故事策略-学习笔记(一)

第一章 编剧的目标

课程小结

  1. 在你开始剧本创作之前,充分考虑你的故事创意并利用英雄目标序列创建一个有效框架,这是非常有用的
  2. 故事是通过呈现方式处理为规定的仪式与观众交流,这使得剧本结构或情节事件的次序对影片极为重要
  3. 每个人都渴望深刻感悟,编剧必须在每一个故事中都让观众全情投入
  4. 观众对任何一个故事都会下意识的寻找其中的中心思想,无论是编剧有一设计或者无心插柳的主题.所以好电影必须传递关于生活的精心设计的真是寓意.电影呈现的善恶,对错,对每一个编剧都应该责无旁贷地为故事赋予反应人类真理的主旨.
  5. 每一部电影特定的中心思想都被成为'主题',这附着在具有性格缺陷的主人公身上.主题是通过中心人物如何成长从而解决情节冲突来揭示的.

第一章练习:

  1. 随意写下三个人名
  2. 给每个人安排一份与其名字相配的工作或主要的人生追求.
  3. 为每一个人物设定一个带有情绪内容的主题,使用以下蕴含戏剧性动作的主题陈述格式:为了必须

结果: 你现在已计划了三条有魅力和意义的旅行路线,麻烦缠身的主人公会带着观众一同去发现普世的人类真理并经历深刻的感情洗礼.
选一个,然后开始发展你的故事.

我的练习:

  1. 遥期: 一位不怎么知名的音乐家,擅长钢琴和编曲.但因为名气不大,除了少数的演出之外只能做一些类似外包编曲和钢琴家教等工作.为了成为真正的音乐家用音乐打动世人,留下可以流传的真正作品,必须进行进行旅行来增加音乐的深度和广度,用旅行中获得的灵感和积淀下来的经验做出打动人心音乐.

  2. 璃思: 一个普通公司文职职员, 工作非常单调和无趣, 虽然进入公司已经有好几年了, 但是可能也没有太多的升职空间, 也没有什么成长. 璃思小时候的梦想是成为一个足迹踏遍世界的旅行家,为此她在学习和工作之余大量的阅读了世界各地的风土人情, 有丰富的地理和历史知识. 为了实现自己儿时的梦想, 改变自己目前无趣又无钱的生活, 她决定踏上旅途, 她必须用旅途的阅历来印证和深化自己的知识, 用旅途中的美景和异乡的风情来装点自己的生活.

  3. 墨音: 一个不怎么喜欢和外界交流的程序员, 小时候的梦想是成为一名科学家. 从小成绩优异, 对数学和物理等自然科学非常有兴趣,但是对文史一类几乎是白纸一张. 在大学开始接触游戏后想要成为一名游戏制作人, 在大学毕业后进入游戏公司成为了一名IT工作者. 公司虽然换几个,但是不论是大厂还是小厂,做的游戏都过于浮华,也就是平时所说的氪金游戏,虽然收入不低,但是因为所制作的东西完全不能够满足自己的内心渴望. 虽然屡次提出了游戏策划方案,但是总是被上司驳回,认为不能够为公司带来利润. 为了能够成为一名真正的游戏制作人, 墨音必须暂时放下工作, 进行一次人生的冒险, 希望可以在冒险中得到启发, 能够做出一款真正受到大家喜爱的游戏.

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