java小项目之:植物大战僵尸,这个僵尸有点冷!内附素材源码

Java小项目之:植物大战僵尸!

《植物大战僵尸》是由PopCap Games开发的一款益智策略类单机游戏,于200955日发售,这款游戏可谓是无人不知无人不晓。

在我身边,上到40岁的大叔阿姨,下到78岁的小弟弟妹妹都听说和玩过这游戏。在以前智能手机还没流行的时候,各种黑网吧,游戏厅便有着玩这游戏的人。当3G技术现世,半智能手机和智能手机出现后,这款游戏更是如日中天,与愤怒的小鸟一起霸占了手机游戏市场(但当时估计都是盗版的)。

相信有些使用b站的小伙伴,应该看过很多这样的视频:

 java小项目之:植物大战僵尸,这个僵尸有点冷!内附素材源码_第1张图片java小项目之:植物大战僵尸,这个僵尸有点冷!内附素材源码_第2张图片java小项目之:植物大战僵尸,这个僵尸有点冷!内附素材源码_第3张图片java小项目之:植物大战僵尸,这个僵尸有点冷!内附素材源码_第4张图片

这种视频里的植物大战僵尸,大多都是用java实现的,只需改一下素材图片,就可以了!

今天便教大家用java做出植物大战僵尸这款游戏!

奉上游戏图:

 java小项目之:植物大战僵尸,这个僵尸有点冷!内附素材源码_第5张图片

 java小项目之:植物大战僵尸,这个僵尸有点冷!内附素材源码_第6张图片

部分代码展示:

package tarena.game.gui;

 

import java.awt.Color;

import java.awt.Font;

import java.awt.Graphics;

import java.awt.Image;

import java.awt.Point;

 

import tarena.game.constants.GuiConstnat;

import tarena.game.constants.PlantType;

import tarena.game.gui.obj.SeedCard;

import tarena.game.utils.ImageUtil;

 

/*

 * 植物卡片框

 */

public class PlantsBar implements GuiConstnat {

// 卡片格子数量

private int plantSum;

// 太阳数量和卡片选择窗口

private Image seedBank;

// 卡片

private SeedCard[] cards;

// 太阳数量

private int lights;

// 画笔颜色,显示太阳数量

private Font lightFont;

 

public PlantsBar() {

seedBank = ImageUtil.loadImage("SeedBank.png");

// allSeedImg = ImageUtil.loadImage("allseeds.png");

plantSum = 7;

cards = new SeedCard[plantSum];

for (int i = 0; i < plantSum; ++i) {

cards[i] = new SeedCard(new Point(SEED_OFFSET + ADD_SUN_OFFSET

+ (CARD_WIDTH + CARD_GAP_W) * i, TOP_OFFSET), new Point(i,

0));

}

lightFont = new Font(Font.DIALOG, Font.BOLD, 20);

lights = 1000;

}

 

public void gameUpdate(long time) {

for (SeedCard sc : cards) {

sc.gameUpdate();

}

}

 

// 选择植物卡片

public PlantType selectedPlant(Point pos) {

// 判断是否坐标是否在指定范围

if ((pos.x > SEED_OFFSET + ADD_SUN_OFFSET)

&& (pos.x < SEED_OFFSET + ADD_SUN_OFFSET

+ seedBank.getWidth(null)) && (pos.y > TOP_OFFSET)

&& (pos.y < TOP_OFFSET + seedBank.getHeight(null))) {

// 判断哪一张卡片被选择,是否可选

for (SeedCard sc : cards) {

if (sc.mouseIn(pos.x, pos.y) && sc.isEnable()) {

if (lights >= sc.getCost()) {

System.out.println("This plant will use our "

+ sc.getCost() + " lights. we have" + lights);

sc.reset();

lights -= sc.getCost();

 

return sc.getPlantType();

}

}

}

}

return PlantType.NONE;

}

 

public void draw(Graphics g) {

g.drawImage(seedBank, GuiConstnat.SEED_OFFSET, 0, null);

for (SeedCard sc : cards) {

sc.draw(g);

}

g.setColor(Color.BLACK);

g.setFont(lightFont);

g.drawString(String.valueOf(lights), SEED_OFFSET

+ ADD_SUN_COUNT_X_OFFSET, ADD_SUN_COUNT_y_OFFSET);

// cards[0].draw(g);

 

/*

 * g.drawImage(allSeedImg, SEED_OFFSET + ADD_SUN_OFFSET, TOP_OFFSET,

 * SEED_OFFSET + ADD_SUN_OFFSET + CARD_WIDTH, TOP_OFFSET + CARD_HEIGHT,

 * 0, 0, CARD_WIDTH, CARD_HEIGHT, null);

 */

 

}

 

// 收集阳光

public void collectSun(int num) {

lights += num;

}

}

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