影评 | 《大逃杀》(吃鸡游戏的原形)——日本关于人性的诉说(4/4)

影评 | 《大逃杀》(吃鸡游戏的原形)——日本关于人性的诉说(4/4)_第1张图片
图片发自App

《大逃杀》(吃鸡游戏的原形)——日本关于人性的诉说(4/4)

续上篇


10 组队逃亡的

代表人物:内海幸枝、谷泽遥、中川有香、松井知里等

影评 | 《大逃杀》(吃鸡游戏的原形)——日本关于人性的诉说(4/4)_第2张图片

弱者相互取暖也是人之常情。但在这个“一人生还”的设定下,人多并不一定具备优势。人少的时候,大家相互理解相互信任。但人数到达一定程度后,就不能保证团队里每个人都能建立绝对信任了。稍有异样,团队就会因为个别人的崩溃而彻底瓦解。这就是管理心理学上的“木桶定律”。

11 迅速接受现实,并采取积极行动的

代表人物:相马光子

影评 | 《大逃杀》(吃鸡游戏的原形)——日本关于人性的诉说(4/4)_第3张图片

相马光子

片中,用了很多时间去刻画相马光子的人格,悲惨的人生经历让她比任何一个人都要了解这个社会的丑恶,因此,面对突如其来的杀人游戏,她是最早适应规则的。她通过欺骗、色诱、埋伏等等多种手段,杀了很多人。虽然最后也被大boss桐山和雄杀死,但毕竟她付出努力了。参与杀人游戏虽然不对,但既定环境下求生存,作出决意就贯彻到底的精神,不失为成大事的人。

12 企图技术反抗规则的

代表人物:三村信史、饭岛敬太、濑户豊

影评 | 《大逃杀》(吃鸡游戏的原形)——日本关于人性的诉说(4/4)_第4张图片

三村信史是一个有头脑的人,他同样不跟游戏规则走,但他有能力打破规则,并通过努力实施了。他组织饭岛敬太、濑户豊,黑了“老师”监控系统,并由计划地组织反击。只是,遇到了杀人如麻的桐山和雄,被逼以自杀的方式给与敌人有效打击。

13 享受游戏的人

代表人物:桐山和雄

影评 | 《大逃杀》(吃鸡游戏的原形)——日本关于人性的诉说(4/4)_第5张图片

桐山和雄

表面上看,桐山和雄是一个变态杀人狂。但为什么会有这种病态呢?归根结底是规则造成。试想一下,在这种规则下存活下来的人,会经历过什么?心灵受过伤害无法修复,很多人就会选择继续享受这种伤害,并要求别人与其一同“享受”,因此他主动参加杀人游戏。虐待狂与被虐狂的形成,在心理学上有过很多相类似的探讨。

14 追求真相的人

代表人物:川田章吾

影评 | 《大逃杀》(吃鸡游戏的原形)——日本关于人性的诉说(4/4)_第6张图片

川田章吾的故事,也许是为了给电影留点美好吧。他也是主动参加游戏的,但他参加游戏的目的与桐山和雄不同。他是要找出上一次游戏结局里庆子死前笑容的含义。其实很简单“知道你不会杀我,所以我先伪装要杀你来逼你动手”。

15 对世界绝望的人

代表人物:“老师”

影评 | 《大逃杀》(吃鸡游戏的原形)——日本关于人性的诉说(4/4)_第7张图片

这次游戏是由参与者已离任的“老师”主导的。“老师”是一个对社会彻底绝望的人,他深深地感受到社会的世风日下,而自己没有办法改变。因此,他选择了辞职。

但其实,他也并不是完全绝望。虽然他是游戏的主导者,但他对参与者有偏向性,他认为在这个崩塌了的世界里,应该留下来的是唯一有美丽心灵的人。因此,在游戏中,他反馈帮助了中川典子。这与上帝灭世,却留下了诺亚方舟的道理是一样的。

16 幸运的人

代表人物:中川典子、七原秋也

影评 | 《大逃杀》(吃鸡游戏的原形)——日本关于人性的诉说(4/4)_第8张图片

这是故事的主角。电影用了那么多时间去描述他们,这里青崖狂客(、知乎、豆瓣、微信)就不再多说了。但经过了这场浩劫,他们的人生不会再是以往的人生了。这也许就是BR法想要的结果吧。

最后想说的是,在青崖狂客(、知乎、豆瓣、微信)看来,人没有好人与坏人之分,只有对不同人生意义的追求。人性不管是善是恶,都应该坦然待之。

(完)


青崖狂客(、知乎、豆瓣、微信)已加入“维权骑士”(rightknights.com)的版权保护计划。如需转载,请获取授权。

简宝玉写作群日更打卡第17天

你可能感兴趣的:(影评 | 《大逃杀》(吃鸡游戏的原形)——日本关于人性的诉说(4/4))