Redux是如何工作的 (一)

凡是用reactjs开发的项目,但凡规模稍微大一些,都很可能要引入redux来管理组件状态的变迁和组件彼此之间的通信,权威的解释和说明当然是官方的这篇文章,但是,但是,但是,这篇长文处处透露着一种玄妙而不可言说的味道,处处是一些principle,best practice,never,absolutely,you should……的字眼,到处是强调,加粗的段落,一些模糊的store,action,reducer之类的抽象用词,我尝试着写篇小文来记录自己对Redux的学习理解过程。

1. 从reactjs本身谈起

正如官方文档强调的,我们只做view层,是的,reactjs利用JSX把UI的开发演进到另一种模式,就个人观点,我并不觉得其比其他基于模版的view技术究竟高到哪里去,有人说virtual dom技术比原来的直接操作dom来得效率高,拜托,它只是节省了dom元素的寻找时间,react使得程序员从数据变化耦合ui变化的面条代码中抽离出来,每个组件保持了极高的内聚性,给使用者带来了极大的方便,使得在view层堆积木式的开发成为可能,每个UI组件的state对于使用者是完全透明的,使用者只要为它设置好初始的props,组件本身可以响应各种事件来改变自身的状态,重新渲染外观。如果每一个组件都不需要跟外界通信,都不需要跟别的组件联动,那传统的state,props便足以对付所有的开发。但是组件之间的通信,这对一个稍微大型的SPA应用来说,都是必须要有的功能。

2. 我们能从传统的设计模式汲取什么

observer/observable,Event Listener是我们最常用的手段来注册,监听,响应外界感兴趣的变化,假设react组件A监听了组件B的变化,当组件B变化时它调用A注册的回调函数,同时把自己的state传递给B,注意,这里已经完全破坏了组件的边界,当A拿到B的state时,它可以做任何修改,所以实现时,B应该clone了一份自己最新的的state给A,那么问题来了,

1. A组件必须理解B组件的实现细节,不然它没办法理解B的state的含义,但state本身是应该对外界透明的。

2. 每个UI组件都必须暴露注册监听的接口

3. 大量的state复制操作

我们想一想如何自己解决这些问题,

1.  想不到,是的,真的想不到啊

2.  加个属性,不好办啊,A,C组件都想监听B的变化怎么办?

3.  前两个解决不了,这个就不是个问题啊

3. Redux 是怎么解决问题的

1.  计算机问题总是可以通过分层来解决,Redux引入了一个称之为store的层,所有的组件不再维护自身的状态,所有的状态都在这一层来维护,作为一个best practice,Redux推荐用扁平的方式来为维护这个store,所以每个状态都必须小心命名以防止同名冲突,一般的我都会加组件名作为前缀。

2.  既然组件不再维护状态的变化,那么组件的渲染必须通过组件属性的变化来完成,所以Redux在原组件外面重新包了一层,然后外层通过更新内层属性来触发内层UI的重新渲染,内层组件所有的数据通过props来绑定,同时调用通过属性传过来的回调函数来与外界通信,所以组件本身的内聚性得到了保证,组件总是通过属性来工作,需要特别指出的是,组件本身并不需要知道是否工作在Redux的上下文,它只是根据自身的业务逻辑来调函数,所以Redux本身也不需要必须和reactjs绑定,这个外部组件传进来的回调函数一般只会dispatch一个action,action本身只是一个必须包含type属性的普通javascript对象,所谓的reducer就是actionlistener,它根据action的type来更新全局的store,很显然reducer针对同一个action会有多份实现,比如A,C组件对于B组件dispatch出来的同一个action有不同的反应。

(未完待续)

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