《新生你好》

简单的用户场景:新生入学指南,app为了便利新生方便的解决开学注册入学的繁琐事务,熟悉校园及周边,快速的融入大学生活。

Feature:Gamification

评估与激励的力量越来越为人们所重视,好的游戏化的产品和好的游戏所思考的内容很大程度上是相像的,但我想说的其实就是,数据视觉化(游戏化)带给用户吸引力,这个激励更多的应该还是来自于数据本身的价值而不是这个视觉化的效果给用户带来的吸引,哪怕是更重要的交互设计。

其实当初背着包第一天在学校里面忙的手忙脚乱,四处找地方盖章签字办理杂七杂八证件表格的时候,还真的有点像刚进游戏里npc处做任务呢。

a+b在m处可以得到c,完成了x任务。不过b需要c+d的前提,而a和d任务的位置在一起,通过计算发现最方便的路程应该是d-a-c-b,并且当所有人都在从d开始排队时这样看的话,

①应该是个基于LBS的区域建模,还有排队算法和最短路径相结合的问题。

②任务的实现应该可以通过二维码和印章识别来实现,可以通过位置辅助判断。

③也算是一个入口呢,新生还是有激情有活力的一群人。

入学事项的繁琐不仅在于事项众多,而且包括新生不清楚流程而走了很多弯路。大段冗长的文字对于新生来说无疑是一种坏的体验,并且容易遗漏一些细节。通过这样类似任务的模式指引新生一步一步的完成,无论是从体验上,还是从效果和速度上都是更满足和贴近需求,刚入学总归有些新鲜感的。(不过现在需求这东西已经不能用“满足”了呢)

年轻人走了这么久,饿了吧,去西园牛肉馆食堂大妈(182,156),你将会得到 1 * 新鲜的龙抄手

《新生你好》_第1张图片

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