抄别人的 觉得可以 就mark了
一、说说从输入URL到看到页面发生的全过程,越详细越好。
1、首先浏览器主进程接管,开了一个下载线程。
2、然后进行HTTP请求(DNS查询、IP寻址等等),中间会有三次捂手,等待响应,开始下载响应报文。
3、将下载完的内容转交给Renderer进程管理。
4、Renderer进程开始解析css rule tree和dom tree,这两个过程是并行的,所以一般我会把link标签放在页面顶部。
5、解析绘制过程中,当浏览器遇到link标签或者script、img等标签,浏览器会去下载这些内容,遇到时候缓存的使用缓存,不适用缓存的重新下载资源。
6、css rule tree和dom tree生成完了之后,开始合成render tree,这个时候浏览器会进行layout,开始计算每一个节点的位置,然后进行绘制。
7、绘制结束后,关闭TCP连接,过程有四次挥手。
二、CSS和JS的位置会影响页面效率,为什么?
css在加载过程中不会影响到DOM树的生成,但是会影响到Render树的生成,进而影响到layout,所以一般来说,style的link标签需要尽量放在head里面,因为在解析DOM树的时候是自上而下的,而css样式又是通过异步加载的,这样的话,解析DOM树下的body节点和加载css样式能尽可能的并行,加快Render树的生成的速度。
js脚本应该放在底部,原因在于js线程与GUI渲染线程是互斥的关系,如果js放在首部,当下载执行js的时候,会影响渲染行程绘制页面,js的作用主要是处理交互,而交互必须得先让页面呈现才能进行,所以为了保证用户体验,尽量让页面先绘制出来。
三、描述一下this
this,函数执行的上下文,可以通过apply,call,bind改变this的指向。对于匿名函数或者直接调用的函数来说,this指向全局上下文(浏览器为window,nodejs为global),剩下的函数调用,那就是谁调用它,this就指向谁。当然还有es6的箭头函数,箭头函数的指向取决于该箭头函数声明的位置,在哪里声明,this就指向哪里。
四、深拷贝和浅拷贝的区
深拷贝和浅拷贝是针对复杂数据类型来说的,浅拷贝只拷贝一层,而深拷贝是层层拷贝。别是什么?实现一个深拷贝
深拷贝复制变量值,对于非基本类型的变量,则递归至基本类型变量后,再复制。 深拷贝后的对象与原来的对象是完全隔离的,互不影响,对一个对象的修改并不会影响另一个对象。
浅拷贝是会将对象的每个属性进行依次复制,但是当对象的属性值是引用类型时,实质复制的是其引用,当引用指向的值改变时也会跟着变化。
浅拷贝只最第一层属性进行了拷贝,当第一层的属性值是基本数据类型时,新的对象和原对象互不影响,但是如果第一层的属性值是复杂数据类型,那么新对象和原对象的属性值其指向的是同一块内存地址。
深拷贝实现
1.深拷贝最简单的实现是: JSON.parse(JSON.stringify(obj))
JSON.parse(JSON.stringify(obj)) 是最简单的实现方式,但是有一些缺陷:
1.对象的属性值是函数时,无法拷贝。
2.原型链上的属性无法拷贝
3.不能正确的处理 Date 类型的数据
4.不能处理 RegExp
5.会忽略 symbol
6.会忽略 undefined
2.实现一个 deepClone 函数
如果是基本数据类型,直接返回
如果是 RegExp 或者 Date 类型,返回对应类型
如果是复杂数据类型,递归。
考虑循环引用的问题
五、 call/apply 的实现原理是什么?
call
和apply
的功能相同,都是改变this
的执行,并立即执行函数。区别在于传参方式不同。
func.call(thisArg, arg1, arg2, ...)
:第一个参数是 this 指向的对象,其它参数依次传入。
func.apply(thisArg, [argsArray])
:第一个参数是 this 指向的对象,第二个参数是数组或类数组。
一起思考一下,如何模拟实现call
?
首先,我们知道,函数都可以调用call
,说明 call 是函数原型上的方法,所有的实例都可以调用。即: Function.prototype.call
。
在call
方法中获取调用call()
函数
如果第一个参数没有传入,那么默认指向 window / global(非严格模式)
传入call
的第一个参数是this
指向的对象,根据隐式绑定的规则,我们知道obj.foo()
,foo()
中的this
指向 obj
;因此我们可以这样调用函数 thisArgs.func(...args)
返回执行结果
apply
的实现思路和
call
一致,仅参数处理略有差别。如下:
六、什么是BFC?BFC的布局规则是什么?如何创建BFC?
Box
是 CSS
布局的对象和基本单位,页面是由若干个Box
组成的。
元素的类型 和 display
属性,决定了这个 Box
的类型。不同类型的Box
会参与不同的 Formatting Context
。
Formatting Context
Formatting Context 是页面的一块渲染区域,并且有一套渲染规则,决定了其子元素将如何定位,以及和其它元素的关系和相互作用。
Formatting Context 有 BFC (Block formatting context),IFC (Inline formatting context),FFC (Flex formatting context) 和 GFC (Grid formatting context)。FFC 和 GFC 为 CC3 中新增。
BFC布局规则
- BFC内,盒子依次垂直排列。
- BFC内,两个盒子的垂直距离由 margin 属性决定。属于同一个BFC的两个相邻Box的margin会发生重叠【符合合并原则的margin合并后是使用大的margin】
- BFC内,每个盒子的左外边缘接触内部盒子的左边缘(对于从右到左的格式,右边缘接触)。即使在存在浮动的情况下也是如此。除非创建新的BFC。
- BFC的区域不会与float box重叠。
- BFC就是页面上的一个隔离的独立容器,容器里面的子元素不会影响到外面的元素。反之也如此。
- 计算BFC的高度时,浮动元素也参与计算。
如何创建BFC
- 根元素
- 浮动元素(float 属性不为 none)
- position 为 absolute 或 fixed
- overflow 不为 visible 的块元素
- display 为 inline-block, table-cell, table-caption
BFC 的应用
1.防止 margin 重叠 (同一个BFC内的两个相邻Box的 margin 会发生重叠,触发生成两个BFC,即不会重叠)
2.清除内部浮动 (创建一个新的 BFC,因为根据 BFC 的规则,计算 BFC 的高度时,浮动元素也参与计算)
3.自适应多栏布局 (BFC的区域不会与float box重叠。因此,可以触发生成一个新的BFC)
七、异步加载JS脚本的方式有哪些?
标签中增加
async(html5)
或者defer(html4)
属性,脚本就会异步加载。
defer
和async
的区别在于:
defer
要等到整个页面在内存中正常渲染结束(DOM 结构完全生成,以及其他脚本执行完成),在window.onload
之前执行;
async
一旦下载完,渲染引擎就会中断渲染,执行这个脚本以后,再继续渲染。
如果有多个 defer
脚本,会按照它们在页面出现的顺序加载
多个 async
脚本不能保证加载顺序
动态创建 script
标签
动态创建的 script
,设置 src
并不会开始下载,而是要添加到文档中,JS文件才会开始下载。
八、隐藏页面中的某个元素的方法有哪些?
隐藏类型
屏幕并不是唯一的输出机制,比如说屏幕上看不见的元素(隐藏的元素),其中一些依然能够被读屏软件阅读出来(因为读屏软件依赖于可访问性树来阐述)。为了消除它们之间的歧义,我们将其归为三大类:
- 完全隐藏:元素从渲染树中消失,不占据空间。
- 视觉上的隐藏:屏幕中不可见,占据空间。
- 语义上的隐藏:读屏软件不可读,但正常占据空。
完全隐藏
1.display 属性
display: none;
2.hidden 属性
HTML5 新增属性,相当于display: none
视觉上的隐藏
1.利用position
和 盒模型 将元素移出可视区范围
1.设置 posoition
为 absolute
或fixed
,通过设置top、left
等值,将其移出可视区域。
position:absolute;
left: -99999px;
2.设置 position 为 relative,通过设置 top、left 等值,将其移出可视区域。
position: relative;
left: -99999px;
height: 0
3.设置 margin 值,将其移出可视区域范围(可视区域占位)。
margin-left: -99999px;
height: 0;
2.利用 transfrom
1.缩放
transform: scale(0);
height: 0;
2.移动translateX
,translateY
transform: translateX(-99999px);
height: 0
3.旋转rotate
transform: rotateY(90deg);
3.设置其大小为0
1.宽高为0,字体大小为0:
height: 0;
width: 0;
font-size: 0;
2.宽高为0,超出隐藏:
height: 0;
width: 0;
overflow: hidden;
4.设置透明度为0
opacity: 0;
5.visibility
属性
visibility: hidden;
6.层级覆盖,z-index 属性
position: relative;
z-index: -999;
再设置一个层级较高的元素覆盖在此元素上。
7.clip-path 裁剪
clip-path: polygon(0 0, 0 0, 0 0, 0 0);
语义上的隐藏
aria-hidden 属性
读屏软件不可读,占据空间,可见。
九、let、const、var 的区别有哪些?
1.let/const 定义的变量不会出现变量提升,而 var 定义的变量会提升。
2.相同作用域中,let 和 const 不允许重复声明,var 允许重复声明。
3.const 声明变量时必须设置初始值
4.const 声明一个只读的常量,这个常量不可改变。
这里有一个非常重要的点即是:在JS中,复杂数据类型,存储在栈中的是堆内存的地址,存在栈中的这个地址是不变的,但是存在堆中的值是可以变得。有没有相当常量指针/指针常量~
十、防抖函数的作用是什么?请实现一个防抖函数
防抖函数的作用
防抖函数的作用就是控制函数在一定时间内的执行次数。防抖意味着N秒内函数只会被执行一次,如果N秒内再次被触发,则重新计算延迟时间。
举例说明: 小思最近在减肥,但是她非常吃吃零食。为此,与其男朋友约定好,如果10天不吃零食,就可以购买一个包(不要问为什么是包,因为包治百病)。但是如果中间吃了一次零食,那么就要重新计算时间,直到小思坚持10天没有吃零食,才能购买一个包。所以,管不住嘴的小思,没有机会买包(悲伤的故事)... 这就是 防抖。
防抖函数实现
事件第一次触发时,timer
是null
,调用later()
,若immediate
为true
,那么立即调用 func.apply(this, params)
;如果immediate
为false
,那么过 wait
之后,调用 func.apply(this, params)
事件第二次触发时,如果timer
已经重置为null
(即 setTimeout
的倒计时结束),那么流程与第一次触发时一样,若timer
不为 null
(即setTimeout
的倒计时未结束),那么清空定时器,重新开始计时。
immediate
为 true 时,表示函数在每个等待时延的开始被调用。
immediate
为 false 时,表示函数在每个等待时延的结束被调用。
防抖的应用场景
1.搜索框输入查询,如果用户一直在输入中,没有必要不停地调用去请求服务端接口,等用户停止输入的时候,再调用,设置一个合适的时间间隔,有效减轻服务端压力。
2.表单验证
3.按钮提交事件。
4.浏览器窗口缩放,resize事件(如窗口停止改变大小之后重新计算布局)等。
十一、节流函数的作用是什么?有哪些应用场景,请实现一个节流函数
节流函数的作用
节流函数的作用是规定一个单位时间,在这个单位时间内最多只能触发一次函数执行,如果这个单位时间内多次触发函数,只能有一次生效。
节流函数实现
禁用第一次首先执行,传递 {leading: false} ;想禁用最后一次执行,传递 {trailing: false}
节流的应用场景
1.按钮点击事件
2.拖拽事件
3.onScoll
4.计算鼠标移动的距离(mousemove)
十二、 请实现一个 uniq 函数,实现数组去重
例如:
uniq([1, 2, 3, 5, 3, 2]);//[1, 2, 3, 5]
法1: 利用ES6新增数据类型 Set
Set类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值。
法2: 利用 indexOf
法3: 利用 includes
法4:利用 reduce
法5:利用 Map
十三、JSONP 的原理是什么?
尽管浏览器有同源策略,但是 标签的
src
属性不会被同源策略所约束,可以获取任意服务器上的脚本并执行。jsonp
通过插入script
标签的方式来实现跨域,参数只能通过url
传入,仅能支持 get
请求。
实现原理:
- Step1: 创建 callback 方法
- Step2: 插入 script 标签
- Step3: 后台接受到请求,解析前端传过去的 callback 方法,返回该方法的调用,并且数据作为参数传入该方法
- Step4: 前端执行服务端返回的方法调用
jsonp源码实现
使用:
参考:https://juejin.im/post/5d124a12f265da1b9163a28d#heading-49