对于多线程的一些理解——GCD

GCD----提供了一些新特性、运行库来支持多核并行编程,它的关注点更高:如何在多个cpu上提升效率

GCD

全称 Grand Central Dispatch,中枢调度器。 GCD中有2个核心概念:任务和队列。 GCD使用:封装任务,将封装好的任务添加到队列中,遵循FIFO。

GCD中的队列分类

并发队列:多个任务同时执行,会开启多个线程同时执行任务,只有在异步函数下才有效。 串行队列:任务只能一个接一个的去执行,不会开启多个线程,主队列属于串行队列,主队列所有的任务必须在主线程中执行。 全局队列 主队列

如果当前有多个任务,这些任务都需要开子线程执行,而多个任务之间有一定的依赖关系,如果使用GCD来实现请试着给出一些解决方案。

使用异步函数(同步函数)+主队列

下面说一下GCD中的一些常用方法

    //1、创建主线程(串行)
    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
        //刷新界面代码
    });
    //2、创建异步线程(并行)
    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        //比较耗时的代码放这里
    });
    
    //3、gcd延迟
    double delayInSeconds = 1.0;
    dispatch_time_t popTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, delayInSeconds * NSEC_PER_SEC);
    dispatch_after(popTime, dispatch_get_main_queue(), ^(void){
        //延迟代码
    });
    
    //4、gcd只执行一次
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        //只执行一次代码
    });
    
    //5、有三个任务,需要异步并发执行前两个任务,前两个任务执行完成后再执行第三个任务。
    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        
        //创建组
        dispatch_group_t group=dispatch_group_create();
        
        // 关联一个任务到group
        dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
            //任务一
            NSLog(@"******执行任务一******");
        });
        
        // 关联一个任务到group
        dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
            //任务二
            NSLog(@"******执行任务二******");
        });
        
        // 等待组中的任务执行完毕,回到主线程执行block回调
        dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
            //任务三
            NSLog(@"******等待组中的任务执行完毕,回到主线程执行block回调,执行任务三******");
        });
        
    });
    
 
    
    //6、dispatch_barrier_async的使用,dispatch_barrier_async是在前面的任务执行结束后它才执行,而且它后面的任务等它执行完成之后才会执行
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("create_asy_queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"dispatch_async1");
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"dispatch_async2");
    });
    dispatch_barrier_async(queue, ^{
        NSLog(@"dispatch_barrier_async");
        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
            NSLog(@"刷新界面");
        });
        
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        [NSThread sleepForTimeInterval:1];
        NSLog(@"dispatch_async3");
    });
    
    /*7、GCD的另一个用处是可以让程序在后台较长久的运行。
    在没有使用GCD时,当app被按home键退出后,app仅有最多5秒钟的时候做一些保存或清理资源的工作。但是在使用GCD后,app最多有10分钟的时间在后台长久运行。这个时间可以用来做清理本地缓存,发送统计数据等工作。
    让程序在后台长久运行的示例代码如下:
    */
    // AppDelegate.h文件
    @property (assign, nonatomic) UIBackgroundTaskIdentifier backgroundUpdateTask;
    
    // AppDelegate.m文件
    - (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application
    {
        [self beingBackgroundUpdateTask];
        // 在这里加上你需要长久运行的代码
        [self endBackgroundUpdateTask];
    }
    
    - (void)beingBackgroundUpdateTask
    {
        self.backgroundUpdateTask = [[UIApplication sharedApplication] beginBackgroundTaskWithExpirationHandler:^{
            [self endBackgroundUpdateTask];
        }];
    }
    
    - (void)endBackgroundUpdateTask
    {
        [[UIApplication sharedApplication] endBackgroundTask: self.backgroundUpdateTask];
        self.backgroundUpdateTask = UIBackgroundTaskInvalid;
    }

GCD中定时器的概念

 // 这里需要给一个强引用防止timer被释放!
    dispatch_source_t timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, dispatch_get_global_queue(0, 0));
    dispatch_source_set_timer(timer, DISPATCH_TIME_NOW, 2.0 * NSEC_PER_SEC, 0 * NSEC_PER_SEC);
    
    dispatch_source_set_event_handler(timer, ^{
        NSLog(@"这是个精准的定时器");
    });
    dispatch_resume(timer);

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