使用golang简单实现跳跃表SkipList

    有关SkipList的定义,请参考跳跃表(可能需要科学上网)。我们知道,有序链表,无论是单向还是双向,增删改查时间复杂度都是O(n)。跳跃表的存在就是为了解决这个问题,解决思路为空间换时间,不过空间复杂度没有提升,仍然为O(n)(理论上使用的空间变为原来的1-2倍,数学期望为n+log(n)倍),但是增删改查的时间复杂度降低为O(log(n)),其性能可以媲美二叉树家族(AVL树,红黑树),但在并发情况下,二叉树在增删操作后进行重新平衡需要加锁的节点要比跳跃表多,所以整体性能表现上,跳跃表要优于二叉树。

    本文将使用go语言实现跳跃表的增、删、改、查操作,考虑到业务上的使用场景,该实现将支持协程安全。

    一个典型的单向四层跳跃表如图1:

使用golang简单实现跳跃表SkipList_第1张图片
图1.单向四层跳跃表示意图

    由图1可以看到,跳跃表具有以下特性:

    1、层数(LEVEL)越高,链上的节点越少,大致呈P=0.5的几何分布。

    2、每一层的节点均有序且不重复。

    跳跃表层数(LEVEL)的设置,应当与数据量息息相关,合理的取值应该为log(n),对数底数为2,当然,考虑到数据量增长,大于log(n)也是可以的。比如,数据量为30亿条,则合理的层数取值应该为31

    首先,定义节点结构体:

type SkipListNode struct {

    key int

    data interface{}

    next []*SkipListNode

}

    其中,key为排序使用的字段,对应图1中的数字1~9;data为实际存储的数据,可以为任何类型,图1中并没有体现;next为节点指针切片,比如图1中的"HEAD"节点的next应该为[&5, &3, &1, &1],“3”节点的next应该为[&5, &5, &4],其中&n表示key为n节点的地址。

    定义跳跃表结构体:

type SkipList struct {

    head    *SkipListNode

    tail        *SkipListNode

    length    int

    level      int

    mut       *sync.RWMutex

    rand      *rand.Rand

}

    head:头节点

    tail:尾节点

    length: 数据总量

    level:层数

    mut:互斥锁,用于保证协程安全

    rand:随机数生成器,用于生成随机层数,随机生成的层数要满足P=0.5的几何分布,大致可以理解为:掷硬币连续出现正面的次数,就是我们要的层数。所以随机生成层数的方法可以定义如下:

func (list *SkipList) randomLevel() int {

    level := 1

    for ; level < list.level && list.rand.Uint32() & 0x1 == 1; level ++{}

    return level

}

    补上一个工厂构造方法:

func NewSkipList(level    int) *SkipList {

    list := &SkipList{}

    if level <=0 {

        level =32

    }

    list.level = level

    list.head = &SkipListNode{next:make([]*SkipListNode, level, level)}

    list.tail = &SkipListNode{}

    list.mut = &sync.RWMutex{}

    list.rand = rand.New(rand.NewSource(time.Now().UnixNano()))

    for index :=range list.head.next {

        list.head.next[index] = list.tail

    }

    return list

}

    接下来实现数据插入方法。假设我们目前的跳跃表已经有如下数据:

使用golang简单实现跳跃表SkipList_第2张图片
图2.需要插入数据的跳跃表

    我们需要插入一个3,并且调用randomLevel得到的层数为3,那么插入3需要如下几部:

    1、沿着LEVEL3的链查找第一个比3大的节点或者TAIL节点,记录下该节点的前一个节点——HEAD和层数——3。

    2、沿着LEVEL2的链查找第一个比3大的节点或者TAIL节点,记录下该节点的前一个节点——&1和层数——2。

    3、沿着LEVEL1的链查找第一个比3大的节点或者TAIL节点,记录下该节点的前一个节点——&2和层数——1。

    4、生成一个新的节点newNode,key赋值为3,将newNode插入HEAD、&1、&2之后,即HEAD.next[3]=&3,&1.next[2]=&3,&2.next[1]=&3。

    5、给newNode的next赋值,即步骤4中HEAD.next[3]、&1.next[2]、2.next[1]原本的值。

    注意:为了易于理解,上述步骤中所有索引均从1开始,而代码中则从0开始,所以代码中均有索引=层数-1的关系。

    那么,插入的代码可以写成这样:

func (list *SkipList) Add(key int, data interface{}) {

    list.mut.Lock()

    defer list.mut.Unlock()

    //1.确定插入深度

    level := list.randomLevel()

    //2.查找插入部位

    update :=make([]*SkipListNode, level, level)

    node := list.head

    for index := level -1; index >=0; index -- {

        for {

            node1 := node.next[index]

            if node1 == list.tail || node1.key > key {

                update[index] = node//找到一个插入部位

                break

             }else if node1.key == key{

                node1.data = data

                return

             }else {

                node = node1

            }

        }

    }

    //3.执行插入

    newNode := &SkipListNode{key, data, make([]*SkipListNode, level, level)}

    for index, node :=range update {

        node.next[index],newNode.next[index] = newNode,node.next[index]

    }

    list.length ++

}

    实际上,删除、查找的方法与插入变化不大。

    删除方法:

func (list *SkipList) Remove(key int) bool {

    list.mut.Lock()

    defer list.mut.Unlock()

//1.查找删除节点

    node := list.head

    remove :=make([]*SkipListNode, list.level, list.level)

    var target *SkipListNode

    for index :=len(node.next) -1; index >=0; index -- {

        for {

            node1 := node.next[index]

            if node1 == list.tail ||  node1.key >  key{

                break

             }else if node1.key == key {

                remove[index] = node//找到啦

                target = node1

                break

             }else {

                node = node1

            }

        }

    }

//2.执行删除

    if target != nil {

        for index, node1 :=range remove {

            if node1 != nil {

                node1.next[index] = target.next[index]

            }

        }

        list.length --

        return true

       }

    return false

}

    查找方法:

func (list *SkipList)Find(key int) interface{} {

    list.mut.RLock()

    defer list.mut.RUnlock()

    node := list.head

    for index :=len(node.next) -1; index >=0; index -- {

        for {

            node1 := node.next[index]

            if node1 == list.tail ||  node1.key >  key   {

                break

             }else if node1.key == key {

                return node1.data

            }else {

                node = node1

            }

        }

    }

return nil

}

    最后,是获取数据总量方法:

func (list *SkipList) Length() int {

    list.mut.RLock()

    defer list.mut.RUnlock()

    return list.length

}

    就这样,一个单向的跳跃表就实现了,是不是很简单呢?

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