前言
开发的时候常常会用到一些自定义的View,这个不是我写的,只是做个记录,省的下次自己造轮子
无图说个JJ
import android.annotation.SuppressLint;
import android.content.Context;
import android.content.res.TypedArray;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.RectF;
import android.graphics.Typeface;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;
import com.starot.spark.R;
/**
* 仿iphone带进度的进度条,线程安全的View,可直接在线程中更新进度
*
* @author allens
*/
public class RoundProgressBar extends View {
/**
* 画笔对象的引用
*/
private Paint paint;
/**
* 圆环的颜色
*/
private int roundColor;
/**
* 圆环进度的颜色
*/
private int roundProgressColor;
/**
* 中间进度百分比的字符串的颜色
*/
private int textColor;
/**
* 中间进度百分比的字符串的字体
*/
private float textSize;
/**
* 圆环的宽度
*/
private float roundWidth;
/**
* 最大进度
*/
private int max;
/**
* 当前进度
*/
private int progress;
/**
* 是否显示中间的进度
*/
private boolean textIsDisplayable;
/**
* 进度的风格,实心或者空心
*/
private int style;
/**
* 进度开始的角度数
*/
private int startAngle;
private int backColor;
public static final int STROKE = 0;
public static final int FILL = 1;
public RoundProgressBar(Context context) {
this(context, null);
}
public RoundProgressBar(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
}
public RoundProgressBar(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
paint = new Paint();
TypedArray mTypedArray = context.obtainStyledAttributes(attrs,
R.styleable.RoundProgressBar);
//获取自定义属性和默认值,第一个参数是从用户属性中得到的设置,如果用户没有设置,那么就用默认的属性,即:第二个参数
//圆环的颜色
roundColor = mTypedArray.getColor(R.styleable.RoundProgressBar_roundColor, Color.RED);
//圆环进度条的颜色
roundProgressColor = mTypedArray.getColor(R.styleable.RoundProgressBar_roundProgressColor, Color.GREEN);
//文字的颜色
textColor = mTypedArray.getColor(R.styleable.RoundProgressBar_textColor, Color.GREEN);
//文字的大小
textSize = mTypedArray.getDimension(R.styleable.RoundProgressBar_textSize, 15);
//圆环的宽度
roundWidth = mTypedArray.getDimension(R.styleable.RoundProgressBar_roundWidth, 5);
//最大进度
max = mTypedArray.getInteger(R.styleable.RoundProgressBar_max, 100);
//是否显示中间的进度
textIsDisplayable = mTypedArray.getBoolean(R.styleable.RoundProgressBar_textIsDisplayable, true);
//进度的风格,实心或者空心
style = mTypedArray.getInt(R.styleable.RoundProgressBar_style, 0);
//进度开始的角度数
startAngle = mTypedArray.getInt(R.styleable.RoundProgressBar_startAngle, -90);
// 圆形颜色
backColor = mTypedArray.getColor(R.styleable.RoundProgressBar_backColor, 0);
mTypedArray.recycle();
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
/**
* 画最外层的大圆环
*/
//获取圆心的x坐标
int centre = getWidth() / 2;
//圆环的半径
int radius = (int) (centre - roundWidth / 2);
//设置圆环的颜色
paint.setColor(roundColor);
//设置空心
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
//设置圆环的宽度
paint.setStrokeWidth(roundWidth);
//消除锯齿
paint.setAntiAlias(true);
//画出圆环
canvas.drawCircle(centre, centre, radius, paint);
if (backColor != 0) {
paint.setAntiAlias(true);
paint.setColor(backColor);
paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
canvas.drawCircle(centre, centre, radius, paint);
}
/**
* 画进度百分比
*/
paint.setStrokeWidth(0);
paint.setColor(textColor);
paint.setTextSize(textSize);
//设置字体
paint.setTypeface(Typeface.DEFAULT_BOLD);
//中间的进度百分比,先转换成float在进行除法运算,不然都为0
int percent = (int) (((float) progress / (float) max) * 100);
//测量字体宽度,我们需要根据字体的宽度设置在圆环中间
float textWidth = paint.measureText(percent + "%");
if (textIsDisplayable && percent != 0 && style == STROKE) {
//画出进度百分比
canvas.drawText(percent + "%", centre - textWidth / 2, centre + textSize / 2, paint);
}
/**
* 画圆弧 ,画圆环的进度
*/
//设置进度是实心还是空心
//设置圆环的宽度
paint.setStrokeWidth(roundWidth);
//设置进度的颜色
paint.setColor(roundProgressColor);
//用于定义的圆弧的形状和大小的界限
@SuppressLint("DrawAllocation") RectF oval = new RectF(centre - radius, centre - radius, centre
+ radius, centre + radius);
switch (style) {
case STROKE: {
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
/***
* 第二个参数是进度开始的角度,-90表示从12点方向开始走进度,如果是0表示从三点钟方向走进度,依次类推
* public void drawArc(RectF oval, float startAngle, float sweepAngle, boolean useCenter, Paint paint)
* oval :指定圆弧的外轮廓矩形区域。
* startAngle: 圆弧起始角度,单位为度。
* sweepAngle: 圆弧扫过的角度,顺时针方向,单位为度。
* useCenter: 如果为True时,在绘制圆弧时将圆心包括在内,通常用来绘制扇形。
* paint: 绘制圆弧的画板属性,如颜色,是否填充等
*/
//根据进度画圆弧
canvas.drawArc(oval, startAngle, 360 * progress / max, false, paint);
break;
}
case FILL: {
paint.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE);
if (progress != 0) {
//根据进度画圆弧
canvas.drawArc(oval, startAngle, 360 * progress / max, true, paint);
}
break;
}
default:
break;
}
}
public synchronized int getMax() {
return max;
}
/**
* 设置进度的最大值
*
* @param max
*/
public synchronized void setMax(int max) {
if (max < 0) {
throw new IllegalArgumentException("max not less than 0");
}
this.max = max;
}
/**
* 获取进度.需要同步
*
* @return
*/
public synchronized int getProgress() {
return progress;
}
/**
* 设置进度,此为线程安全控件,由于考虑多线的问题,需要同步
* 刷新界面调用postInvalidate()能在非UI线程刷新
*
* @param progress
*/
public synchronized void setProgress(int progress) {
if (progress < 0) {
throw new IllegalArgumentException("progress not less than 0");
}
if (progress > max) {
progress = max;
}
if (progress <= max) {
this.progress = progress;
postInvalidate();
}
}
public int getCircleColor() {
return roundColor;
}
public void setCircleColor(int CircleColor) {
this.roundColor = CircleColor;
}
public int getCircleProgressColor() {
return roundProgressColor;
}
public void setCircleProgressColor(int CircleProgressColor) {
this.roundProgressColor = CircleProgressColor;
}
public int getTextColor() {
return textColor;
}
public void setTextColor(int textColor) {
this.textColor = textColor;
}
public float getTextSize() {
return textSize;
}
public void setTextSize(float textSize) {
this.textSize = textSize;
}
public float getRoundWidth() {
return roundWidth;
}
public void setRoundWidth(float roundWidth) {
this.roundWidth = roundWidth;
}
}
res/values/attrs.xml