Pomelo Heartbeat

Pomelo客户端握手

Pomelo在init初始化时会创建WebSocket连接,并定义onopenonmessage事件回调。当连接建立后,onopen被回调。客户端首先会发起握手数据包:

var obj = Package.encode(
  Package.TYPE_HANDSHAKE, 
  Potocol.strencode(JSON.stringify(handshakeBuffer))
);

握手数据包的格式为type、length、body,需传入的参数为type和body。


Pomelo服务端心跳处理逻辑

  1. 握手完毕后bybirdsocket分发heartbeat消息,在commands中的heartbeat中处理,在heartbeats字段中存储计时器,在心跳超时后将会发送心跳包,并注册超时函数。
  2. 当服务器接收到客户端的心跳包后,在hybridsocket的handleHeartbeat中进行处理,分发heartbeat消息。在commands中的heartbeat会先清理超时时间。

Pomelo设置连接的心跳参数

$ vim game-server/app.js
const heartbeat = 10;
app.set("connectorConfig", {
  connector:pomelo.connectors.hybirdconnector,
  heartbeat:hearbeat,
  timeout:hearbeat * 2,
  disconnectOnTimeout:true,
  handshake:function(msg, cb){
    cb(null, {code:200, sys:{heartbeat:heartbeat};
  }
});

Pomelo客户端与服务器断开的情况分为两种分别是直接断开和心跳超时

  • 直接断开
    客户端监听连接直接断开
pomelo.on("discount", function(){

});
  • 心跳超时
    客户端监听心跳超时造成连接断开
pomelo.on("heartbeat timeout", function(){

})

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