1、什么是webpack
webpack 是前端的一个项目构建工具,它是基于 Node.js 开发出来的一个前端工具;
http://webpack.github.io/
2、安装
1)全局安装 npm i webpack -g
2)项目根目录安装到项目依赖中 npm i webpack --save-dev
3、使用
1)npm init -y
2)npm install jquery -S
3)webpack .\src\main.js .\dist\bundle.js
4) npm i webpack-dev-server -D 把这个工具安装到项目的本地开发依赖
5) npm i html-webpack-plugin -D
6) npm i style-loader css-loader -D
7) npm i less -D
npm i less-loader -D
8) npm i sass -D
npm i sass-loader -D
npm i node-sass -D
9)npm i babel-core babel-loader babel-plugin-transform-runtime -D
npm i babel-preset-env babel-preset-stage-0 -D
4、代码
index.html
Document
- 这是第1个li
- 这是第2个li
- 这是第3个li
- 这是第4个li
- 这是第5个li
- 这是第6个li
- 这是第7个li
- 这是第8个li
- 这是第9个li
- 这是第10个li
main.js
// 这是 main.js 是我们项目的JS入口文件
// 1. 导入 Jquery
// import *** from *** 是ES6中导入模块的方式
// 由于 ES6的代码,太高级了,浏览器解析不了,所以,这一行执行会报错
import $ from 'jquery'
// const $ = require('jquery')
// 使用 import 语法,导入 CSS样式表
import './css/index.css'
import './css/index.less'
import './css/index.scss'
// 注意: webpack, 默认只能打包处理 JS 类型的文件,无法处理 其它的非 JS 类型的文件;
// 如果要处理 非JS类型的文件,我们需要手动安装一些 合适 第三方 loader 加载器;
// 1. 如果想要打包处理 css 文件,需要安装 cnpm i style-loader css-loader less-loader -D
// 2. 打开 webpack.config.js 这个配置文件,在 里面,新增一个 配置节点,叫做 module, 它是一个对象;在 这个 module 对象身上,有个 rules 属性,这个 rules 属性是个 数组;这个数组中,存放了,所有第三方文件的 匹配和 处理规则;
// 注意: webpack 处理第三方文件类型的过程:
// 1. 发现这个 要处理的文件不是JS文件,然后就去 配置文件中,查找有没有对应的第三方 loader 规则
// 2. 如果能找到对应的规则, 就会调用 对应的 loader 处理 这种文件类型;
// 3. 在调用loader 的时候,是从后往前调用的;
// 4. 当最后的一个 loader 调用完毕,会把 处理的结果,直接交给 webpack 进行 打包合并,最终输出到 bundle.js 中去
$(function () {
$('li:odd').css('backgroundColor', 'yellow')
$('li:even').css('backgroundColor', function () {
return '#' + 'D97634'
})
})
// 经过刚才的演示,Webpack 可以做什么事情???
// 1. webpack 能够处理 JS 文件的互相依赖关系;
// 2. webpack 能够处理JS的兼容问题,把 高级的、浏览器不是别的语法,转为 低级的,浏览器能正常识别的语法
// 刚才运行的命令格式: webpack 要打包的文件的路径 打包好的输出文件的路径
// 使用 webpack-dev-server 这个工具,来实现自动打包编译的功能
// 1. 运行 npm i webpack-dev-server -D 把这个工具安装到项目的本地开发依赖
// 2. 安装完毕后,这个 工具的用法, 和 webpack 命令的用法,完全一样
// 3. 由于,我们是在项目中,本地安装的 webpack-dev-server , 所以,无法把它当作 脚本命令,在powershell 终端中直接运行;(只有那些 安装到 全局 -g 的工具,才能在 终端中正常执行)
// 4. 注意: webpack-dev-server 这个工具,如果想要正常运行,要求,在本地项目中,必须安装 webpack
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// 5. webpack-dev-server 帮我们打包生成的 bundle.js 文件,并没有存放到 实际的 物理磁盘上;而是,直接托管到了 电脑的内存中,所以,我们在 项目根目录中,根本找不到 这个打包好的 bundle.js;
// 6. 我们可以认为, webpack-dev-server 把打包好的 文件,以一种虚拟的形式,托管到了 咱们项目的 根目录中,虽然我们看不到它,但是,可以认为, 和 dist src node_modules 平级,有一个看不见的文件,叫做 bundle.js
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webpack.config.js
const path = require('path')
// 启用热更新的 第2步
const webpack = require('webpack')
// 导入在内存中生成 HTML 页面的 插件
// 只要是插件,都一定要 放到 plugins 节点中去
// 这个插件的两个作用:
// 1. 自动在内存中根据指定页面生成一个内存的页面
// 2. 自动,把打包好的 bundle.js 追加到页面中去
const htmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin')
// 这个配置文件,起始就是一个 JS 文件,通过 Node 中的模块操作,向外暴露了一个 配置对象
module.exports = {
// 大家已经学会了举一反4, 大家觉得,在配置文件中,需要手动指定 入口 和 出口
entry: path.join(__dirname, './src/main.js'),// 入口,表示,要使用 webpack 打包哪个文件
output: { // 输出文件相关的配置
path: path.join(__dirname, './dist'), // 指定 打包好的文件,输出到哪个目录中去
filename: 'bundle.js' // 这是指定 输出的文件的名称
},
devServer: { // 这是配置 dev-server 命令参数的第二种形式,相对来说,这种方式麻烦一些
// --open --port 3000 --contentBase src --hot
open: true, // 自动打开浏览器
port: 3000, // 设置启动时候的运行端口
contentBase: 'src', // 指定托管的根目录
hot: true // 启用热更新 的 第1步
},
plugins: [ // 配置插件的节点
new webpack.HotModuleReplacementPlugin(), // new 一个热更新的 模块对象, 这是 启用热更新的第 3 步
new htmlWebpackPlugin({ // 创建一个 在内存中 生成 HTML 页面的插件
template: path.join(__dirname, './src/index.html'), // 指定 模板页面,将来会根据指定的页面路径,去生成内存中的 页面
filename: 'index.html' // 指定生成的页面的名称
})
],
module: { // 这个节点,用于配置 所有 第三方模块 加载器
rules: [ // 所有第三方模块的 匹配规则
{ test: /\.css$/, use: ['style-loader', 'css-loader'] }, // 配置处理 .css 文件的第三方loader 规则
{ test: /\.less$/, use: ['style-loader', 'css-loader', 'less-loader'] }, //配置处理 .less 文件的第三方 loader 规则
{ test: /\.scss$/, use: ['style-loader', 'css-loader', 'sass-loader'] }, // 配置处理 .scss 文件的 第三方 loader 规则
]
}
}
// 当我们在 控制台,直接输入 webpack 命令执行的时候,webpack 做了以下几步:
// 1. 首先,webpack 发现,我们并没有通过命令的形式,给它指定入口和出口
// 2. webpack 就会去 项目的 根目录中,查找一个叫做 `webpack.config.js` 的配置文件
// 3. 当找到配置文件后,webpack 会去解析执行这个 配置文件,当解析执行完配置文件后,就得到了 配置文件中,导出的配置对象
// 4. 当 webpack 拿到 配置对象后,就拿到了 配置对象中,指定的 入口 和 出口,然后进行打包构建;
package.json
{
"name": "webpack-study",
"version": "1.0.0",
"description": "",
"main": "index.js",
"scripts": {
"test": "echo \"Error: no test specified\" && exit 1",
"dev2": "webpack-dev-server --open --port 3000 --contentBase src --hot",
"dev": "webpack-dev-server"
},
"keywords": [],
"author": "",
"license": "ISC",
"dependencies": {
"jquery": "^3.2.1"
},
"devDependencies": {
"css-loader": "^0.28.7",
"html-webpack-plugin": "^2.30.1",
"less": "^2.7.3",
"less-loader": "^4.0.5",
"node-sass": "^4.5.3",
"sass-loader": "^6.0.6",
"style-loader": "^0.19.0",
"webpack": "^3.8.1",
"webpack-dev-server": "^2.9.3"
}
}
npm run dev
"dev": "webpack-dev-server"
webpack-dev-server:实时监听代码改变,自动打包编译,并且自动刷新浏览器。
url-loader 样式
上面有了'style-loader', 'css-loader', 'less-loader', 'sass-loader'
加了这两个样式,报错:缺少loader
npm i url-loader -D
npm i file-loader -D
module.exports = {
......
module: { // 配置所有第三方loader 模块的
rules: [ // 第三方模块的匹配规则
{ test: /\.css$/, use: ['style-loader', 'css-loader'] }, // 处理 CSS 文件的 loader
{ test: /\.less$/, use: ['style-loader', 'css-loader', 'less-loader'] }, // 处理 less 文件的 loader
{ test: /\.scss$/, use: ['style-loader', 'css-loader', 'sass-loader'] }, // 处理 scss 文件的 loader
{ test: /\.(jpg|png|gif|bmp|jpeg)$/, use: 'url-loader?limit=7631&name=[hash:8]-[name].[ext]' }, // 处理 图片路径的 loader
// limit 给定的值,是图片的大小,单位是 byte, 如果我们引用的 图片,大于或等于给定的 limit值,则不会被转为base64格式的字符串, 如果 图片小于给定的 limit 值,则会被转为 base64的字符串
{ test: /\.(ttf|eot|svg|woff|woff2)$/, use: 'url-loader' }, // 处理 字体文件的 loader
{ test: /\.js$/, use: 'babel-loader', exclude: /node_modules/ }, // 配置 Babel 来转换高级的ES语法
]
}
}
url-loader字体
main.js
// 注意: 如果要通过路径的形式,去引入 node_modules 中相关的文件,可以直接省略 路径前面的 node_modules 这一层目录,直接写 包的名称,然后后面跟上具体的文件路径
// 不写 node_modules 这一层目录 ,默认 就会去 node_modules 中查找
import 'bootstrap/dist/css/bootstrap.css'
index.html
webpack.config.js
{ test: /\.(ttf|eot|svg|woff|woff2)$/, use: 'url-loader' }, // 处理 字体文件的 loader
babel
main.js
// 项目的JS入口文件
console.log('ok')
import './css/index.css'
import './css/index.scss'
// 注意: 如果要通过路径的形式,去引入 node_modules 中相关的文件,可以直接省略 路径前面的 node_modules 这一层目录,直接写 包的名称,然后后面跟上具体的文件路径
// 不写 node_modules 这一层目录 ,默认 就会去 node_modules 中查找
import 'bootstrap/dist/css/bootstrap.css'
// class 关键字,是ES6中提供的新语法,是用来 实现 ES6 中面向对象编程的方式
class Person {
// 使用 static 关键字,可以定义静态属性
// 所谓的静态属性,就是 可以直接通过 类名, 直接访问的属性
// 实例属性: 只能通过类的实例,来访问的属性,叫做实例属性
static info = { name: 'zs', age: 20 }
}
// 访问 Person 类身上的 info 静态属性
console.log(Person.info)
// 在 webpack 中,默认只能处理 一部分 ES6 的新语法,一些更高级的ES6语法或者 ES7 语法,webpack 是处理不了的;这时候,就需要 借助于第三方的 loader,
// 来帮助webpack 处理这些高级的语法,当第三方loader 把 高级语法转为 低级的语法之后,会把结果交给 webpack 去打包到 bundle.js 中
// 通过 Babel ,可以帮我们将 高级的语法转换为 低级的语法
// 1. 在 webpack 中,可以运行如下两套 命令,安装两套包,去安装 Babel 相关的loader功能:
// 1.1 第一套包: cnpm i babel-core babel-loader babel-plugin-transform-runtime -D
// 1.2 第二套包: cnpm i babel-preset-env babel-preset-stage-0 -D
// 2. 打开 webpack 的配置文件,在 module 节点下的 rules 数组中,添加一个 新的 匹配规则:
// 2.1 { test:/\.js$/, use: 'babel-loader', exclude:/node_modules/ }
// 2.2 注意: 在配置 babel 的 loader规则的时候,必须 把 node_modules 目录,通过 exclude 选项排除掉:
//原因有俩:
// 2.2.1 如果 不排除 node_modules, 则Babel 会把 node_modules 中所有的 第三方 JS 文件,
//都打包编译,这样,会非常消耗CPU,同时,打包速度非常慢;
// 2.2.2 哪怕,最终,Babel 把 所有 node_modules 中的JS转换完毕了,但是,项目也无法正常运行!
// 3. 在项目的 根目录中,新建一个 叫做 .babelrc 的Babel 配置文件,这个配置文件,属于JSON格式,
//所以,在写 .babelrc 配置的时候,必须符合JSON语法规范: 不能写注释,字符串必须用双引号
// 3.1 在 .babelrc 写如下的配置: 大家可以把 preset 翻译成 【语法】 的意思
// {
// "presets": ["env", "stage-0"],
// "plugins": ["transform-runtime"]
// }
// 4. 了解: 目前,我们安装的 babel-preset-env, 是比较新的ES语法, 之前, 我们安装的是 babel-preset-es2015, 现在,出了一个更新的 语法插件,叫做 babel-preset-env ,它包含了 所有的 和 es***相关的语法
// Java C# 实现面向对象的方式完全一样了, class 是从后端语言中借鉴过来的, 来实现面向对象
// var p1 = new Person()
// function Animal(name){
// this.name = name
// }
// Animal.info = 123
// var a1 = new Animal('小花')
// // 这是静态属性:
// // console.log(Animal.info)
// // 这是实例属性:
// console.log(a1.name)
.babelrc
{
"presets": ["env", "stage-0"],
"plugins": ["transform-runtime"]
}
webpack.config.js
{ test: /\.js$/, use: 'babel-loader', exclude: /node_modules/ }, // 配置 Babel 来转换高级的ES语法
使用vue的实例的render方法渲染组件
老的方式
33333
新的方式
444444