今年 Xbox 次世代主机就将推出,不过这是一个比较不同的一个世代开端:Xbox Series X 首发即全面向下兼容。除此之外,为了更好地抹平换代的负面影响,微软 Xbox 游戏工作室主管马特·布缇(Matt Booty)近日接受媒体采访,谈到了关于第一方游戏和次世代的相关话题。
和此前微软每个世代发售开端新游戏一般不支持老平台的方式都不同的是,这次次世代发售后的第一年,所有微软第一方出品游戏依旧会登陆 Xbox One 平台。
布缇说到:“对于所有我们今明两年将推出的作品,都能够在各个家族设备上游玩。我们想要确保那些在 Series X 推出前后不久的时间段内,购买了 Xbox One 的玩家感到物有所值。”
这就意味着,今明两年内,凡是登陆 Xbox Series X 平台的微软第一方游戏都将是跨世代类型游戏,不会出现次世代主机独占的情况。可以说这改写了微软第一方的新世代主机首发规则。
虽然如此,布缇说他们仍会通过《光环 无限》这样的作品全面展示次世代主机的优势所在。“这是时隔十多年《光环》再次成为新主机首发护航的作品。制作团队肯定利用了(Series X)的各种优势去开发。”
布缇毫不忌讳地称赞索尼的第一方游戏成果:“首先,索尼在吸引用户、销售主机等方面干得非常漂亮。很明显,还有来自他们第一方团队一批惊艳的、伟大的游戏阵容。”布缇表示他不会在每一点上一一去和索尼对比,Xbox 第一方会专注于三件事情。
“首先,我们要信守承诺。如果我们说一款游戏将在某个确定时间发售,那就会在那个时间发售。我们需要更好的执行力。”这点倒是 Xbox 官方第一次提及的一个目标。本世代前期微软为了展现平台吸引力过早抛出了不少第一方发行作品,结果有的延期很久有的直接取消,效果并不好。
“我们要确保第一方游戏的高品质标准。我们未来将发售的游戏是另我们引以为豪,另粉丝感到骄傲的 Xbox 独占作品。”本世代微软第一方作品的整体质量与另外两家主机平台商的第一方作品相比要差上一些。
“最后,我们需要持续创造出能够横跨主机世代、设备、平台的角色、故事和宇宙。”这一点,布缇以“漫威”和“指环王”为例,持续打造出像《光环》和《我的世界》这种能够长久兴盛的作品集。作品集的意义不仅仅限于游戏,还涉及到电视剧、小说、漫画等领域。
微软目前已经有 15 家第一方工作室,每家都有着属于自己的独特文化。为这么多工作室合理分配他们所需的资源不是一件易事,是否会继续收购工作室的问题,布缇卖了个关子。
“我们可以继续收购,但不是说我们就会继续收购。我们不想一直买买买然后等到有一天我们才意识到,我们是不是该专注于做游戏了?”
布缇表示工作室数量达到稳定状态的条件是,“每三到四个月就能有一款第一方作品推出,这是我们的目标。”
虽然工作室之间会进行技术交流分享信息,但不代表着他们之间会出现资源争夺的情况,如果一个工作室有了新 IP,那就会让工作室自己找人组建新团队,而不影响原团队和其他工作室的项目。《Everwild》就是 Rare 工作室第二个项目组的 IP,第一个项目组继续运营《盗贼之海》;Playground 目前也是由新组建的第二个项目组负责 ARPG 项目,原制作组依旧专注于《极限竞速 地平线》系列。还有一个佐证是,目前这些工作室经常挂着不少招聘信息,其中很多都是新项目组的职位。
此外,布缇提到微软还有专门外部开发资源来帮助完成工作室的项目。“我们所有的工作室都会与外部开发团队进行合作。如今游戏是非常庞大和复杂的东西,我觉得基本没有几个工作室能在没有外部开发伙伴的帮助下独立完成项目。”
Xbox Game Pass 是一项很成功的订阅服务。菲尔·斯宾塞曾说过 XGP 对于单机游戏游戏是非常好的去处,而不是都向着“服务化”转变。对此布缇也有着相同观点。
布缇表示微软第一方不会去引导做某类特定内容。“就有点像说,我们应该要有更多的科幻电影,或者说要有更多的间谍题材小说吗?我不知道,这基于人们想要看想要读什么。”XGP 让他们可以不用担心这类问题。
“Game Pass 已经成为了一项服务,一个架构。在我们的通过和概念评估阶段,你不用去问:‘你的服务计划是什么样的,变现计划是什么,以后会出 DLC 吗,变现方式是什么?’我们再也不用需要去问这种问题,制作团队只需专注于游戏。然后我们用 Game Pass 作为服务就完事了。”
布缇继续解释说,无论是单机还是服务型游戏对于 XGP 都是有益的。能提供一直玩下去的游戏,以及像《地狱之刃》《天外世界》这种十几二十小时通关结束的游戏
“为各种各样的玩家准备各种各样的游戏,我觉得这就是玩家们可以期待的事情。”
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