AWT

引用:http://baike.baidu.com/view/886534.htm

SWT(Standard Widget Toolkit) Standard Widget Toolkit是一个开源的GUI编程框架,与AWT/Swing有相似的用处,著名的开源IDE-eclipse就是用SWT开发的。 在SWT之前,Sun已经提供了一个跨平台GUI开发工具包AWT (Abstract Windowing Toolkit). 虽然AWT框架也使用的是原生窗口部件(native widgets),但是它一直未能突破LCD问题。LCD问题导致了一些主要平台特征的遗失。

 

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简介
相关技术信息
Dota常用语
SWT事件的四种写法
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编辑本段简介

  为解决这个问题,Sun又创建了一个新的框架。这个框架不再使用原生窗口部件,而是使用仿真窗口部件(emulated widgets)。这个方法虽然解决了LCD问题,并且提供了丰富的窗口部件集,但是它也带来了新的问题。例如,Swing 应用程序的界面外观不再和原生应用程序的外观相似。 虽然在JVM中这些Swing应用程序已经得到了最大程度的性能改善,但是它们还是存在着其原生对应物所不具有的性能问题。并且,Swing应用程序消耗太多的内存,这样Swing不适于一些小设备,如PDA和移动电话等。
 
  IBM进行了尝试以彻底解决AWT和Swing框架带来的上述问题。最终,IBM创建了一个新的GUI库,这就是SWT。SWT框架通过JNI来访问原生窗口部件。如果在宿主(host)平台上无法找到一个窗口部件,SWT就会自动地模拟它。
 
  为了方便开发SWT程序,在SWT基础上又创建了一个更易用、功能强大的图形包“JFace”。然而,JFace并不能完全覆盖SWT的所有功能,所以编程时SWT、JFace都会要用到,但是一般来说,能用JFace的组件就最好不要用SWT的。
 
  SWT本身仅仅是Eclipse组织为了开发Eclipse IDE环境所编写的一组底层图形界面 API。或许是无心插柳,或是有意为之,至今为止,SWT无论是在性能和外观上,都超越了SUN公司提供的AWT和SWING。目前SWT已经十分稳定。这里指的稳定应该包含两层意思:
 
  一是指性能上的稳定,其中的关键是源于SWT的设计理念。SWT最大化了 操作系统的图形构件API,就是说只要操作系统提供了相应图形的构件,那么SWT只是简单应用JNI技术调用它们,只有那些操作系统中不提供的构件,SWT才自己去做一个模拟的实现。可以看出SWT的性能上的稳定大多时候取决于相应操作系统图形构件的稳定性。
 
  另一个稳定是指SWT API包中的类、方法的名称和结构已经少有改变,程序员不用担心由于Eclipse组织开发进度很快(Eclipse IDE每天都会有一个Nightly版本的发布),而导致自己的程序代码变化过大。从一个版本的SWT更新至另一版本,通常只需要简单将SWT包换掉就可以了。
 

编辑本段相关技术信息

一、SWT应用程序的组成

  一个SWT应用程序的基本组成部分为显示界面(Display)、命令界面(Shell,使命令进入并使运行初始化)和窗口部件(Widgets)。Display负责管理事件循环和控制UI线程和其他线程之间的通讯。Shell是应用程序中被操作系统 窗口管理器管理的窗口。每个SWT应用程序至少需要一个Display和大于等于1个的Shell实例。

二、使用SWT程序

   第一个SWT程序
 
   下面让我们开始一个SWT程序。(注意:以下的例子和说明主要针对Windows平台,其它的操作系统应该大同小异)。首先要在Eclipse安装文件中找到SWT包,Eclipse组织并不提供单独的SWT包下载,必须下载完整的Eclipse开发环境才能得到SWT包。SWT是作为Eclipse开发环境的一个 插件形式存在,可以在${你的eclipse安装路径}\plugins路径下的众多子目录下去搜索SWT.JAR文件,在找到的JAR文件中包含了SWT全部的Java类文件。因为SWT应用了JNI技术,因此同时也要找到相对应的JNI本地化库文件,由于版本和操作平台的不同,本地化库文件的名称会有些差别,比如SWT-WIN32-2116.DLL是Window平台下Eclipse Build 2116的动态库,而在Unix平台相应版本的库文件的扩展名应该是.so,等等。注意的是,Eclipse是一个开放 源代码的项目,因此你也可以在这些目录中找到SWT的源代码,相信这会对开发很有帮助。下面是一段打开空窗口的代码(只有main方法)。
 
  import com.e2one.example;
 
  public class OpenShell{
 
  public static void main(String [] args) {
 
  Display display = new Display();
 
  Shell shell = new Shell(display);
 
  shell.open();
 
  // 开始事件处理循环,直到用户关闭窗口
 
  while (!shell.isDisposed()) {
 
  if (!display.readAndDispatch())
 
  display.sleep();
 
  }
 
  display.dispose();
 
  }
 
  }
 
  确信在CLASSPATH中包括了SWT.JAR文件,先用Javac编译例子程序。编译无错后可运行java -Djava.library.path=${你的SWT本地库文件所在路径} com.e2one.example.OpenShell,比如SWT-WIN32-2116.DLL件所在的路径是C:\swtlib,运行的命令应该是java -Djava.library.path=c:\swtlib com.e2one.example.OpenShell。成功运行后,系统会打开了一个空的窗口。
 
  剖析SWT API
 
  下面再让我们进一步分析SWT API的组成。所有的SWT类都用org.eclipse.swt做为包的前缀,下面为了简化说明,我们用*号代表前缀org.eclipse.swt,比如*.widgets包,代表的是org.eclipse.swt.widgets包。
 
  我们最常用的图形构件基本都被包括在*.widgets包中,比如Button,Combo,Text,Label,Sash,Table等等。其中两个最重要的构件当数Shell和Composite。Shell相当于应用程序的主窗口框架,上面的例子代码中就是应用Shell构件打开一个空窗口。Composite相当于SWING中的Panel对象,充当着构件容器的角色,当我们想在一个窗口中加入一些构件时,最好到使用Composite作为其它构件的容器,然后再去*.layout包找出一种合适的布局方式。SWT对构件的布局也采用了SWING或AWT中Layout和Layout Data结合的方式,在*.layout包中可以找到四种Layout和与它们相对应的布局结构对象(Layout Data)。在*.custom包中,包含了对一些基本图形构件的扩展,比如其中的CLabel,就是对标准Label构件的扩展,上面可以同时加入文字和图片,也可以加边框。StyledText是Text构件的扩展,它提供了丰富的文本功能,比如对某段文字的背景色、前景色或 字体的设置。在*.custom包中也可找到一个新的StackLayout布局方式。
 
  SWT对用户操作的响应,比如鼠标或键盘事件,也是采用了AWT和SWING中的Observer模式,在*.event包中可以找到事件监听的Listener接口和相应的事件对象,例如常用的鼠标事件监听接口MouseListener,MouseMoveListener和MouseTrackListener,及对应的事件对象MouseEvent。
 
  *.graphics包中可以找到针对图片、光标、字体或绘图的API。比如可通过Image类调用系统中不同类型的图片文件。通过GC类实现对图片、构件或显示器的绘图功能。
 
  对不同平台,Eclipse还开发了一些富有针对性的API。例如,在Windows平台,可以通过*.ole.win32包很容易的调用ole控件,这使Java程序内嵌 IE浏览器或Word、Excel等程序成为可能!
 
   更复杂的程序
 
  下面让我们展示一个比上面例子更加复杂一些的程序。这个程序拥有一个文本框和一个按键,当用户点击按键的时候,文本框显示一句欢迎信息。
 
  为了文本框和按键有比较合理的大小和布局,这里采用了GradLayout布局方式。这种布局是SWT中最常用也是最强大的布局方式,几乎所有的格式都可能通过GradLayout去达到。下面的程序也涉及到了如何应用 系统资源(Color),以及如何释放系统资源。
 
  private void initShell(Shell shell) {
 
  //为Shell设置布局对象
 
  GridLayout gShellLay = new GridLayout();
 
  shell.setLayout(gShellLay);
 
  //构造一个Composite构件作为文本框和按键的容器
 
  Composite panel = new Composite(shell,SWT.NONE);
 
  //为Panel指定一个布局结构对象。
 
  这里让Panel尽可能的占满Shell,
 
  也就是全部应用程序窗口的空间。
 
  GridData gPanelData = new GridData(GridData.GRAB_HORIZONTAL| GridData.GRAB_VERTICAL|GridData.FILL_BOTH);
 
  panel.setLayoutData(gPanelData);
 
  //为Panel也设置一个布局对象。文本框和按键将按这个布局对象来显示。
 
  GridLayout gPanelLay = new GridLayout();
 
  panel.setLayout(gPanelLay);
 
  //为Panel生成一个背景色
 
  final Color bkColor = new Color(Display.getCurrent(),200,0,200);
 
  panel.setBackground(bkColor);
 
  //生成文本框
 
  final Text text = new Text(panel,SWT.MULTI|SWT.WRAP);
 
  //为文本框指定一个布局结构对象,
 
  这里让文本框尽可能的占满Panel的空间。
 
  GridData gTextData = new GridData (GridData.GRAB_HORIZONTAL| GridData.GRAB_VERTICAL|GridData.FILL_BOTH);
 
  text.setLayoutData(gTextData);
 
  //生成按键
 
  Button butt = new Button(panel,SWT.PUSH);
 
  butt.setText("Push");
 
  //为按键指定鼠标事件
 
  butt.addMouseListener(new MouseAdapter(){
 
  public void mouseDown(MouseEvent e){
 
  //当用户点击按键的时候,显示信息
 
  text.setText("Hello SWT");
 
  }
 
  });
 
  //当主窗口关闭时,会触发DisposeListener。这里用来释放Panel的背景色。
 
  shell.addDisposeListener(new DisposeListener(){
 
  public void widgetDisposed(DisposeEvent e) {
 
  bkColor.dispose();
 
  }
 
  });
 
  }
 
  把这段代码中的方法initShell()加入到第一个打开空窗口的例子中,得到的是一段能成功运行的完整GUI应用程序。运行方法可参考第一个例子。

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