兵种战术,英雄点将《燃烧王座》全景还原RTS超越皇室战争

​RTS最辉煌的时期约莫在1992年到2006之间,可以说《魔兽争霸3》、《红色警戒》等巅峰作品成就了彼时RTS的成功。当然RTS类游戏在策略性上明显更强,当你通过运筹帷幄一点点蚕食掉对手的兵力,最终摧枯拉朽,占领对方的城市。这种满足感,也是这么多玩家怀念这类游戏的根本原因。受限于移动设备操作层面的先天劣势,将原汁原味的RTS搬上手机不太现实,因此在开拓RTS蓝海领域的过程中,从玩法或品类融合等角度切入,而这款刚刚上线两个月的《燃烧王座》可以说几乎让这个经典玩法在手机端上实现了完美还原。

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这款游戏真正吸引玩家的地方还是在于其简约而不简单的玩法。在其主打的1V1对抗模式当中,玩家需要占领矿点,提升人口,升级基地。自行搭配兵种后进行投放,从而攻陷对方的主城。这一点上游戏中就做到了非常不错的平衡,玩家需要通过建设获取资源的矿藏,以及控制人口兵营,进行最为基础的运营,并在这一基础上进行不同的兵种配置。不同兵种价格不同,自然也就各自的特点,举几个比较简单的例子,例如最为基础的兵种哥布林就有廉价+移动速度快,巨魔投掷者则是射程远但不能对空,又或是魔像这种大型攻城单位。这就使得不同兵种间往往有着复杂的克制关系。

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在画面和放置的战斗模式上,玩家很喜欢将其类比成《皇室战争》,但是不同于《皇室战争》更多在卡牌克制等维度的策略考量,也不同于发卡的随机性,由于传统RTS开矿、造兵营、兵种容量、撤退等元素的加入,使得玩家在对局过程中的策略思考会更加深度,也会因此衍生出更多不同的流派。和那种单一的战斗模式又大相径庭,资源、兵力、侦查、策略、操作这五个元素是不可或缺的,也都在游戏中有对应的体现。

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开矿等RTS机制的加入既丰富了游戏的策略深度,也比《皇室战争》的兵种对攻更加考验玩家多线思维,例如玩家在每次开局都需思考自己该局的发展策略,既可以选择在初期以“开矿”为主,提高资源产出,稳扎稳打走发育流;也可以在迷雾笼罩下,在初期快速“爆兵”,配合突进型或坦克型英雄打敌方一个措手不及。

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更让玩家惊喜的可能是《燃烧王座》还搭配了冒险者之路和迷雾之岩两大PVE玩法,“冒险者之路”更多的是帮助新手玩家熟悉游戏的基本玩法和兵种克制技巧,“迷雾之岩”则是限时BOSS挑战关卡,通过抵御BOSS进攻的时长结算进度,增加玩家获取“卡包”和“卡牌”的途径,也引入排行榜和赛季机制强化了玩家间的竞争力度。

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总的来说,这款掌上RTS类游戏还是有着非常不错的游戏体验,在你快速上手之后,就会发现它在众多细节上也颇为讲究,当你没有上手的时候可能就是无限的快攻快攻……RTS的魅力是无穷的,各位玩家无需置疑这个风靡全球30年经典玩法的实力。

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