《Effective Objective-C 2.0》(一)Objective-C

一、了解Objective-C语言的起源

1、Objective-C使用消息结构(messaging structure)而非函数调用(function calling)。使用消息结构的语言,其运行时所执行的代码由运行环境决定;而使用函数调用的语言,则由编译器决定。
2、编译器不用关心接收消息的对象是何种类型,待运行时再处理,其过程叫做动态绑定(dynamic binding)。
3、运行时组件(runtime component)本质上是一种与开发者所编代码相链接的动态库,包含了OC面向对象特征的全部数据结构及函数。
4、对象所占内存分配在堆(heap,FIFO)中,使用者直接管理,分配在栈(stack,FILO)中用于保存变量的内存会自动清理。
5、与创建结构体相比,创建对象需要额外开销,如分配及释放堆内存。

应用

1、指针指向对象。heap中分配的内存用于保存对象,stack中分配的内存保存对象的内存地址。操作系统通过stack中的指针值访问heap中的对象。如果stack中的指针值没有了,那就无法访问heap中的对象,这就是内存泄漏的原因。
2、基础类型数据储存,尽量使用结构体。

二、在类的头文件中尽量少引入其他头文件

1、使用前向声明(forward declaring)将引入头文件的时机尽量延后,缩减编译时间,降低耦合。
2、无法使用前向声明时,尽量把遵循协议声明移至class-continuation分类中,如果不行,尽量将协议单独放在一个头文件中。

应用

1、forward declaring

@class className

三、多用字面量语法,少用与之等价的方法

1、使用字面量语法(literal syntax)可以缩减源代码长度,使其更为易读。
2、使用字面量语法创建数组或字典时,若值中有nil,则会抛出异常,所以务必确保值中不含nil

应用

1、下标法调用的API与方法不同,如果需要hook API进行Crash保护,需要对下标法也进行Method Swizzling。

四、多用类型常量,少用#define预处理指令

1、不要使用预处理指令定义常量,因其不含类型信息。
2、若不打算公开某个常量,则应将其定义在使用该常量的实现文件里,使用static const定义。
3、全局常量在头文件中使用extern声明,并在相关实现文件中定义其值。
4、若常量局限于编译单元之内,则在前面加字母k;若常量在类之外可见,则通常以类名为前缀。
5、常量要使用const来声明,修改由const修饰符所声明的变量,编译器会报错。

应用

// 定义编译单元内的常量
static const NSTimeInterval kAnimationDuration = 0.3;
static NSString * const kStringConstant = @"value";
// 定义全局常量
extern NSString *const JDPStringConstant;
NSString * const JDPStringConstant = @"value";

五、用枚举表示状态、选项、状态码

1、使用NS_ENUM与NS_OPTIONS宏来定义枚举类型,并指明其底层数据类型。

typedef NS_ENUM(NSInteger, JDPTouchIDValidateState) {
    JDPTouchIDValidateSuccess,  // 认证成功
    JDPTouchIDValidateFail,     // 认证失败
    JDPTouchIDValidateCancel,   // 用户取消
    JDPTouchIDValidateResign,   // 认证终止
    JDPTouchIDValidateLockout,  // 系统锁定
};
typedef NS_OPTIONS(NSUInteger, JDPInputViewStyleOption) {
    JDPInputViewStyleOptionNone      = 0,
    JDPInputViewStyleOptionCVV2      = 1<<0,
    JDPInputViewStyleOptionDate      = 1<<1,
    JDPInputViewStyleOptionMobilePWD = 1<<2,
    JDPInputViewStyleOptionPCPWD     = 1<<3,
};

2、处理枚举类型的switch语句中不要实现default分支,这样在加入新枚举之后,编译器会警告:switch语句并未处理所有枚举值。

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