边界处理、系统设计、单元测试和变发编程初探

边界处理、系统设计、单元测试和变发编程,每一个命题,内容都复杂到足以需要写一本书来论述。本文仅记录我读《代码整洁之道》所获得的零星知识。

边界处理,按字面意思理解,我以为是
a >= 5
这句代码中的“等于”情况。书中讲解边界处理的时候,举了使用第三方代码的例子。对于要使用的第三方代码,我们本没有责任去测试它。但要在自己的项目中使用,又不得不去测试它。

引入一个新概念“学习性测试”。测试,不是检测程序是否正确吗?学习性测试,是指通过测试来掌握和检测第三方代码是否可靠。这拓宽了我对测试的作用的认识。大部分第三方代码,文档要么缺乏,要么复杂得很。直接读第三方代码的文档,是一种学习使用第三方代码的方法。知道了学习性测试后,今后学习第三方代码,可以使用学习性测试方法。

系统设计,是现在很热门的架构师所做的工作。换言之,系统设计,即架构。不可能脱离具体的使用场景来谈合适的系统设计。淘宝的系统设计,不能说不好,但对于一个个人博客,使用淘宝的系统设计,就是用牛刀杀鸡了。

有一种观点,说是良好的系统设计,都是随实际情况的发展演变而来。这种观点,令我害怕。若如此,我没有机会接触一个系统从简单演变成复杂的好系统,我怎么能掌握高超的系统设计技巧,实现逆袭呢?即使我有幸接触了简单系统复杂化,若我不是系统设计的操刀人,我仍不能掌握系统设计技巧。

或许,不需要如此悲观。我虽不能从系统的演变实践中去领悟系统设计,但我可以看现有的复杂系统设计。再说,现实生活中,并没有那么多的从零开始设计一个简单系统、复杂化系统的机会,更多的机会是,在现有的系统上继续去演变它。

单元测试,被“测试驱动开发“的编程观点所提倡。测试,覆盖了所有的代码,程序员才敢随意重构、完善代码。没有测试代码,面对乱糟糟的代码,只要它还能运行,程序员就不敢随便改动。测试,是一种学习手段,还使代码可扩展、可维护。不能测试的代码,只能任由它们慢慢腐烂。

编写测试代码,应尽早抛弃那种用完即丢的小片段代码,而应像对待正式代码那样去管理它们。不管理的测试代码,最终不得不丢弃。

php使用的一个单元测试框架是phpunit,更完善的一个测试框架是codeception。我曾经尝试使用,耗时多,收益小(归咎于学习能力差,要通过多学新知识来提高学习能力)。由于我是在项目代码很复杂的时候才引入单元测试,时间和精力,不允许我写出覆盖所有代码的测试代码。吸取此教训,引入单元测试的最佳时机,是在写下第一行项目代码之前。

并发编程,与线程有关。一个采集web站点资料的程序,24小时之内刚好能采集的站点是100个。假如要求该程序在24小时采集10000个站点,是实现不了的。此时,并发编程可以派上用场。开启100个线程,24小时运行,能实现采集10000个站点的目标。

并发编程,涉及到一些概念:死锁、活锁、饥饿线程。死锁是指两个或两个以上线程,都在等待着对方释放资源。举个例子,A等待B执行完毕释放资源,才能继续执行;可B却等待A执行完才能执行。互相等待,造成了死锁。与数据库中的“死锁”含义相似。活锁是指两个线程串行执行,一个执行完之后,另一个再执行。可是第一个执行速度太快,执行完之后,马上开始下一次执行。第二个线程一直没有机会执行。

饥饿线程,是指一系列使用共享资源的线程,在一部分线程使用共享资源的时候,其他线程只能等待。反之,亦然。这就是著名的“哲学家的宴会”。一群哲学家围坐一张圆桌子吃意大利面条,每两个人之间放着一把叉子。当一个人拿起左右两边的叉子吃面,他左右的人没有叉子,只能饥饿地等待。

并发编程代码,常规测试难以暴露出问题。并发编程时,把并发编程代码和普通代码分割开。测试的时候,逐一测试。出现了问题,也便于定位问题。

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