再说设计模式-策略模式

定义

策略模式(Strategy Pattern)是一种比较简单的模式,也叫政策模式(Policy Pattern)。其定义如下:

Define a family of algorithms, encapsulate each one, and make them interchangeable.
定义一组算法,将每个算法都封装起来,并且使它们之间可以互换。

重点定义一组算法封装, 算法之间可互换

策略模式的通用模型类图如下:


再说设计模式-策略模式_第1张图片
策略模式通用类图
  • Context封装角色
    它作为上下文角色,承上启下的封装作用,屏蔽高层模块对策略、算法的直接访问,封装可能存在的变化。
  • Strategy抽象策略角色
    策略、算法家族的抽象,通常为接口,定义每个策略或算法必须具有的方法和属性。其中AlgorithmInterface为算法的‘运算法则’。
  • ConcreteStrategy具体策略角色
    实现抽象策略中的操作,该类含有具体的算法。

模板代码:

// 抽象的策略角色
public interface Strategy {
  // 策略模式的运算法则
  public void algorithmInterface();
}

// 具体策略角色
public class ConcreteStrategy1 implements Strategy {
  public void algorithmInterface() {
    // 具体策略1的运算法则
  }
}

// 封装角色
public class Context {
  // 抽象策略
  private Strategy strategy = null;
  // 构造函数设置具体策略
  public Context(Strategy _strategy) {
    this.strategy = _strategy;
  }

  // 封装后的策略方法
  public void doAnything() {
    this.strategy.algorithmInterface();
  }
}

最终高层模块的调用非常简单,知道要用哪个策略,产生出它的对象,然后放到封装角色中就完成任务了,如下代码:

public class Client {
  public static void main(String[] args) {
    // 声明一个具体的策略
    Strategy strategy = new ConcreteStrategy1();
    // 声明上下文对象
    Context context = new Context(Strategy);
    // 执行封装后的方法
  }
}

策略模式就是这么简单。

策略模式的优点

  • 策略可以自由的切换
    只要实现抽象策略,它就成为策略家族的一个成员,通过封装角色对其进行封装,保证对外提供“可自由切换”的策略。
  • 避免使用多重条件判断
    使用策略模式后,可以由其他模块决定采用何种策略,策略家族对外提供的访问接口就是封装类,简化了操作,同时避免了条件语句判断。
  • 扩展性良好
    它就像一个可以反复拆卸的插件,这大大地符合了OCP原则。

策略模式的缺点

  • 策略类数量增多
    每一个策略都是一个类,复用的可能性很小,类数量增多。
  • 所有的策略类都需要对外暴露
    上层模块必须知道有哪些策略,然后才能决定使用哪一个策略,这与迪米法则是相违背的。我只想使用一个策略,为什么要了解这个策略呢?这是原装策略模式的一个缺点,不过我们可以使用工厂方法模式、代理模式或享元模式来修正这个缺陷。

策略模式的使用场景

  • 多个类只有在算法或行为上稍有不同的场景
  • 算法需要自由切换的场景
  • 需要屏蔽算法规则的场景

策略模式的注意事项

如果系统中的一个策略家族的具体策略数量超过4个,则需要考虑使用混合模式,解决策略类膨胀和对外暴露的问题,否则日后的系统维护就会成为一个谁也不想接的烫手山芋~~

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