本文转载于本人个人博客
1.概述
继承和组合,以及抽象\封装和多态,是面向对象编程(OOP)的基石。
在本文中,我们将介绍继承和组合的基础知识,并且我们将重点关注发现两种类型关系之间的差异。
2.继承的基础知识
继承是一种强大但过度使用和滥用的机制。
简单地说,通过继承,基类(也称为基类型)定义了给定类型的常见状态和行为,并允许子类(也称为子类型)提供该状态和行为的自身版本。
为了清楚地了解如何使用继承,让我们创建一个简单的例子:一个基类Person定义一个人的公共字段和方法,而子类Waitress和Actress提供额外的,细粒度的方法实现。
这是Person类:
public class Person {
private final String name;
// other fields, standard constructors, getters
}
这些是子类:
public class Waitress extends Person {
public String serveStarter(String starter) {
return "Serving a " + starter;
}
// additional methods/constructors
}
public class Actress extends Person {
public String readScript(String movie) {
return "Reading the script of " + movie;
}
// additional methods/constructors
}
另外,让我们创建一个单元测试来验证Waitress和Actress类的实例也是Person的实例,从而表明在类型级别满足“is-a”条件:
@Test
public void givenWaitressInstance_whenCheckedType_thenIsInstanceOfPerson() {
assertThat(new Waitress("Mary", "[email protected]", 22))
.isInstanceOf(Person.class);
}
@Test
public void givenActressInstance_whenCheckedType_thenIsInstanceOfPerson() {
assertThat(new Actress("Susan", "[email protected]", 30))
.isInstanceOf(Person.class);
}
在这里强调继承的语义很重要。除了重用Person类的实现之外,我们在基类型Person和子类型Waitress和Actress之间创建了一个明确定义的“is-a”关系。女服务员和女演员实际上是人。
这可能会让我们问:在哪些用例中继承正确的方法?
如果子类型满足“is-a”条件并且主要在类层次结构中提供附加功能, 则继承是可行的方法。
当然,只要重写的方法保留Liskov替换原则所提倡的基本类型/子类型可替换性,就允许方法重写。
另外,我们应该记住,子类型继承了基类型的API,这在某些情况下可能过度或仅仅是不合需要的。
否则,我们应该使用组合。
3.设计模式中的继承
虽然我们的共识是我们应该尽可能地支持组合而不是继承,但是有一些典型的用例,其中继承有其自身的地位。
3.1 层状超类模式
在这种情况下,我们使用继承将公共代码移动到基类(超类型)。
以下是此模式的基本实现:
public class Entity {
protected long id;
// setters
}
public class User extends Entity {
// additional fields and methods
}
我们可以将相同的方法应用于系统中的其他层,例如服务层和持久层。
3.2 模板方法模式
在模板方法模式中,我们可以使用基类来定义不变的部分,然后在子类中实现变的部分:
public abstract class ComputerBuilder {
public final Computer buildComputer() {
addProcessor();
addMemory();
}
public abstract void addProcessor();
public abstract void addMemory();
}
public class StandardComputerBuilder extends ComputerBuilder {
@Override
public void addProcessor() {
// method implementation
}
@Override
public void addMemory() {
// method implementation
}
}
4.组合的基础知识
组合是OOP提供的另一种重用实现的机制。
简而言之,组合允许我们对由其他对象组成的对象进行建模,从而在它们之间定义“has-a”关系。
此外,组合是最强的关联形式,这意味着当一个对象被破坏时,由这个对象组成或包含的对象也被破坏。
为了更好地理解组合的工作原理,我们假设我们需要使用代表计算机的对象。
计算机由不同的部分组成,包括微处理器,存储器,声卡等,因此我们可以将计算机及其每个部分建模为单独的类。
以下是Computer类的简单实现:
public class Computer {
private Processor processor;
private Memory memory;
private SoundCard soundCard;
// standard getters/setters/constructors
public Optional getSoundCard() {
return Optional.ofNullable(soundCard);
}
}
以下类为微处理器,内存和声卡建模(为简洁起见,省略了接口):
public class StandardProcessor implements Processor {
private String model;
// standard getters/setters
}
public class StandardMemory implements Memory {
private String brand;
private String size;
// standard constructors, getters, toString
}
public class StandardSoundCard implements SoundCard {
private String brand;
// standard constructors, getters, toString
}
很容易理解推动组合超越继承的动机。在每个可以在给定类和其他类之间建立语义正确的“has-a”关系的场景中,组合是正确的选择。
在上面的示例中,计算机满足“has-a”条件,其中包含对其零件进行建模的类。
还值得注意的是,在这种情况下,当且仅当对象不能在另一个Computer对象中重用时,包含Computer对象才拥有所包含对象的所有权。如果他们可以,我们将使用聚合而不是组合,其中不隐含所有权。
5.没有抽象的组合
或者,我们可以通过硬编码计算机类的依赖关系来定义组合关系,而不是在构造函数中声明它们:
public class Computer {
private StandardProcessor processor
= new StandardProcessor("Intel I3");
private StandardMemory memory
= new StandardMemory("Kingston", "1TB");
// additional fields / methods
}
当然,这将是一种严格的,紧密耦合的设计,因为我们将使计算机强烈依赖于处理器和内存的特定实现。
因此我们将不能发挥接口和依赖注入提供的抽象级别的优点。
因为通过基于接口的初始设计,我们获得了松耦合设计,这也更容易测试。