[老游新评][MD] LandStalker ~皇帝的财宝~【80】

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LandStalker ~皇帝的财宝~

平台:MD

类型:动作RPG

斜向45度俯视视角的ARPG是比较少见的,其中能做好的更少,皇帝的财宝就是个中翘楚。

由于制作小组是 Climax 的关系,本作画风接近光明力量,不少设定也是很有光明风格,比如一开始的村子的村民都是熊……音乐方面是武内基朗负责,他在本作里的发挥个人认为是仅次于光明力量2的,尤其是有着浓郁风味的村庄BGM,堪称经典之作。

作为92年出品的游戏,格局已经算是不错了,虽然画面算不上出色,但游戏具有完整的剧情,多样化的场景,而不像有些ARPG一样只是泡在一个个地下城里。这给了玩家难得的休息时间,打败敌人攒钱,购买装备和收集道具也让旅行感也变得更强了。

皇帝的财宝是45度斜俯视视角游戏中最讲究高低差的游戏,跳跃占据极其重要的位置,我认为要做好拥有大量高低差的场景,制作者必须要有非常好的构思力。这一点光明十字军只是浅尝辄止,而内藤宽另一款监督作品蕾迪大冒险也是放弃了跳跃,包括我们的太阳也是一样。这可谓是皇帝的财宝最有特色也最出彩的地方。

复杂而有质量的谜题是ARPG生命力的保证,在皇帝的财宝中,除了单个房间的独立谜题,还经常出现多个房间联动的谜题,很多时候玩家玩了一遍也不能清晰地记住它们,所以这也是鼓励玩家玩一次以上的动力所在,这是单个房间的独立谜题没法睥睨的地方。游戏另一个有趣的挑战来自跳跃,就像前面说的,皇帝的财宝是非常讲究高低差的ARPG,能否踩住小小的平台前进是顺利过关的关键,从高处掉下可是会前功尽弃的。游戏中的三大迷宫,绿宝迷宫、湖中神殿、和最终的迷宫都可谓经典之作,它可能能把人折磨得头疼想吐,但是通关后给人成就感是相当高的。

此作受到相当一部分玩家欢迎,但不喜欢的玩家也不少,我认为最大的争议大致有两点:一个是由斜向45度视角带来的视觉判断困难,尤其是同时拥有高低差与水平距离的情况下,判断难度会大大上升,不过个人还算行,只有在拿火焰剑那里会有混淆,其他的都能靠眼睛解析开来,而且解析过程本来就很有趣,但对不喜欢的人来说就是很糟糕的体验;另一个是主角动作过于简单,就一个跳一个砍,毕竟这是92年的游戏,理念还不够先进,但是这个砍是能和跳一起出的,而且空中可以变向,可能循规蹈矩的玩家很不满这种单调又随意的动作,但对于有操作多动症的本人来说,没事一边走一边跳一边挥刀却很爽。

评分:80


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