| UX职场 | 交互设计成长记录—工作1年小记

       今天无意翻到去年刚入职时写的一篇文章-交互设计成长记录—入职3个月小记,掐指一算,工作已经有一年多了,感慨着初入职场的青涩,也感恩这一年的成长。刚刚加入UED部门的时候,团队才建立大概半年。这一年多,团队成员从个位数到接近30人,我很庆幸参与并见证了整个团队的成长过程。我也从一开始忙乱、不知所措、不知道在干什么的职场小白,逐渐变得成熟、更加有理有条。我将从三个方面来聊一聊团队和自己,在这一年多里的变化。

一、流程规范带来的效率提升

       俗话说“没有规矩,不成方圆”,刚刚加入团队的时候,由于部门成立不久,规范和流程尚不完善,大家在做项目的时候,总是出现延期、返工的情况。在大家的磨合和努力下,终于确立了团队的流程规范,并且严格控制需求变更,团队的效率和质量也因此有了大幅度的提升。

      在流程规范还没有完善的时候,大家的职责界限不够清晰,作为一名交互,我写过产品文档、做过运营,产品最开始也帮着交互一起画原型。这就导致大家无法把重心放在自己的专业领域,无法发展个人专长。其次,大家做事比较随心随性,没有清晰的流程和规范,在项目出了问题的时候,也很难去复盘。 

       完善的流程和规范,引导我们在每一步去做正确的事情,在面对多任务的复杂问题时,我们依然能镇定自若,稳步前行;当团队人员发生变动的情况下,团队成员也能够快速磨合融入。因此,建议新人加入一个团队后,一定要先明确团队的规范和流程是什么,要配合团队共同进步成长。同时,如果准备未来去组建一个团队,也要先去思考,团队的规则是什么。

一个产品从0到1的整个流程:

1. 产品策划(PM主导,UX参与):用户调研,需求文档撰写,需求文档评审(内部评审、需求方评审、高层评审和技术评审),交付产品文档给交互设计。

2. 交互设计(UX主导,PM参与):信息架构设计,制定成功指标(有效性、满意度、效率),交互设计,交互文档评审(内部评审、需求方评审、高层评审),可用性测试,技术评审,交付交互文档给UI设计师。

3. 视觉设计(UI主导,UX辅助):设计UI稿,评审,交付给开发。

4. 开发阶段(前后端工程师主导,PM\UX\UI辅助)

5. 上线前的测试(测试主导,PM\UX\UI验收时参与)

6. 产品上线(UX跟进):AB测试,用户满意度调研等,验证是否达到设计目标。

二、理解用户和用户场景的重要性

       在学校读书的时候,老师总是会强调用户研究的重要性。刚刚工作的时候,也是带着一腔热血,期望把学校里学到的那些知识都应用到实践中,却发现在实际的工作过程中,因为时间、人力、财务等多方面的限制,导致很多时候,无法完全按照一套系统的设计流程去做工作,像用研这种比较花时间的工作,就往往会被取舍掉。

        但远离用户的设计,已经违背了设计的初衷。我们团队就因此走过很多坑,比如,在设计产品方案前,没有深入地做用户调研,导致做出来的产品与用户的实际操作流程不符合,从而白白浪费了开发资源。没有做可用性测试,导致上线后设计的产品有很多体验上的问题……“在正确的做事前,需要先确定做的事情正确”,只是利用设计师的心智模型去设计产品,不过是满足了设计师的表达欲,却不一定有帮助到用户解决问题。走进用户,了解用户是怎样使用产品,在使用中遇到了哪些困难,或者自己去用一用产品,才能让产品设计人员更加感同身受地去感知用户遇到的问题。

       在多次坑中爬起来后,为了保证设计的质量,我们把用户研究放到了非常重要的一个位置上。包括前期的用户调研,交互动态原型设计完成后的可用性测试(发声思考法、性能测试),以及产品上线前的灰度发布、AB测试,和上线后的满意度调研等,都是帮助我们更多的去了解用户,同时验证设计的有效性。虽然在一开始推行的时候,遇到了很多的阻力,比如,因为要做可用性测试,使得交互设计的时间延长。虽然大家会有一些意见,但是实际证明,只有验证过是满足用户需求的设计,才是不容易被推翻的设计。

        因此,建议大家在工作的时候,一定要保持同理心,在设计前先理解用户的使用场景,在设计的时候,把自己当成用户,去思考这样设计是否真正有帮助他人解决问题,不要为了设计而设计,要将以用户为中心的设计,践行到实践中。

三、从画线框图到问题解决者

       刚入职的时候,接到产品文档后,作为一名小白交互,会着急去画界面,并且特别容易陷入界面细节中。“这个好像没对齐,那个icon有点丑……”有时候辛辛苦苦画了好久的原型,最后发现,产品方案不对、产品思路得换,又得重新来过。

       有段时间我也在反思交互设计师的价值。交互设计师,虽然头衔带有“设计”,却不像UI、视觉设计,很注重艺术功底,需要很长时间的练习才能达到一个水平。画原型算不上是很硬核的技能,甚至有的公司产品、UI直接就把交互设计的公司兼了。那交互设计的价值究竟在哪?如何能在未来十年里不会被取代和淘汰?

       越细想,越明白,一个只会按照产品文档画原型图的交互设计师,是不具备太大竞争力的。如何去增加自己的技能卡,拓展自己的能力?除了需要对与产品相关的其他职能工作有一定的了解,比如UI、前端、运营、产品增长等,还需要对你所在的行业,做的业务有深入的了解,把自己从画线框图的变为问题解决者。

       目前我所处的行业是职业培训,我负责的业务与电商和销售相关,2C和2B产品都有在做。在做项目的时候,不懂业务和懂业务的交互设计,最大的区别,是单纯地执行,还是在更高的层面去看待问题,挖掘问题背后的核心原因。举个例子,现在当我拿到产品文档的时候,我会去思考,这次解决的问题是什么,产品给出的方案是否合理,目前的开发资源是否有条件去实现一些功能,产品给出的方案能否解决实际问题、满足用户需求…

       交互设计师一定要从更高的角度去看待问题,不局限于自己的工作,并且不断锻炼自己的思考力,进行更全面的思考,尝试去承担更多的责任,培养自己的综合能力。要把眼光放得更长远,去思考3年后、5年后自己想要成为什么样的人。作为一名执行者,我们很容易陷入细节,但作为一名管理者,他往往从更高的角度去看待问题。比如,交互会考虑这个功能好不好用,管理者会考虑现阶段我拥有的资源能不能支持我把这个功能做了,也许这个功能做的差点也没有什么区别,因为它不是产品的核心价值所在。因此,我们要把自己的格局放宽,不要花太多的时间去纠结一些细节,要注重大局的推进,同时也要去思考更加深入和复杂的问题。

总结与展望未来

       总结一下,工作这一年多,团队花了很多时间去完善和适应流程和规范,团队成员也在不断地去实践设计理论,并且不断地提升自我,学习更多与业务和行业有关的知识。

       我也在思考自己对于未来的规划,目前依旧处于一种探索状态。我还没有彻底想明白我想在什么行业去做什么事情。目前我在甲方公司做设计,未来也期望能去到设计公司,去尝试更多的挑战。同时,我也坚信设计和科技能激发更多的社会创新,希望自己能过设计的力量成为一名创变者。希望明年总结的时候,我已经有了更加明确的努力方向!


感谢阅读~希望这篇文章对你有帮助 :)

By 爱生活爱旅游的用户体验设计师 do小鱼

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