TCP协议
Transmission Control
Protocol,传输控制协议
面向连接的协议
需要三次握手建立连接
需要四次挥手断开连接
TCP报头最小长度:20字节
三次握手的过程:
客户端发送:SYN = 1,SEQ = X, 端口号
服务器回复:SYN = 1, ACK = X +1, SEQ = Y
客户端发送:ACK = Y + 1, SEQ = X+ 1
确认应答信号ACK =收到的SEQ1。连接建立中,同步信号SYN始终为1。连接建立后,同步信号SYN=0。
四次挥手过程
A向B提出停止连接请求,FIN = 1
B收到,ACK = 1
B向A提出停止连接请求,FIN = 1
A收到,ACK = 1
优点:
可靠,稳定1、传递数据前,会有三次握手建立连接2、传递数据时,有确认、窗口、重传、拥塞控制3、传递数据后,会断开连接节省系统资源
缺点:
传输慢,效率低,占用系统资源高1、传递数据前,建立连接需要耗时2、传递数据时,确认、重传、拥塞等会消耗大量时间以及CPU和内存等硬件资源
易被攻击1、因为有确认机制,三次握手等机制,容易被人利用,实现DOS、DDOS攻击
如何保证接收的顺序性:
TCP协议使用SEQ和ACK机制保证了顺序性TCP的每个报文都是有序号的。确认应答信号ACK=收到的SEQ+1
UDP协议
User Data Protocol,用户数据包协议
面向无连接的协议
UDP报头只有8字节
简介:
传输数据之前源端和终端不建立连接,当它想传送时就简单地去抓取来自应用程序的数据,并尽可能快的把它扔到网络上
在发送端,UDP传送数据的速度仅仅是受应用程序生成数据的速度、计算机的能力和传输带宽的限制
在接收端,UDP把每个消息段放在队列中,应用程序每次从队列中读一个消息段
由于传输数据不建立连接,因此也就不需要维护连接状态,包括收发状态等,因此一台服务机可同时向多个客户机传输相同的消息
UDP信息包的标题很短,只有8个字节,相对于TCP的20个字节信息包的额外开销很小
吞吐量不受拥挤控制算法的调节,只受应用软件生成数据的速率、传输带宽、源端和终端主机性能的限制
UDP使用尽最大努力交付,即不保证可靠交付,因此主机不需要维持复杂的链接状态表。
UDP是面向报文的。发送方的UDP对应用程序交下来的报文,在添加首部后就向下交付给IP层。既不拆分,也不合并,而是保留这些报文的边界,因此,应用程序需要选择合适的报文大小。
使用“ping”命令来测试两台主机之间TCP/IP通信是否正常,其实“ping”命令的原理就是向对方主机发送UDP数据包,然后对方主机确认收到数据包,如果数据包是否到达的消息及时反馈回来,那么网络就是通的。
优点:
传输速率快1、传输数据前,不需要像TCP一样建立连接2、传输数据时,没有确认、窗口、重传、拥塞控制等机制
较安全1、由于没有了TCP的一些机制,被攻击者利用的漏洞就少了
缺点:
不可靠,不稳定1、由于没有了TCP的机制,在数据传输时如果网络不好,很可能丢包
用UDP协议通讯时怎样得知目标机是否获得了数据包
仿造TCP的做法,每发一个UDP包,都在里面加一个SEQ序号,接收方收到包后,将SEQ序号回复给发送方。如果发送方在指定时间以内没有收到回应,说明丢包了。
TCP与UDP的区别
TCP面向有链接的通信服务
UDP面向无连接的通信服务
TCP提供可靠的通信传输
UDP不可靠,会丢包
TCP保证数据顺序
UDP不保证
TCP数据无边界
UDP有边界
TCP速度快
UDP速度慢
TCP面向字节流
UDP面向报文
TCP一对一
UDP可以一对一,一对多
TCP报头至少20字节
UDP报头8字节
TCP有流量控制,拥塞控制
UDP没有
为什么UDP比TCP快
TCP需要三次握手
TCP有拥塞控制,控制流量等机制
为什么TCP比UDP可靠
TCP是面向有连接的,建立连接之后才发送数据;而UDP则不管对方存不存在都会发送数据。
TCP有确认机制,接收端每收到一个正确包都会回应给发送端。超时或者数据包不完整的话发送端会重传。UDP没有。因此可能丢包。
什么时候使用TCP
当对网络通讯质量有要求的时候,比如:整个数据要准确无误的传递给对方,这往往用于一些要求可靠的应用,比如HTTP、HTTPS、FTP等传输文件的协议,POP、SMTP等邮件传输的协议。在日常生活中,常见使用TCP协议的应用如下:浏览器,用的HTTP FlashFXP,用的FTP
Outlook,用的POP、SMTP Putty,用的Telnet、SSH
QQ文件传输
什么时候应该使用UDP:
当对网络通讯质量要求不高的时候,要求网络通讯速度能尽量的快,这时就可以使用UDP。比如,日常生活中,常见使用UDP协议的应用如下:QQ语音QQ视频TFTP
TCP无边界,UDP有边界
TCP无边界
客户端分多次发送数据给服务器,若服务器的缓冲区够大,那么服务器端会在客户端发送完之后一次性接收过来,所以是无边界的;
UDP有边界
客户端每发送一次,服务器端就会接收一次,也就是说发送多少次就会接收多少次,因此是有边界的。