XLua里使用协程

在XLua里如何使用协程?有两种方式

  • 使用Unity协程
    要想通过unity的StartCoroutine使用协程,需要传入IEnumerator参数
    Xlua提供了util.cs_generator来生成IEnumerator
    util是xlua的一个工具,require即可local util = require 'xlua.util'
    这样我们可以用StartCoroutine开启,StopCoroutine停止协程,协程内部使用coroutine.yield
local util = require 'xlua.util'
local co
local t_fun = util.cs_generator(function()
    print("StartCoroutine ")
    for i = 1, 10 do
        coroutine.yield(CS.UnityEngine.WaitForSeconds(1))
        print('Wait for 1 seconds')
        
        if i == 3 then
            print("StopCoroutine")
            print(co)
            self:StopCoroutine(co)
        end
    end
end)

co = CS.XLua.Cast.IEnumerator(t_fun)
self:StartCoroutine(co)

测试后发现,util.cs_generator生成的其实也是一个table,并不是IEnumerator,解决办法是转换成原生对象RawObject,RawObject是XLua.Cast命名空间下的一个类,作用是保存为C#的对象,而不是变成lua对象

public class IEnumerator : Any
    {
        public IEnumerator(System.Collections.IEnumerator i) : base(i)
        {
        }
    }
  • 使用Lua协程
    lua协程通过coroutine.create创建,assert(coroutine.resume(co))开启,内部使用yield_return
    也可以使用util.coroutine_call,coroutine_call是xlua封装了的调用方法,实际是
local function coroutine_call(func)
    return function(...)
        local co = coroutine.create(func)
        assert(coroutine.resume(co, ...))
    end

可以省去创建步骤

local util = require 'xlua.util'
local yield_return = (require 'cs_coroutine').yield_return
local co
local coroutineFun = function()
    print("StartCoroutine ")
    for i = 1, 10 do
        yield_return(CS.UnityEngine.WaitForSeconds(1))
        print('Wait for 1 seconds')
        
        if i == 3 then
            print("StopCoroutine")
            print(co)
        end
    end
end

-- co = coroutine.create(coroutineFun)
-- assert(coroutine.resume(co))
local coroutineCall = util.coroutine_call(coroutineFun)
coroutineCall()

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