话不多说直接上代码
using System; namespace Boxer { class Program { const int WIDTH = 8; const int HEIGHT = 8; static int[,] map = new int[HEIGHT, WIDTH]{ {0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 4, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 3, 0, 3, 4, 1}, {1, 4, 0, 3, 2, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1, 3, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 4, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0} }; static int x, y; static int boxs; /** * 0 表示空 * 1 表示墙 * 2 表示人 * 3 表示箱子 * 4 表示目的地(球) * 5 表示已完成的箱子 */ static void Main(string[] args) { char direction; //存储键盘按的方向 initData(); //初始化一些数据 //开始游戏的循环,这里是个死循环,每按一次按钮循环一次 while (true) { //每次循环的开始清除屏幕 //system("cls"); Console.Clear(); //绘画地图 drawMap(); //判断,当boxs的数量0时,!0为真,然后走break跳出循环(结束游戏) if (boxs == 0) { break; } //键盘输入方向,这里使用getch,因为getch读取字符不会显示在屏幕上 direction = Console.ReadKey().KeyChar; //用switch判断用户输入的方向 switch (direction) { case 'w': //按w时,调用向上移动函数 moveUp(); break; case 'a': //按a时,调用向左移动函数 moveLeft(); break; case 's': moveDown(); break; case 'd': moveRight(); break; } } //当跳出循环时,运行该语句,游戏结束 Console.WriteLine("恭喜你完成游戏!※"); Console.ReadKey(); } //初始化一些数据 public static void initData() { int i, j; //加载数据时让用户等待,一般情况加载数据比较快 Console.WriteLine("游戏加载中,请稍后........."); //遍历地图中的数据 for (i = 0; i < HEIGHT; i++) { for (j = 0; j < WIDTH; j++) { //遍历到2(人)时,记录人的坐标。x, y是前面定义的全局变量 if (map[i,j] == 2) { x = j; y = i; } //遍历到3时,箱子的数目增加。boxs是前面定义的全局变量 if (map[i,j] == 3) { boxs++; } } } } //在控制台上打印地图 public static void drawMap() { int i, j; for (i = 0; i < WIDTH; i++) { for (j = 0; j < HEIGHT; j++) { switch (map[i,j]) { case 0: Console.Write(" "); break; case 1: Console.Write("■"); break; case 2: Console.Write("♀"); break; case 3: Console.Write("◆"); break; case 4: Console.Write("●"); break; case 5: Console.Write("★"); break; } } Console.Write("\n"); } } //向上移动 public static void moveUp() { int ux, uy; //当上方没有元素时,直接return (其实人不可能在边缘) if (y == 0) { return; } //记录上方坐标,x为横,y为纵,所有ux = x, uy = y - 1; ux = x; uy = y - 1; //上方为已完成的箱子 if (map[uy,ux] == 5) { return; } //假设上方为墙,直接return,这个和上面的判断可以合在一起,这里为了看清楚分开写 if (map[uy,ux] == 1) { return; } //假设上方为箱子 if (map[uy,ux] == 3) { //判断箱子上方是否为墙 if (map[uy - 1,ux] == 1) { return; } //判断箱子上方是否为终点 if (map[uy - 1,ux] == 4) { //将箱子上面内容赋值为5★ map[uy - 1,ux] = 5; map[uy,ux] = 0; //箱子的数目减1 boxs--; } else { //移动箱子 map[uy - 1,ux] = 3; } } //当上面几种return的情况都没遇到,人肯定会移动,移动操作如下 map[y,x] = 0; map[uy,ux] = 2; //更新人的坐标 y = uy; } //向左移动 public static void moveLeft() { int lx, ly; //当左边没有元素时,直接return if (x == 0) { return; } //记录左边坐标 lx = x - 1; ly = y; //左边为已完成方块 if (map[ly,lx] == 5) { return; } //假设左边为墙,直接return if (map[ly,lx] == 1) { return; } //假设左边为箱子 if (map[ly,lx] == 3) { //判断箱子左边是否为墙 if (map[ly,lx - 1] == 1) { return; } //判断箱子左边是否为球 if (map[ly,lx - 1] == 4) { //将箱子左边内容赋值为5★ map[ly,lx - 1] = 5; map[ly,lx] = 0; //箱子的数目减1 boxs--; } else { //移动箱子 map[ly,lx - 1] = 3; } } map[y,x] = 0; map[ly,lx] = 2; x = lx; } //向下移动 public static void moveDown() { int dx, dy; //当下方没有元素时,直接return if (y == HEIGHT - 1) { return; } //记录下方坐标 dx = x; dy = y + 1; //下方为已完成方块 if (map[dy,dx] == 5) { return; } //假设下方为墙,直接return if (map[dy,dx] == 1) { return; } //假设下方为箱子 if (map[dy,dx] == 3) { //判断箱子下方是否为墙 if (map[dy + 1,dx] == 1) { return; } //判断箱子下方是否为球 if (map[dy + 1,dx] == 4) { //将箱子下面内容赋值为5★ map[dy + 1,dx] = 5; map[dy,dx] = 0; //箱子的数目减1 boxs--; } else { //移动箱子 map[dy + 1,dx] = 3; } } map[y,x] = 0; map[dy,dx] = 2; y = dy; } //向右移动 public static void moveRight() { int rx, ry; //当右边没有元素时,直接return if (x == WIDTH - 1) { return; } //记录右边坐标 rx = x + 1; ry = y; //右边为已完成方块 if (map[ry,rx] == 5) { return; } //假设右边为墙,直接return if (map[ry,rx] == 1) { return; } //假设右边为箱子 if (map[ry,rx] == 3) { //判断箱子右边是否为墙 if (map[ry,rx + 1] == 1) { return; } //判断箱子左边是否为球 if (map[ry,rx + 1] == 4) { //将箱子右边内容赋值为5★ map[ry,rx + 1] = 5; map[ry,rx] = 0; //箱子的数目减1 boxs--; } else { //移动箱子 map[ry,rx + 1] = 3; } } map[y,x] = 0; map[ry,rx] = 2; x = rx; } } }