Cocos2d-js 贪吃蛇实战项目【实例】

Cocos2d-js 贪吃蛇实战项目【实例】_第1张图片

本课程主要用Cocos2d-js实现了贪吃蛇实战项目,主要介绍了环境搭建和项目的创建,引擎架构的分析,入口类,场景的切换,屏幕触摸,Node与Schedule计划任务,通过贪食蛇游戏案例来对所有的知识进行贯穿和应用,对游戏原型的设计,实现UI流程,对节点进行封装、游戏逻辑和游戏触摸的实现,在游戏中添加音乐和音效,从Mac平台打包发布到web。从中你会学到如何实现屏幕绘图、事件处理、集合使用、场景跳转、节点封装等技术。

课程目录:

课时1:环境搭建及项目的创建

课时2:实现UI流程和场景跳转

课时3:画九宫格及对节点进行封装

课时4:游戏触摸交互的监听和实现

课时5:添加身体和移动身体

课时6:添加分数和死亡判断

课时7:添加音乐及音效和发布朋友圈

课程学习地址:http://www.woxueyuan.com/course/85

我学院在线教育平台内容覆盖了Unity、3Dsmax、Maya、Photoshop、Cocos等所有主流应用软件和插件工具,涵盖3D动画、模型、材质、渲染、特效、影视后期及2D概念设计、插画、漫画等所有创作主题,囊括了当今互联网游戏中所有的动漫设计、原画创作内容,如三维动画、影视特效、游戏制作、原画设计、产品原型设计等内容。

联系方式:0755-81699111

课程网址:http://www.vrkuo.com/course/vr.html

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