同时复制过来(默认情况下是做符号链接,这在不同的文件系统间会出问题),至此操作完成。
编译、测试、安装与打包
执行./configure 生成Makefile;执行make编译;执行./hello运行此程序;执行make install来安装,默认情况下是将可执行文件hello复制到/usr/local/bin目录下;执行make dist会在当前目录下生成hello-1.0.tar.gz源代码包,如此就可以将你的源代码包向外界发布了。
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使用线程
在GTK+中应用线程, 除了GLIB中的g_thread_init和g_thread_supported两个函数外,还要用到gdk_thread_init来在X WINDOW中初始化线程应用,另外在线程中要对GTK+控件进行操作时还要在操作前执行函数gdk_thread_enter来进入,操作完成后执行函数gdk_thread_leave来离开,在执行GTK+主循环时也是如此,GTK+以此来达到线程安全;下面代码利用线程创建了一个在屏幕上沿顺时针运动的图像(24x24像素):
//thread.c #include |
基于线程安全考虑,你必须将下面代码放在gtk_init函数之前执行:
if(!g_thread_supported()) g_thread_init(NULL); gdk_threads_init(); |
线程中执行一个死循环,不停的移动GtkFixed控件中的图像控件,根据图像的位置来改变方向。
(此图像做得很不好,只是为了证明程序的测试结果是可以正常运行的,完全可以删除)