在家的这段日子里,我们都想尽了各种办法来「杀时间」:有人用光了平时积攒的杜杜,也有人独自摆开主机和游戏卡带玩了个爽,如果足够幸运,你甚至还可以在游戏世界中邂逅一段情缘……
玩游戏和为爱鼓掌一样,都很看重「技术水平」但想要获得好的体验,其他要素同样重要。本期无码问答,杜蕾斯邀请知名游戏媒体人祝佳音,一起聊聊游戏与爱情曾带给人类的愉悦。
祝佳音:触乐网联合创始人,知名游戏人
曾著有星际小说「勇往直前」
Q1
一起说句吉祥话来给大家拜个晚年吧!
祝佳音:大哥大嫂过年好,祝大家在新的一年里身体健康,心情愉快,心想事成。
杜杜:祝老师的名字也非常喜庆……
祝大家好事频传,佳音不断!
Q2
在家这段时间
有什么游戏是适合全家一起玩的?
祝佳音:全家同乐的话……呃……麻将?其实麻将挺好玩的,标准社交游戏。
当然我知道说的其实是「The Game」,其实我个人觉得跟家长一起玩游戏有点怪怪的——我的意思是,其实我也是后来才觉得,很多人其实就不是很习惯游戏,或者不是很熟悉游戏,或者上手觉得很困难——我们应该挑一些大家都喜欢而且都能融入其中的娱乐,是吧。如果家长有点儿别扭地试着玩游戏,感觉上……也不是特别自然。就算是当年的Wii或者Kinect也有点儿怪,可能是我个人问题。我觉得不用强求吧?不管干啥,能其乐融融就好。
杜杜:「游戏」的范围是广泛的,自个儿开心就完事了!一起来看看过年期间还可以玩点啥?
Q3
今年春节「相亲局」普遍停摆
但很多人想到相亲这件事依然精神紧张
因为不知道该怎么表现
对此您有什么好建议吗?
祝佳音:我觉得吧……别太当回事儿,这个「别太当回事儿」的意思很宽泛,但我可以举出一些反例,比如说刻意要给对方留下好印象就是「太当回事儿」,刻意一见面就怼人家其实也是「太当回事儿」。
当然我也知道我说平常心什么的就太站着说话不腰疼了,我个人其实还是建议自己用个三五分钟想想,诚实面对自己,如果自己无所谓,那去看看也就去看看了,如果自己很烦,那为什么烦,有没有什么折衷的办法或者最小成本解决这件事的途径。我是觉得很多时候把原因想清楚,火儿也就下去了一大半。
杜杜:是的,比起如临大敌的紧张感,保持轻松自然的状态才更容易打开局面。
Q4
比起线下相亲
很多人更擅长在游戏里发展情缘
您身边有什么成功的例子吗?
祝佳音:那可太多了……我身边有很多朋友都在游戏或者网络里有过很多情缘。我是不觉得这有什么特殊的,你看都2020年了,我们没必要特意渲染「赛博空间」嘛,1997年渲染这个,至少占个新鲜,现在人每天恨不得8小时泡在网上和游戏里——你业余生活都在游戏里了,在游戏里认识好朋友甚至恋人,也并不新鲜呀。
当然游戏里的恋情和「现实世界」相比有很多不同,但怎么说呢……总会有真实的感动、快乐或者失落甚至愤怒吧。
杜杜:想发展一段刻骨铭心的网络情缘,并不比真实相处更简单,来借鉴一下他们的成功经验吧!
Q5
如果想跟伴侣安利自己喜欢的游戏
有什么技巧能让成功率高一点?
祝佳音:其实吧游戏是一种相对比较私人化的东西,所以我是觉得我们应该坦然接受有些游戏就是自己喜欢,伴侣不喜欢;又或者有些游戏自己就是不喜欢。如果要想和伴侣一起玩游戏,那就直接跟Ta说吧,「 我想和你一起玩这个游戏。」
例:「幸子小姐,我想和你一起玩「彩虹六号」,让我们配合无间,用CQB击爆恐怖分子的头吧!等我说「虎虎虎」的时候,你就让干员破门!拜托了!
杜杜:谁又能拒绝这样的邀请呢(▽`)
Q6
有没有哪部游戏作品
给了您恋爱启蒙的感觉?
祝佳音:「同级生 2」(NANPA 2)吧,其实这是个比较老的游戏了。我是在高中玩的。我记得有一次我在我的屋子里清晨打开这游戏,开篇就是「Here is the only springtime of life」。当时清晨的阳光照射在窗外的路上,整个感觉十分奇妙。如果说恋爱启蒙,我想可能是那个吧,这事儿说起来有点不好意思,但差不多是那样的。不过我这么一想也觉得,其实我们(也许现在的人也是)并没有什么特别靠谱的恋爱启蒙,这么想就更觉得惨了。
杜杜:感到有些任重道远,希望恋爱启蒙后的每一步都有杜杜在场。
Q7
您觉得未来游戏技术的发展
能够给恋爱游戏的玩家
带来什么新奇的体验?
您个人最期待的又是什么?
祝佳音:其实……我不知道……你要说VR技术对很多类型的游戏的确是有帮助,但是恋爱游戏嘛……就和所有用情感引发共鸣的作品那样,技术当然很重要,但是也并不是唯一重要的。我想游戏一定有属于自己的、相对比较独特的表达情感和感受的手法,而我们在当前仍然远远没有达到极限。
杜杜:用杜杜时也是一样,技术不是唯一重要的因素,要投入更细腻的情感才可以!
Q8
您觉得在最近十年的游戏作品里
女性角色的塑造总体有哪些进步?
有哪些缺憾是您希望改变的?
祝佳音:我觉得女性游戏角色在游戏行业中的形象整体来说是比较缺失的。早期类似《古墓丽影》中的劳拉,实际形象也并没有那么立体。我很想说随着技术的进步和思潮的演进,游戏行业也越来越注重表现女性没那么刻板印象的一面——但真的是这样吗?我其实不知道。技术的进化会让创作者有更多的自由,我也可以举出类似《镜之边缘》甚至《最终幸存者》这种商业游戏作为正面例子。但另一方面,女性角色的塑造整体而言能够称得上“进步”吗?我们要把那些热衷于将热辣女性身材(哪怕并不必要)作为卖点的游戏划到游戏之外吗?
所以我其实并不知道这个问题的答案。
杜杜:现实生活里从来不缺乏强大的女性英雄,游戏世界中当然也应该一样才对!
Q9
过完春节,情人节马上也要来了
如果让您按三档预算
100、1000和10000元
来分别推荐情人节礼物
您会推点什么?
祝佳音:说实话啊,这个问题的关键在于,既然是送礼嘛,那就尽量要知道对方喜欢什么,不同的人喜欢的东西肯定是不一样的嘛,所以很难有一个一概而论的答案。但是我个人的建议是,作为礼物,还是要努力去找到对方「不舍得买」的东西——我的意思是,100元买个手机那是没法要,但是买一支圆珠笔就勉强还凑合;1000元买个手机是没法要,但是买一支钢笔就勉强还凑合;10000元就随便你吧,是买不了钢琴,但买个口琴就比较厉害了吧!
杜杜:一个优质的「玩具」或许也能给对方带来前所未有的新体验呢!(疯狂暗示)
Q10
如果杜蕾斯新一年要做游戏类跨界周边
推出哪类商品会让您比较有购买欲?
祝佳音:杜蕾斯做游戏周边吗……我想最标准的答案可能也就是和游戏联动的……某些外设?
但我也还不想给出这么简单的答案,为什么不和微软模拟飞行联合推出一套模拟民用飞机的操作摇杆和仪表盘呢?
杜杜:……祝老师你只是自己想买一套模拟民用飞机的操作摇杆和仪表盘吧!
Q11
最后,您有什么想问杜蕾斯的问题吗?
祝佳音:其实……其实也没什么,如果可以的话,你们曾经被愤怒的,觉得「普及健康避孕知识就是鼓励孩子滥交」的家长投诉过吗?有没有一些啼笑皆非的事情可以分享?这也许会让我们游戏行业的人觉得并不孤单呢。
杜杜:其实性和游戏一样,都很容易被人误解,它们不应该被当做洪水猛兽,因为寻求愉悦本来就是人类正当的权利。为了帮助大家更科学地享受这份愉悦,杜杜一直在努力提供有趣又实用的内容,但是杜杜知道,有些小可爱因为害羞,常常不敢给杜杜的文章点「在看」,如果你支持杜杜的看法,这次就来点一个「在看」好吗(o▽)o ?
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你在游戏中经历过哪些浪漫的瞬间?