【geekband】C++设计模式1

具体详见我的博客:(作业的码在博客最后)
design patterns
责任是思考面向对象设计的一个观点
从概念层面,对象是某种责任的抽象

面向对象设计原则

(设计原则比模式更重要)
1.依赖倒置原则(DIP)

高层模块(稳定)不应该依赖于底层模块(变化),二者都应该依赖于抽象(稳定)
抽象(稳定)不应该依赖于实现细节(变化),实现细节应该依赖于抽象(稳定)

2.开放封闭原则

对扩展看房,对更改封闭
类模块应该是可扩展的,但是不可修改

3.单一职责原则(SRP)

一个类应该仅有一个引起它变化的原因
变化的方向隐含着类的责任

4.Liskov替换原则(LSP)

子类必须能狗狗替换它们的基类(is-a)
继承表达类型抽象

5.接口隔离原则

不应该强迫客户端以来它们不用的方法
接口应该小而完备

6.优先使用对象组合,而不是类继承
is-a关系,其实感觉父子关系不是很恰当

继承通常为“白箱复用”,对象组合通常为“黑箱复用”
继承在某正程度上破坏了封装性,子类父类耦合度高

7.封装变化点

使用封装类创建对象之间的分界层,让设计者可以在分阶层一侧修改,而不会对另一侧产生不良的影响,从而实现层次见的松耦合
封装更高层次的理解是封装变化点

8.针对接口编程,而不是针对实现编程

不将变量声明为某个具体类,而是声明为某个接口(比如虚基类)
客户程序无需货值对象的具体类型,只需要知道对象的所有接口
减少守系统中各部分的依赖关系,从而实现“高内聚,松耦合“的类型设计方案

接口标准化,是产业强盛的标志
通过分工合作才能实现复用性

设计模式的要点在于寻找变化点,然后再变化点处应用设计模式
一上来就使用设计模式是对设计模式的最大勿用,Refactoring to patterns 是目前普片公认的最好的使用设计模式的方法

提到延迟一般是指定义一个虚函数让子类去实现(支持子类来变化)
假定run是稳定的

设计模式最大的作用是在稳定和变化中间寻找隔离点,然后分离他们,然后管理变化

将编译时转化为运行时

当两个类由相同的字段的时候,应该将它提到基类中

主体操作和拓展操作应该分开分值继承

工厂方法:
为了解决new依赖实现,我们需要一种方法返回一个对象

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