如何像玩游戏一样工作

Excuse me?你认真的吗?游戏中的好玩的感觉会出现在工作上,在游戏上获得的成就和满足感工作中也可以有?you just be kidding!

不急,先来看下游戏到底如何吸引我们的。

价值

每一款游戏的设定绝不是空穴来风,也不是随心所欲,都是经过用心设计后投放市场的,尤其在游戏价值上,当然,此处说的不是价格,而是获取玩家同等价值观体现。简单来说,就是让玩家认同游戏的目的。竞技类游戏的价值偏向于输赢与荣耀,养成类游戏则偏向于个人养成与塑造,RPG则旨在个人英雄主义。总之就是赚票子、把妹子、找乐子,给所有在生活上有特定缺陷的人们,提供特定补偿。

能力

一款游戏的操作性决定着它的受众面及可接受程度,太简单,没有长期玩家;太难,不易推广。所以绝大多数游戏基本都是难易结合、递增难度的操作模式,这样不至于游戏太无聊,也不会让大众玩家失去信心。例如《GTA5》,一开始只会分配给主角一些简单任务,但随着游戏的进展,什么抢火车、闯军队等一些变态任务就会相继而来了。

兴趣

当然,如果一款游戏只是中规中矩,自然容易引起玩家疲劳,所以大部分游戏大多会设置些不确定性的东西,用以提升玩家兴趣。拿足球系列游戏来说,不论是实况还是FIFA,都会有一些假动作的编制穿插其中,就是为了不让游戏仅仅是传球、射门这么单调;再如侠盗飞车系列,有很多支线任务,什么打外星人,暗杀政要等等,都丰富了游戏本体,使其更加立体。

对照以上来看,带入工作中,就变成了

认同企业价值观,在熟练中提升工作能力,在工作中寻找乐趣。

认同企业价值观

你一定会嗤之以鼻,又要说什么企业为家,工作即生活之类的假大空的话吧。我们先来点实际的,一款游戏的价值,或者说设计者设计一款游戏的目的肯定是盈利,增加用户数,提高活跃度,没有谁会,也不可能会设计一款公益性且好玩的游戏,只是为了让玩家实现自我,所以,游戏的核心价值就是收益。

而我们从游戏中获得价值是赢冠军、当老大或是保家园,他们都是客观存在但又都不互相冲突,那为何工作和游戏的核心价值都是收益,但我们总会对游戏趋之若鹜,从中能实现自我,却在工作中觉得无聊、苦逼?

设想一下,如果你在玩游戏的时候总是想着,我就是为了让这款游戏盈利才玩的,你确定还能玩下去吗?所以工作中的无聊、苦逼,游戏中可能也有,但我们找到了其他的意义;反过来,是不是工作中也有其他意义呢?

毋庸置疑,攻项目、挣奖金、带团队,只要我们的意义匹配与核心价值相符,这就好像两个互相嵌套的齿轮,内齿轮是核心价值——收益,外齿轮是我们匹配的意义,这样就形成了一个双推系统,我们当老大、赢冠军的决心,促使着内齿轮的转动,而受益的转动带来的是更好的服务。

工作中也一样,我们攻项目、挣奖金的决心,推动者企业盈利,进而加速带给我们更好的待遇和意义,这就是所谓的双推系统。


如何像玩游戏一样工作_第1张图片

你可能会问,你说的都对,可我即便是认同了企业价值观,到底应该怎样落实在行动上呢?我到底应该怎么做?

明天我们继续讲解,工作首先就是要熟练,在熟练中才有资格提升能力,以及如何在繁琐甚至是简单的工作寻找兴趣。

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