扩展(分类)
类似于Objective-C中的分类功能
即:在现有的一个类型(类类型、结构体、枚举)的基础上添加功能(方法)
这个现有的类,可以是自定义的,也可以是其他框架中的(甚至没有源代码的)
提供了一定的“逆向开发”的能力
格式:
extension 现有类型 {
//添加的功能
}
可添加的功能:
a. 添加行为属性、类行为属性(静态行为属性)、静态存储属性
b. 添加各种方法:实例方法、类方法(静态方法)、便捷构造方法、下标方法等
c. 添加新的嵌套类型
d. 添加需要遵循的协议
其中:类属性、类方法是类类型的,二静态
不能添加的功能:
a. 对象的存储属性(类存储属性(静态属性)可以)
b. 不能重写方法,但可以重载
c. 不能添加重名行为属性
意义:
逆向开发
复杂类型分模块开发
...
如结构体:
extension Double {
static var pi1 = 3.14 //静态存储属性
var pi2:Double { //行为方法
return 3.14
}
static var pi3:Double { //静态行为属性
return 3.14
}
func print1() { //实例方法
print(self.pi2)
}
static func print2() { //静态方法
print(self.pi3)
}
}
var d1:Double = Double()
print(Double.pi1)
print(d1.pi2)
print(Double.pi3)
d1.print1()
Double.print2()
如类类型:
class A {
var names:[AnyObject] = [AnyObject]()
}
extension A {
static var pi1 = 3.14 //静态存储属性
var pi2:Double { //行为方法
return 3.14
}
class var pi3:Double { //类行为属性
return 3.14
}
func print1() { //实例方法
print(self.pi2)
}
class func print2() { //类方法
print(self.pi3)
}
//便捷构造方法
convenience init(value:AnyObject, number:Int) {
self.init()
for var i=0; i
}
}
//下标脚本方法
subscript(index:Int)->AnyObject {
get {
return self.names[index]
}
set {
self.names[index] = newValue
}
}
}
var a1:A = A(value: "hello", number: 5)
for var i=0;i<5;i++ {
print(a1[i])
}
print(A.pi1)
print(a1.pi2)
print(A.pi3)
a1.print1()
A.print2()
协议
协议规定了用来实现某些特定功能所需要的方法及属性
类类型、结构体、枚举都可以遵循协议,即获得协议中规定接口并实现这些接口
即:面向接口编程
协议定义格式:
protocol 协议名称 { 协议体 }
protocol 协议名称:协议1, 协议2 { 协议体 }
协议还可以继承其他协议,且可以使多继承的
类类型特定协议格式:
@objc protocol 协议名称 { 协议体 }
protocol 协议名称: class { 协议体 }
遵循协议的类型在实现的属性和方法前前需要 @objc 修饰
类型遵循协议:
class 类名 : 协议名1, 协议名2 { }
struct/enum 名字: 协议名1, 协议名2 { }
类型可以遵循多个协议(只能有一个父类)
协议中的方法:
协议中添加一系列相关方法的接口,并在遵循类型中给出实现
可以是对象方法,也可以是类方法(用static修饰)
在@objc修饰的协议中,可以使用optional修饰方法/属性
在遵循类型中可以选择是否给出实现,否则必须实现
如:
@objc protocol AProtocol {
func sayHello()->String
static func sayHello()->String
}
class A : AProtocol {
@objc func sayHello()->String {
return "hello"
}
@objc class func sayHello()->String {
return "HELLO"
}
}
协议中的属性:
只能用var描述属性,遵循协议的类型实现属性时不能修改类型及标示符
协议中声明的属性不能赋初值
可以是 实例属性 也可以是 类属性(用static修饰)
属性后{get} 表示 该属性在实现时可以是var也可以是let
属性后{get set } 表示 该属性在显示时只能是var不能是let
如:
protocol CarProtocol {
var brandName:String { get set } //品牌
var modelName:String { get set } //车型
var price:Double { get set } //价格
}
protocol HouseProtocol {
var houseName:String { get set } //小区名
var houseSize:Double { get set } //平米大小
var houseUnitPrice:Double { get set } //楼房单价
}
protocol MarryProtocol: CarProtocol, HouseProtocol {
static var isMarrayed:Bool { get set }
var marrayYear:Int { get }
}
class Person:MarryProtocol {
//CarProtocol
var brandName:String = ""
var modelName:String = ""
var price:Double = 0.0
//HouseProtocol
var houseName:String = ""
var houseSize:Double = 0.0
var houseUnitPrice:Double = 0.0
//MarrayProtocol
static var isMarrayed:Bool = false
var marrayYear:Int {
get {
return 1
}
}
}
协议中声明构造方法
在协议中可以声明构造方法(包括便捷构造、可失败构造)
遵循协议的类,在实现构造方法时,需要使用 required 关键字修饰
其意义:该类的子类,需要重写这个协议声明的构造方法
遵循协议的类,使用final修饰时,可以不适用required修饰构造方法
协议作为类型
protocol<协议1,协议2,...>
如:
protocol AProtocol {
static var name:String { get set }
}
protocol BProtocol {
var age:Int { get set }
}
struct AStruct : AProtocol, BProtocol {
static var name:String = "AAA"
var age:Int = 111
}
struct BStruct : AProtocol, BProtocol {
static var name:String = "BBB"
var age:Int = 222
}
var p1:protocol<AProtocol, BProtocol> = AStruct()
var p2:protocol<AProtocol, BProtocol> = BStruct()
协议的应用场合:
一定程度上实现了多继承的功能
常见的设计模式中,如代理设计模式
现有类实现扩展时,可以子扩展中遵循协议