腾讯公司于2019年3月24日宣布,与儿童在线编程社区Scratch达成友好合作,将帮助Scratch在中国实现更好的推广。中国儿童用户将可获得访问速度更快、创作内容更丰富的可视化和模块化编程体验。


  Scratch由麻省理工学院媒体实验室雷斯尼克教授(Prof. Mitchel Resnick)的团队开发,利用它,孩子们能便捷地创作互动故事,演示动漫剧集,或者制作游戏。


  作为免费和开源的平台,Scratch首个版本于2007年问世;往后,在2013年发布了更为便捷的在线版本,并计划实现在移动设备上的跨平台使用。目前,这一平台已经拥有超过3000万注册用户,支持150多个国家、地区的40多种语言。


  腾讯将为Scratch建立官方的传播与分享渠道。此外,腾讯云将为Scratch提供网络加速服务,以提升中国用户的访问体验;而腾讯游戏将提供更多创作素材,供孩子们选用。


  Scratch是一种编程工具,而更近一步,Scratch的创造者和推广者希望通过它培养儿童用户表达自己的能力,以及创造性解决实际问题的能力。

 腾讯公司3月24日宣布携手Scratch,提升中国儿童在线编程体验。_第1张图片

【孩子们在使用在线编程工具Scratch时相互讨论】


  雷斯尼克用写作和阅读作比,学习它们“并不意味着你要成为职业作家”。同样,学习编程并不代表孩子们未来都要成为软件工程师或者科学家。


  雷斯尼克说,孩子们使用Scratch,“能学习到如何将一个小想法,拓展为完整运行的作品;如何将复杂的想法,化解为几个更简单的部分;如何与他人合作;如何在出错时发现并纠正错误;如何在失败时面对挫折”。


  雷斯尼克在《终身幼儿园》一书里详细解释了他创造Scratch的理念:孩子们想要更好理解世界,那就让他们自己创造这个世界的模型。


  腾讯高级执行副总裁汤道生看到了科技与教育深度融合的趋势,“突破了时空限制和教育群体的限制”。汤道生表示,科技将帮助实现教育资源的平等化,让“千人千面、因材施教”成为现实,并提升教学效率。


  汤道生认为,未来教育应当“更国际化、个性化和智能化”,在内容层面“更多侧重于创造力、学习能力的打造”。他表示,未来教育机构主要面临的问题在于,“如何让教育服务、教育体系能够有更长的生命力,让教育资源能够覆盖更全面,覆盖更多年龄层,覆盖更多技能”。


  汤道生表示,Scratch 是全球优秀的儿童编程社区,腾讯公司很乐于和Scratch合作,为中国用户提供更好的服务体验。Scratch是孩子们学习编程的好工具,从小学习编程可以锻炼孩子的逻辑思维、想象力与规划能力。


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