前言:本文将详细的介绍JS中函数的相关概念(包括函数的call stack
、this
、作用域、闭包、柯里化、高阶函数等),总结函数中比较容易理解错的坑,让我们更加全面的认识函数。部分概念与代码参考阮一峰JS教程。
1、什么是函数
函数是一段可以反复调用的代码块。函数还能接受输入的参数,不同的参数会返回不同的值。
函数的本质就是对象,或者说可以执行代码的对象就是函数。
因此我们甚至可以使用写纯对象的方式来写一个函数,让我们更了解函数的本质:
var fn = {} ;
fn.params = ['x','y'] ; // 参数
fn.fbody = 'console.log(1)' ; //函数体
fn.call = function(){
eval(fn.fbody)
}
fn.call() ; // 调用函数的call方法来执行函数
// 1
如上述代码,fn作为一个对象,使用call()
方法执行的效果和执行函数是一样的,当然fn只是个长得像函数的对象,只是为了便于我们理解函数的本质。
注:上面代码中使用了eval()
方法,那么就在这里提一下:
eval
命令的作用是,将字符串当作语句执行。eval()
方法是window
的全局对象。
如eval('var a = 1;'); a // 1
一般情况下尽量避免使用该方法。
2、函数的五种声明方法
注:函数体内部的return
语句,表示返回。JavaScript 引擎遇到return
语句,就直接返回return
后面的那个表达式的值,后面即使还有语句,也不会得到执行。也就是说,return
语句所带的那个表达式,就是函数的返回值。return
语句不是必需的,如果没有的话,该函数就不返回任何值,或者说返回undefined
。
- 具名函数的声明
function fn1() {
return undefined; // 如果不写return ,浏览器默认添加
}
匿名函数的声明
var fn2 = function() {}
结合上面两种方式(谨慎使用)
var fn3 = function fn4() {}
使用
Function
函数对象来声明
var fn5 = new Function(
'x',
'y',
'return x + y'
);
其中new Function()
中,最后一个参数表示函数体,前面的参数表示传入函数的参数。
- 最酷炫的声明方法:箭头函数(详情可见本文第14条)
var fn6 = (x,y) => {return x+y}
箭头前面表示传入函数的参数,箭头后面表示函数体。
如果只有一个参数,参数的圆括号可以省略:
var fn7 = x => {return x*2}
如果函数体只有一句话,可以同时省略函数体的大括号及return
:
var fn8 = x => x*x
3、函数的调用
众所周知,函数的调用很简单,比如有这样一个函数
function fn (){ return undefined; }
我们只需fn();
即可执行该函数。
但是作为初学者,更建议使用call()
方法,比如有函数:
function fn(x,y){ return x+y; }
就可以这么调用:fn.call(undefined,1,2) // 结果为3
等价于这么写fn(1,2)
之所以建议初学者使用call()
方法,因为这么写更便于理解this
和arguments
比如上面的那句调用,call()
的第一个参数就是this
,后面的参数就是arguments
4、函数的常用属性和方法
-
name
属性
每一个函数都有name
属性,你以为name
属性就真的是表示函数的名字而且很好理解吗?
明显答案是否定的,使用不同的函数声明方式,其name
属性的值可能就不是你想象中的样子。下面举例说明:
// 具名函数的name属性 ,表示函数的名字
function fn1() {}
fn1.name // "fn1"
// 匿名函数的name属性,指的是接收函数的变量名
var fn2 = function () {}
fn2.name // "fn2"
// 下面这种声明方法,在外部获取不到fn4函数
// 注:fn3.name返回函数表达式的名字。注意,真正的函数名还是fn3,而fn4这个名字只在函数体内部可用。
var fn3 = function fn4(){}
fn3.name // "fn4"
// 使用Function() 方法构造函数,函数的name属性值为"anonymous"
var fn5 = new Function()
fn5.name // "anonymous"
// 箭头函数的name属性,指的也是接收该函数的变量名
var fn6 = () => {}
fn6.name // "fn6"
-
length
属性
函数的length
属性返回函数预期传入的参数个数,即函数定义之中的参数个数。
如:
function f(a, b) {}
f.length // 2
上面代码定义了空函数f,它的length属性就是定义时的参数个数。不管调用时输入了多少个参数,length属性始终等于2。
注:length
属性提供了一种机制,判断定义时和调用时参数的差异,以便实现面向对象编程的”方法重载“(overload)。
-
toString()
方法
函数的toString
方法返回一个字符串,内容是函数的源码,包括函数中的注释也会被打印出来。如:
function f() {
var a = 1
/* 这是一个
多行注释*/
}
f.toString()
// "function f() {
// var a = 1
// /* 这是一个0
// 多行注释*/
// }"
5、call
& apply
& bind
的用法
在 javascript 中,call
和 apply
都是为了改变某个函数运行时的上下文(context)而存在的,换句话说,就是为了改变函数体内部 this 的指向。
call()
方法调用一个函数, 其具有一个指定的this
值和分别地提供的参数(参数的列表)。apply()
方法调用一个函数, 其具有一个指定的this
值,以及作为一个数组(或类似数组的对象)提供的参数。bind()
方法创建一个新的函数,被调用时,将其this
关键字设置为提供的值,在调用新函数时,在任何提供之前提供一个给定的参数序列。对于
apply
、call
二者而言,作用完全一样,只是接受参数的方式不太一样,call
需要把参数按顺序传递进去,而apply
则是把参数放在数组里。apply
、call
、bind
三者都是用来改变函数的this对象的指向的;
apply
、call
、bind
三者第一个参数都是this要指向的对象,也就是想指定的上下文;
apply
、call
、bind
三者都可以利用后续参数传参;
bind
是返回对应函数,便于稍后调用;apply
、call
则是立即调用 。
举例说明:
var obj = {
x: 81,
};
var foo = {
getX: function() {
return this.x;
}
}
console.log(foo.getX.bind(obj)()); //81
console.log(foo.getX.call(obj)); //81
console.log(foo.getX.apply(obj)); //81
// 三个输出的都是81,但是注意看使用 bind() 方法的,他后面多了对括号。
//也就是说,区别是,当你希望改变上下文环境之后并非立即执行,而是回调执行的时候,使用 bind() 方法。而 apply/call 则会立即执行函数。
6、call stack 调用栈
"调用栈"(call stack)表示函数或子例程像堆积木一样存放,以实现层层调用。
举个函数嵌套调用的例子:
function a(){
console.log('a1')
b.call()
console.log('a2')
return 'a'
}
function b(){
console.log('b1')
c.call()
console.log('b2')
return 'b'
}
function c(){
console.log('c')
return 'c'
}
a.call()
console.log('end')
其执行顺序如图所示:
下面是嵌套调用和递归调用时,函数的执行顺序:
- 嵌套调用
- 递归调用
7、函数中的this
和 arguments
(本文只介绍this和arguments是什么,暂时不介绍他们的用法,关于this
更深入的认识,可见我的另一篇关于JS面向对象的博客 第7条)
首先举个例子:
声明function fn(x,y){ return x+y }
调用fn.call( undefined , 1 ,2 )
其中 ,undefined
指的就是函数fn的this
,即,this
是call()
的第一个参数。1,2
指的就是函数的arguments
,需要注意的一点是:arguments
是一个类数组对象。注意:在普通模式下,this是undefined时,浏览器会将其变为
window
在严格模式下,this
是undefined
,打印出来的就是undefined
。举例:
// 普通模式下:
function f(){
console.log(this)
}
f.call(1) // Number {1}
// 严格模式下:
function f(){
'use strict'
console.log(this)
}
f.call(1) // 1
即,普通模式下,浏览器会把this
转化为对象,严格模式下会禁止这样的转换。
- 注意:
this
必须是对象,或者这么说,this
就是函数与对象之间的羁绊。
举个例子:fn.call(10)
,意思是想让函数fn
的this
是数字10,但实际上
JS会将其变成一个数字对象,即Number(10)
。
8、词法作用域(也叫静态作用域)
作用域(scope)指的是变量存在的范围。在 ES5 的规范中,Javascript 只有两种作用域:一种是全局作用域,变量在整个程序中一直存在,所有地方都可以读取;另一种是函数作用域,变量只在函数内部存在。ES6 又新增了块级作用域。
规则:
按照抽象语法树,就近原则
注意:我们只能确定变量是哪个变量,但是不能确定变量的值
在判断作用域时,还要注意函数作用域内部会产生的“变量提升”现象。var命令声明的变量,不管在什么位置,变量声明都会被提升到函数体的头部。
9、什么是闭包
(本节只介绍闭包的概念,暂不深入,这里提供方方的一篇介绍闭包的文章用于深入了解,或可见我写的一篇关于前端基础知识十题中的第四题)
如果一个函数使用了它范围外的变量,那么(这个函数和这个变量)就叫做闭包。
闭包(closure)是 Javascript 语言的一个难点,也是它的特色,很多高级应用都要依靠闭包实现。
理解闭包,首先必须理解变量作用域。前面提到,JavaScript 有两种作用域:全局作用域和函数作用域。函数内部可以直接读取全局变量。
10、柯里化
柯里化是一个听起来很高大上的概念,但也很好理解。简单来说就是一个返回函数的函数,然后将函数的参数中的一个或几个参数确定下来,如将 f(x,y) 变成 f(x=1)(y) 或 f(y=1)x,柯里化可以将真实计算拖延到最后再做。这里贴两个详细介绍柯里化的文章:http://www.yinwang.org/blog-cn/2013/04/02/currying 、https://zhuanlan.zhihu.com/p/31271179
- 举两个例子:
// 第一个例子:
// 柯里化之前
function sum(x,y){
return x+y
}
// 柯里化之后
function addOne(y){
return sum(1, y)
}
// 第二个例子:
// 柯里化之前
function Handlebar(template, data){
return template.replace('{{name}}', data.name)
}
// 柯里化之后
function Handlebar(template){
return function(data){
return template.replace('{{name}}', data.name)
}
}
上面的代码中,第一个例子好理解,我们来看第二个例子。
柯里化之前,我们要调用函数Handlebar
,每次都要传一个template模板,比如Handlebar('
,如果这个一个模板(即参数I'm {{name}}
',{name:'noch'})template
为'
) 我们需要用到很多次,难道每次调用都要赋一次值吗?为了简化函数I'm {{name}}
'Handlebar
的这种情况下的调用,我们就对该函数进行了柯里化。之后再使用时,首先这么调用var newHandlebar= Handlebar('
,相当于I'm {{name}}
')给template
赋了值,然后调用函数newHandlebar
:newHandlebar({name:'enoch'})
即可
- 一道关于柯里化的题目:
请写出一个柯里化其他函数的函数 curry,这个函数能够将接受多个参数的函数,变成多个接受一个参数的函数,具体见示例(这是 lodash.curry 的文档示例):
function curry(???){
???
return ???
}
var abc = function(a, b, c) {
return [a, b, c];
};
var curried = curry(abc);
curried(1)(2)(3);
// => [1, 2, 3]
curried(1, 2)(3);
// => [1, 2, 3]
curried(1, 2, 3);
// => [1, 2, 3]
答案如下:
function curry(func , fixedParams){
if ( !Array.isArray(fixedParams) ) { fixedParams = [ ] }
return function(){
let newParams = Array.prototype.slice.call(arguments); // 新传的所有参数
if ( (fixedParams.length+newParams.length) < func.length ) {
return curry(func , fixedParams.concat(newParams));
}else{
return func.apply(undefined, fixedParams.concat(newParams));
}
};
}
11、高阶函数
- 在数学和计算机科学中,高阶函数是至少满足下列一个条件的函数(也就是说至少满足下列一个条件的函数就被称为高阶函数):
- 接受一个或多个函数作为输入:如:
forEach
、sort
、map
、filter
、reduce
- 输出一个函数:如:
bind
、lodash.curry
- 不过它也可以同时满足两个条件:如:
Function.prototype.bind
- 接受一个或多个函数作为输入:如:
- 那么高阶函数有什么用呢:最重要的一条就是可以将函数任意的组合。(如react中的很多应用)
12、回调(callback
)
- 名词形式:被当做参数的函数就是回调
- 动词形式:调用这个回调
- 举个例子:
fn(function(){})
:函数fn
中的参数是一个函数,在fn
中调用了这个函数,那么这个函数就是回调函数,调用的过程就是回调。 - 注意:回调跟异步没有任何关系
13、构造函数
简单的来说返回对象的函数就是构造函数 。(具体用法可看我的一篇介绍面向对象的博客 第五条)。
比如new Number()
得到的就是一个数值对象,一般的,构造函数的函数名首字母要大写。
再举个栗子,我们自己写一个构造函数。
function Person(){} // 这就是个构造函数,何以见得,就要看你如何调用
var person1 = Person() // 这么写的话,函数Person什么也没有返回
var person2 = new Person() //使用new,函数Person中默认会多出几行,其中就包括会返回一个空对象
// 如果想在函数中添加属性,可以使用this,即:
function Person(){
this.name = ''
return this // 这一行可以不用写
}
var person3 = new Person({}) // 这么调用即可,会为传入的空对象增加一个name的属性
14、箭头函数
箭头函数的形式在本文第2条已经介绍,这里不再赘述。接下来主要介绍一下箭头函数和普通的函数的区别:
- 箭头函数没有
this
,对,这就是它们之间唯一的区别。具体的说就是:箭头函数中如果使用了this
,此时this
就是相当于一个普通的参数,由于箭头函数本身没有this
,那么他就会找它的父级中的this
来确定this
的值。 - 举个例子:
setTimeout(function(){
console.log(this)
}.bind({name:'enoch'}),1000)
// 一秒后打印出 {name: "enoch"}
// 如果没有用bind绑定this ,打印出的是window对象
setTimeout(function(){
console.log(this) // A
setTimeout(function(){
console.log(this) // B
},1000)
}.bind({name:'enoch'}),1000)
// 第一秒打印出 {name: "enoch"},第二秒打印出window对象
第二个代码块中:setTimeout
中又有一个setTimeout
,两个setTimeout
都会执行打印this
这句话,而A处的this
和B处的this
显然不是一个值(A处的this
为{name: "enoch"}
,B处的 this
为window
对象)。
如果你想让两个this
都是{name: "enoch"}
,可以这么做,里面的函数也用bind
绑定外面的this
:
setTimeout(function(){
console.log(this) // A
setTimeout(function(){
console.log(this) // B
}.bind(this),1000)
}.bind({name:'enoch'}),1000)
或者使用箭头函数
setTimeout(function(){
console.log(this) // A
setTimeout(()=>{
console.log(this) // B
},1000)
}.bind({name:'enoch'}),1000)
那么如果我硬要用call
来指定箭头函数的this
可以嘛,答案是否定的,请看代码:
var fn = ()=>{console.log(this)}
fn() // 此时打印出的是window对象
fn.call({name:'enoch'})
// 此时打印出来的还是window对象,箭头函数没有接收你指定的this
所以使用箭头函数可以很容易的做到函数里面的this
就是外面的this
,不用担心函数的this
会莫名的改变。
15、一些易错的坑
看了这么多概念,觉得函数貌似也不太难呢?嘿嘿,那么请继续,下面将写一些函数中易错的坑。
- 题目1:求f1.call()的结果
var a = 1
function f1(){
alert(a) // 是多少
var a = 2
}
f1.call()
- 题目2:
var a = 1
function f1(){
var a = 2
f2.call()
}
function f2(){
console.log(a) // 是多少
}
f1.call()
- 题目3:点击第3个 li 时,打印 2 还是打印 6?
var liTags = document.querySelectorAll('li')
for(var i = 0; i
- 题目4:这两个代码块的结果一样吗?
function f(){
console.log(this)
}
f.call(1)
function f(){
'use strict'
console.log(this)
}
f.call(1)
- 题目5:下面的几个代码块,a的值分别为什么
var a = console.log(1);
function f(){
return 1
}
a = f
function f(){
return 1
}
var a = f.call()
- 题目6:下面的几个代码块,a的值分别为什么
var a = 1,2
var a = (1,2)
var a = (1, console.log(2))
- 题目7:
function f(){
return function f2(){}
}
var a = f.call()
function f(){
return function f2(){}
}
var a = f.call()
var b = a.call()
function f(){
return function f2(){}
}
var a = f.call().call()
- 题目8:
function f1(){
console.log(this)
function f2(){
}
}
var obj = {name: 'obj'}
f1.call( obj )
function f1(){
function f2(){
console.log(this)
}
f2.call()
}
var obj = {name: 'obj'}
f1.call( obj )
- 题目9:
function f1(){
console.log(this) // 第一个 this
function f2(){
console.log(this) // 第二个 this
}
f2.call()
}
var obj = {name: 'obj'}
f1.call( obj )
为什么两个 this 值不一样?
本题答案:
=>每个函数都有自己的 this,为什么会一样?
=>this 就是 call 的第一个参数,第一个 this 对应的 call 是 f1.call(obj),第二个 this 对应的 call 是 f2.call()
=>this 和 arguments 都是参数,参数都要在函数执行(call)的时候才能确定