前言
都说haproxy很牛x, 可是测试的结果实在是不算满意, 越测试越失望,无论是长连接还是并发, 但是测试的流程以及工具倒是可以分享分享。也望指出不足之处。
100w的长连接实在算不上太难的事情,不过对于网上关于测试方法以及测试工具的相关文章实在不甚满意,才有本文。
本文有两个难点,我算不上完全解决。
后端代码的性能.
linux内核参数的优化.
环境说明
下面所有的测试机器都是基于openstack云平台,kvm虚拟化技术创建的云主机。
由于一个socket连接一般占用8kb内存,所以百万连接至少需要差不多8GB内存.
建立长连接主要是需要内存hold住内存,理论上只需要内存就足够了,不会消耗太多cpu资源, 相对内存而言.
而并发则对cpu很敏感,因为需要机器尽可能快的处理客户端发起的连接。
本文的并发主要指每秒处理的请求.
硬件配置
类型 | 配置 | 数量 |
---|---|---|
后端 | 16核32GB | 1 |
客户端 | 2核4GB | 21 |
软件配置
类型 | 长连接 | 并发 |
---|---|---|
后端 | python && gevent | golang |
客户端 | locust && pdsh | locust & pdsh |
IP地址
haproxy 192.168.111.111
client-master 192.168.111.31
client-slave 192.168.111.1[13-32]
测试步骤
系统调优
最大文件打开数
进程数
socket设置
客户端
在/etc/sysctl.conf加入以下内容
# 系统级别最大打开文件fs.file-max = 100000# 单用户进程最大文件打开数fs.nr_open = 100000# 是否重用, 快速回收time-wait状态的tcp连接net.ipv4.tcp_tw_reuse = 1 net.ipv4.tcp_tw_recycle = 1# 单个tcp连接最大缓存byte单位net.core.optmem_max = 8192# 可处理最多孤儿socket数量,超过则警告,每个孤儿socket占用64KB空间net.ipv4.tcp_max_orphans = 10240# 最多允许time-wait数量net.ipv4.tcp_max_tw_buckets = 10240# 从客户端发起的端口范围,默认是32768 61000,则只能发起2w多连接,改为一下值,可一个IP可发起差不多6.4w连接。net.ipv4.ip_local_port_range = 1024 65535
在/etc/security/limits.conf加入以下内容
# 最大不能超过fs.nr_open值, 分别为单用户进程最大文件打开数,soft指软性限制,hard指硬性限制* soft nofile 100000* hard nofile 100000 root soft nofile 100000 root hard nofile 100000
服务端
在/etc/sysctl.conf加入以下内容
# 系统最大文件打开数fs.file-max = 20000000# 单个用户进程最大文件打开数fs.nr_open = 20000000# 全连接队列长度,默认128net.core.somaxconn = 10240# 半连接队列长度,当使用sysncookies无效,默认128net.ipv4.tcp_max_syn_backlog = 16384 net.ipv4.tcp_syncookies = 0# 网卡数据包队列长度 net.core.netdev_max_backlog = 41960# time-wait 最大队列长度net.ipv4.tcp_max_tw_buckets = 300000# time-wait 是否重新用于新链接以及快速回收net.ipv4.tcp_tw_reuse = 1 net.ipv4.tcp_tw_recycle = 1# tcp报文探测时间间隔, 单位snet.ipv4.tcp_keepalive_intvl = 30# tcp连接多少秒后没有数据报文时启动探测报文net.ipv4.tcp_keepalive_time = 900# 探测次数net.ipv4.tcp_keepalive_probes = 3# 保持fin-wait-2 状态多少秒net.ipv4.tcp_fin_timeout = 15 # 最大孤儿socket数量,一个孤儿socket占用64KB,当socket主动close掉,处于fin-wait1, last-acknet.ipv4.tcp_max_orphans = 131072 # 每个套接字所允许得最大缓存区大小net.core.optmem_max = 819200# 默认tcp数据接受窗口大小net.core.rmem_default = 262144 net.core.wmem_default = 262144 net.core.rmem_max = 16777216 net.core.wmem_max = 16777216# tcp栈内存使用第一个值内存下限, 第二个值缓存区应用压力上限, 第三个值内存上限, 单位为page,通常为4kbnet.ipv4.tcp_mem = 786432 4194304 8388608# 读, 第一个值为socket缓存区分配最小字节, 第二个,第三个分别被rmem_default, rmem_max覆盖net.ipv4.tcp_rmem = 4096 4096 4206592# 写, 第一个值为socket缓存区分配最小字节, 第二个,第三个分别被wmem_default, wmem_max覆盖net.ipv4.tcp_wmem = 4096 4096 4206592
在/etc/security/limits.conf加入一下内容
# End of fileroot soft nofile 2100000 root hard nofile 2100000* soft nofile 2100000* hard nofile 2100000
重启使上述内容生效
不愿意重启就使用以下命令
sysctl -p
宿主机
一般宿主机都会启用防火墙,所以防火墙会记录每一条tcp连接记录,所以如果当虚拟机建立的tcp数量超过宿主机的防火最大记录数,则会drop掉后来的tcp.主要通过/etc/sysctl.conf下的这个配置项。
# 将连接改为200w+以满足单机100w长连接.net.nf_conntrack_max=2048576
测试工具选取
locust
一个用python编写的非常出色的测试框架,满足大多数测试场景.内置http client, 可自定义client, 支持水平扩展.
下载安装参考: https://docs.locust.io/en/latest/index.html
pdsh
用于调试启动多个locust客户端以及一些批量操作.
下载安装使用参考:
https://github.com/chaos/pdsh
http://kumu-linux.github.io/blog/2013/06/19/pdsh/
server脚本编写
长连接通过tcp协议测试, 借助gevent框架.
脚本如下
#coding: utf-8from __future__ import print_functionfrom gevent.server import StreamServerimport gevent# sleeptime = 60def handle(socket, address): # print(address) # data = socket.recv(1024) # print(data) while True: gevent.sleep(sleeptime) try: socket.send("ok") except Exception as e: print(e)if __name__ == "__main__": import sys port = 80 if len(sys.argv) > 2: port = int(sys.argv[1]) sleeptime = int(sys.argv[2]) else: print("需要两个参数!!") sys.exit(1) # default backlog is 256 server = StreamServer(('0.0.0.0', port), handle, backlog=4096) server.serve_forever()
并发通过http协议测试,借助golang, 因为golang可以充分利用多核且效率高.
脚本如下
package mainimport ( // "fmt" "io" "log" "net/http" "os" "time") type myHandler struct{} func (*myHandler) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { // time.Sleep(time.Second * 1) io.WriteString(w, "ok") }func main() { var port string port = ":" + os.Args[1] srv := &http.Server{ Addr: port, Handler: &myHandler{}, ReadTimeout: 30 * time.Second, WriteTimeout: 30 * time.Second, } log.Fatal(srv.ListenAndServe()) }
client脚本编写
长连接脚本
#coding: utf-8import timefrom gevent import socketfrom locust import Locust, TaskSet, events, taskclass SocketClient(object): """ Simple, sample socket client implementation that wraps xmlrpclib.ServerProxy and fires locust events on request_success and request_failure, so that all requests gets tracked in locust's statistics. """ def __init__(self): # 仅在新建实例的时候创建socket. self._socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) self.__connected = False def __getattr__(self, name): skt = self._socket def wrapper(*args, **kwargs): start_time = time.time() # 判断是否之前建立过连接,如果是则建立连接,否则直接使用之前的连接 if not self.__connected: try: skt.connect(args[0]) self.__connected = True except Exception as e: total_time = int((time.time() - start_time) * 1000) events.request_failure.fire(request_type="connect", name=name, response_time=total_time, exception=e) else: try: data = skt.recv(1024) # print(data) except Exception as e: total_time = int((time.time() - start_time) * 1000) events.request_failure.fire(request_type="recv", name=name, response_time=total_time, exception=e) else: total_time = int((time.time() - start_time) * 1000) if data == "ok": events.request_success.fire(request_type="recv", name=name, response_time=total_time, response_length=len(data)) elif len(data) == 0: events.request_failure.fire(request_type="recv", name=name, response_time=total_time, exception="server closed") else: events.request_failure.fire(request_type="recv", name=name, response_time=total_time, exception="wrong data: {}".format(data)) return wrapperclass SocketLocust(Locust): """ This is the abstract Locust class which should be subclassed. It provides an XML-RPC client that can be used to make XML-RPC requests that will be tracked in Locust's statistics. """ def __init__(self, *args, **kwargs): super(SocketLocust, self).__init__(*args, **kwargs) self.client = SocketClient()class SocketUser(SocketLocust): # 目标地址 host = "192.168.111.30" # 目标端口 port = 80 min_wait = 100 max_wait = 1000 class task_set(TaskSet): @task(1) def connect(self): self.client.connect((self.locust.host, self.locust.port))
并发脚本
#coding: utf-8from __future__ import print_functionfrom locust import HttpLocust, TaskSet, taskclass WebsiteUser(HttpLocust): host = "http://192.168.111.30" # 目标端口 port = 80 min_wait = 100 max_wait = 1000 class task_set(TaskSet): @task(1) def index(self): self.client.get("/")
监控工具选择
netdata
通过本工具可以直观的感受到系统的各项指标的变化
效果图如下
下载安装参考:https://github.com/firehol/netdata/wiki/Installation
本机脚本
watch -n 1 "ss -s && uptime &&free -m"
简单查看本机连接数,负载,内存情况。
效果图如下
长连接测试步骤
启动客户端
locust master
locust -f /root/loadtest/socket_load_backend.py --master
locust slave
pdsh -w 192.168.111.1[13-32] "locust -f /root/loadtest/socket_load_backend.py --slave --master-host=192.168.111.31"
注意: 在slave端一样需要又socket_load_backend.py文件.
启动后端
nohup python /root/loadtest/tcpserver.py 80 550 &> /var/log/tcpserver1.log &
开始测试
登陆locust的web页面: http://192.168.111.31:8089
开始参数如下.
Number of users to simulate
代表最终创建多少的用户.
Hatch rate (users spawned/second)代表每秒创建多少的用户
由上图可知,每秒2000个用户数增长,增长大盘100w需要500秒,所以在后端每个连接保持550秒,以保证至少550秒内达到100w连接.当建立一百万用户以后就会每隔一段时间执行自定义的任务,时间间隔在min_wait与max_wait时间范围内.
测试结果
从面结果可以看出,一共完成了200w左右的请求, 每秒请求数量差不多在1800左右.然后负载在1左右,说明cpu资源差不多达到了100%.因为这里的后端是单进程的.再者内存使用量在11GB左右,还算合理.
并发测试步骤
启动客户端
locust master
locust -f /root/loadtest/http_load_backend.py --master
locust slave
pdsh -w 192.168.111.1[13-32] "locust -f /root/loadtest/http_load_backend.py --slave --master-host=192.168.111.31"# 多新建一个终端再次执行以下命令,因为它是单线程的,所以启动的数量一般与cpu个数相等,而上面的长连接消耗的主要是内存,所以不需要多启动一倍的客户端pdsh -w 192.168.111.1[13-32] "locust -f /root/loadtest/http_load_backend.py --slave --master-host=192.168.111.31"
启动后可以发现有40个slave,效果如下.
启动后端
nohup go run go/src/server.go 80 &> /var/log/goServer.log &
开始测试
注意这地方的测试应该是1w 1.5w 2w的数量依次的往上加,即,第一次user用户数填10000,Hatch rate填10000,然后依次分别增加.
这里就贴最终的结果了.
测试结果
从面结果可以看出,一共完成了10w左右的请求, 每秒请求数量差不多在16000左右.然后负载在9左右,远远没有想想中的强势...其中主要受两方面限制, 一是内核参数, 再者就是宿主机性能的限制.
而性能调优暂时不在这篇文章内容内,主要是积累还不够.再者本文主要是测试.
而负载均衡器暂时还没看到满意的,所以并发到1.6w就算本文的结束了。
总结
工欲善其事必先利其器,动手之前应该选一件称手的工具,locust便是那件不错的工具,但是有了工具还要设定正确的目标,以及步骤,不然很难成功.这里算是抛砖引玉了吧.
不足之处
没有对吞吐量做测试,即服务端发送不同的文本大小,这里只是测试2字节的相应内容.
没有测试并发更高的情况下的100w长连接.
后记
之所以想写一篇大数量级的测试方式,是因为,网上大多数文章要么是给测试代码或者工具,要么是给一堆解释的不是很清楚的参数,再者就是只贴连接数的数量,如果只是达到这么多的连接,却不给出成功失败率,实在是有点耍流氓。
有意思的是这么强势的测试框架居然相关内容这么少,有空读读源码.
本文所有的代码可以在以下链接找到
https://github.com/youerning/blog/tree/master/locust-test
参考文档:
Linux之TCPIP内核参数优化:
https://www.cnblogs.com/fczjuever/archive/2013/04/17/3026694.html
理解 Linux backlog/somaxconn 内核参数:
https://jaminzhang.github.io/linux/understand-Linux-backlog-and-somaxconn-kernel-arguments/
Linux下Http高并发参数优化之TCP参数:
https://kiswo.com/article/1017
单台服务器百万并发长连接支持:
http://blog.csdn.net/mawming/article/details/51941771
结合案例深入解析orphan socket产生与消亡:
https://m.aliyun.com/yunqi/articles/91966