Android夸进程通信机制系列:
Android夸进程通信机制一:多进程简介
Android夸进程通信机制二:Parcel 与 Parcelable
Android夸进程通信机制三:Messenger与Message
Android夸进程通信机制四:使用 Bundle进行进程间通信
Android夸进程通信机制五:使用文件共享进行进程间通信
Android夸进程通信机制六:使用ContentProvider进行进程间通信
Android夸进程通信机制七:使用 Socket进行进程间通信
Android夸进程通信机制八:使用 AIDL进行进程间通信
Android夸进程通信机制九:AIDL深入了解
...
一、前言
前面一节一节讲述了,如何运用AIDL进行跨进程通信,这章本来想讲一下binder的原理,但是,感觉AIDL还是存在不少懵懂的地方,故,先深入AIDL,再来讲Binder。
结合前一节,讲使用AIDL的例子,我们将通过AIDL的方式将一个MusicData实体类的对象在服务端和客户端之间互相传递。
二、使用AIDL进行跨进程通信
我们来重温一下使用AIDL进行跨进程通信的步骤
- 1、创建数据实体类——MusicData(序列化);
- 2、创建数据实体类的映射AIDL文件——MusicData.aidl(要和声明的实体类在一个包里);
- 3、添加AIDL接口描述文件——IUseAidlInterface.aidl(注意包名、类名、文件名);
- 4、编译生成Binder 的 Java 文件——IUseAidlInterface.java;
- 5、服务端实现IUseAidlInterface.Stub(),并向客户端返回IBinder;
- 6、客户端绑定服务端,实现ServiceConnection,拿到IBinder进行跨进程调用。
这样就可以使用AIDL在进程间进行通信了,详见Android夸进程通信机制八:使用 AIDL进行进程间通信。
三、IUseAidlInterface.java
在步骤4中,编译完成后,会在以下名目录下生成一个IUseAidlInterface.java文件
build/generated/aidl_source_output_dir/debug/compileDebugAidl/out/你的aidl包名/
这个类是系统根据我们编写的IUseAidlInterface.aidl文件自动生成的Binder类。
1、IUseAidlInterface结构分析
这个类的代码结构如下:
/*
* This file is auto-generated. DO NOT MODIFY.
* Original file: /Users/yufenfen/workspace/android/YuFFDemo/app/src/main/aidl/yb/demo/myProcesses/useAIDL/IUseAidlInterface.aidl
*/
package yb.demo.myProcesses.useAIDL;
public interface IUseAidlInterface extends android.os.IInterface {
/**
* Local-side IPC implementation stub class.
*/
public static abstract class Stub extends android.os.Binder implements yb.demo.myProcesses.useAIDL.IUseAidlInterface{……}
/**
* 根据需求,新添加,MusicData要实现Parcelable接口,并且要添加对应的Aidl映射文件
* 提交数据接口
**/
public void addMusic(yb.demo.myProcesses.useAIDL.dataModel.MusicData data) throws android.os.RemoteException;
/**
* 获取数据列表接口
**/
public java.util.List getMusicList() throws android.os.RemoteException;
}
这里,结构由三部分Stub、addMusic 和 getMusicList组成,可以看出:
IUseAidlInterface是个接口,继承 android.os.IInterface,并且新加了自己的接口 addMusic 和 getMusicList。
新增的两个接口就是在Aidl接口描述文件中的那两个,也就是说,我们在我们在Aidl接口描述文件中添加的接口都会在这里自动地生成。
加上android.os.IInterface的唯一接口 asBinder(),如果要
implements yb.demo.myProcesses.useAIDL.IUseAidlInterface
则需要在实现处实现三个接口: addMusic 、 getMusicList 和asBinder()。
静态抽象内部类Stub,通过这个内部类,把所有的AIDL细节都包装起来。
Stub是个抽象类,它只实现了 asBinder(),而接口 addMusic 和 getMusicList则留给具体实现处实现,这样,我们的服务端就可以无需关心AIDL的内部细节,只需要实现目标功能接口即可完成跨进程通信。
见服务端:
IBinder mIBinder = new IUseAidlInterface.Stub() {
@Override
public void addMusic(MusicData data) throws RemoteException {
mData.add(data);
}
@Override
public List getMusicList() throws RemoteException {
return mData;
}
};
四、Binder
继续前面的结构,先来看一下Stub的内部组成
/**
* Local-side IPC implementation stub class.
*/
public static abstract class Stub extends android.os.Binder implements yb.demo.myProcesses.useAIDL.IUseAidlInterface {
private static final java.lang.String DESCRIPTOR = "yb.demo.myProcesses.useAIDL.IUseAidlInterface";
/**
* Construct the stub at attach it to the interface.
*/
public Stub() { this.attachInterface(this, DESCRIPTOR); }
/**
* Cast an IBinder object into an yb.demo.myProcesses.useAIDL.IUseAidlInterface interface,
* generating a proxy if needed.
*/
public static yb.demo.myProcesses.useAIDL.IUseAidlInterface asInterface(android.os.IBinder obj) {……}
@Override
public android.os.IBinder asBinder() { return this; }
@Override
public boolean onTransact(int code, android.os.Parcel data, android.os.Parcel reply, int flags) throws android.os.RemoteException { …… }
private static class Proxy implements yb.demo.myProcesses.useAIDL.IUseAidlInterface { …… }
static final int TRANSACTION_addMusic = (android.os.IBinder.FIRST_CALL_TRANSACTION + 0);
static final int TRANSACTION_getMusicList = (android.os.IBinder.FIRST_CALL_TRANSACTION + 1);
}
Stub继承Binder,由此可见,这一块就是AIDLDE 核心部分了,先看一下Binder的描述:
Base class for a remotable object, the core part of a lightweight remote procedure call mechanism defined by IBinder.
远程对象的基类,IBinder定义的轻量级远程过程调用机制的核心部分。它是IBinder的一个实现,它提供了这样一个对象的标准本地实现。
那么,我们就从抽象静态内部类Stub入手,一起分析一下Binder。
1、结构元素的简述
Stub结构元素如下:
stub(): Construct the stub at attach it to the interface.
asInterface():Cast an IBinder object into an IUseAidlInterface interface, generating a proxy if needed.
asBinder():返回当前的Binder对象;
onTransact(int code, Parcel data, Parcel reply, int flag):这个方法运行在服务端的Binder线程池中,当客户端发起请求时,就由这个方法来处理请求;
DESCRIPTOR:Binder的唯一标识,一般用当前Binder的包路径表示;
TRANSACTION_addMusic:一个整形的ID,用于表示客户端请求的是哪个方法;
TRANSACTION_getMusicList:一个整形的ID,用于表示客户端请求的是哪个方法;
Proxy: 为客户端提供代理。
我们先对结构元素作简单的描述,有个整体的了解,下面再对关键部分详细讲解。
1.1、asInterface()
用于将服务器端的Binder对象装换成客户端所需要的AIDL接口类型的对象,这里是区分进程的,如果客户端和服务端位于同一进程,那么这里返回的是服务端的Stub对象本身,否则返回的是系统封装后的Stub.Proxy对象;
1.2、asBinder()
上面提到Stub虽然实现了接口IUseAidlInterface,但只实现了其中的asBinder(),我们先看一下IInterface:
package android.os;
/**
* Base class for Binder interfaces. When defining a new interface,
* you must derive it from IInterface.
*/
public interface IInterface
{
/**
* Retrieve the Binder object associated with this interface.
* You must use this instead of a plain cast, so that proxy objects
* can return the correct result.
*/
public IBinder asBinder();
}
IInterface是Binder接口的基类。定义新接口时,您必须继承它。
IInterface只定义了一个接口asBinder(),它对外提供与此接口关联的Binder对象。输出Binder对象必须使用这种方法而不是简单的强制转换,这样代理对象才能返回正确的结果。
1.3 onTransact(int code, Parcel data, Parcel reply, int flag)
当客户端调用代理的相关接口时,Binder机制会回调此方法,它通过code知道客户端想要访问在服务端实现的目标方法;通过data来获取目标方法所需的参数;执行完目标方法后,将返回值写入到reply中。另外,如果这个方法返回false,则客户端请求失败,我们可以通过这一点来判断客户端是否有权访问我们的服务;
2、内部类Proxy
Proxy是Stub的内部静态类,它实现了接口IUseAidlInterface,AIDL提供给客户端的代理。
public static abstract class Proxy implements yb.demo.myProcesses.useAIDL.IUseAidlInterface {
private android.os.IBinder mRemote;
Proxy(android.os.IBinder remote) { mRemote = remote; }
@Override
public android.os.IBinder asBinder() { return this; }
public java.lang.String getInterfaceDescriptor() { return DESCRIPTOR; }
/**
* 根据需求,新添加,MusicData要实现Parcelable接口,并且要添加对应的Aidl映射文件
* 提交数据接口
**/
@Override
public void addMusic(yb.demo.myProcesses.useAIDL.dataModel.MusicData data) throws android.os.RemoteException {……}
/**
* 获取数据列表接口
**/
@Override
public java.util.List getMusicList() throws android.os.RemoteException { …… }
}
这里主要是为客户端提供接口代理,让客户端通过Binder机制,远程调用服务端实现的接口功能。
实现addMusic(MusicData)方法和getMusicList()方法
这两个方法由客户端发起请求,通常其内部实现是这样的:首先创建三个对象,_data用来存储这个方法的参数信息,按照参数顺序,逐个添加存储;_reply用来存储从服务端返回的数据;_result用来作为返回值返回,然后调用transact()方法发起RPC(远程过程调用)请求,调用服务端的onTransact()方法,同时当前线程挂起;当RPC过程返回后,当前线程继续执行,经过一系列处理后返回_result结果。
如getMusicList()
/**
* 获取数据列表接口
**/
@Override
public java.util.List getMusicList() throws android.os.RemoteException {
android.os.Parcel _data = android.os.Parcel.obtain();
android.os.Parcel _reply = android.os.Parcel.obtain();
java.util.List _result;
try {
_data.writeInterfaceToken(DESCRIPTOR);
mRemote.transact(Stub.TRANSACTION_getMusicList, _data, _reply, 0);
_reply.readException();
_result = _reply.createTypedArrayList(yb.demo.myProcesses.useAIDL.dataModel.MusicData.CREATOR);
} finally {
_reply.recycle();
_data.recycle();
}
return _result;
}
当客户端发起远程请求时,由于当前线程会被挂起直至服务端进程返回数据,所以,一个远程方法不管是否耗时,最好是另起线程发起请求。
另外,由于服务器端的Binde方法运行在Binder线程池中,故Binder方法不管是否耗时,都应该采用同步方式实现,因为他已经运行在一个线程中。
四、结语
经过前面的讲解,我们知道,基于Binder的数据通信流程大致如下:
- 1、客户端通过代理发起调用请求,并传入参数;
- 2、参数写入Data,通过transact()发起远程请求;
- 3、挂起线程,等待返回结果;
- 4、通过ServersManager,打通客户端与服务端;
- 5、回调onTransact(),从Data拿到参数,调用接口实现;
- 6、服务端实现处理,并且返回结果;
- 7、onTransact()拿到结果,写入Reply,并返回处理状态;
- 8、唤醒线程,transact()通过Reply拿到结果,并返回结果。
其实,感觉看完这节,还是对binder了解不足,于是,决定再继续写下去,下一节开始才是本系列的主角,正在准备资料中,写好马上给大家分享。