第二十七期行业移动周报(2019.4.28-2019.5.6)

国内厂商/渠道动态:

腾讯游戏发布两款公益游戏,关注视障群体生活体验

新闻要点:

1、腾讯”追梦计划”推出了两款针对视障群体的公益游戏——《见》和《长空暗影》。

2、两款游戏,两类玩家,同一份关怀。

3、腾讯游戏推动信息无障碍。

 4、积极探索游戏社会价值。

12大超休闲游戏发行商排名发布:Voodoo第一,中国厂商猎豹上榜

新闻要点:

1、Apptopia发布了全球前十二超休闲游戏发行商的排名,其中法国游戏发行商Voodoo的下载量高达7.711亿,以绝对的优势占据榜单第一,比排名第二的Lion Studios高出近150%。

2、中国手游发行商猎豹上榜,移动位列第七。

3、从整体排名上可以看出,法国老牌发行商仍然排名靠前,但是休闲游戏的蛋糕池里同样也欢迎新兴发行商,来自越南、中国、土耳其、以色列的游戏发行商都榜上有名。

完美世界2018年净利润17.06亿元,同比增长13.38%

新闻要点:

1、2018年财报显示,完美世界2018年实现营业收入超80.3亿元,较上年同期增长1.31%。

2、2018年收入主要来源于游戏和影视两个行业。

3、游戏及影视业务收入实际较上年同期增长6.21%,公司2018实现归属于母公司所有者的净利润超17.06亿元,较上年同期增长13.38%。

产品信息:

一个爆款IP运营12年,这款老游戏打了一张所有人没想到的牌

新闻要点:

1、最近,《天龙八部》端游迎来12周年庆典。它携手非物质文化遗产“宋锦”,将其应用到时装设计中进行联动,制作了首款游戏定制时装“梦华录”。

2、《天龙八部》借传统文化实现新突破,在一定程度上奠定了游戏长线发展的基调。

3、传统文化的推广过程中,游戏已成为重要的新兴载体。

这家成立仅3年、专注虚幻4的厂商做了款TapTap评分9.2的吃鸡游戏

新闻要点:

1、《救赎之地》是悠米互娱推出的第二款游戏,其凭借基于虚幻4引擎的画质表现获得了不少玩家的关注和期待。在TapTap单渠道预约玩家数超76万,玩家期待值达到了9.2分。

2、这款游戏采用了吃鸡品类此前较为少见的韩系魔幻写实画风,结合虚幻4引擎对于人物建模、材质、场景搭建、光影等方面的突出表现,能够满足喜好韩式魔幻画风用户群体的游戏需求。          

品类融合新高度!这款TapTap 9.6分的国产独立游戏正在收割好评

新闻要点:

1、《纸境英雄》是由序曲工作室研发、探娱互动发行的作品,不仅获得了苹果预定推荐,上线首日还登上了免费榜第3的位置,在TapTap上也斩获9.6分的高分。

2、《纸境英雄》是一款出色的独立游戏,是一款融合了Roguelike+战棋+DBG元素的另类“纸片人”游戏。

制作超4年,测试6次,我没想到《剑网3》手游是这样的MMO

新闻要点:

1、《剑网3:指尖江湖》这款游戏最早公布于2016年,但制作和打磨加起来超过4年时间,期间经历了6次测试,直到今年初才正式公布于Q2上线。

2、它是郭炜炜担纲制作的第一款手游,承载了他对于MMO手游的全部野心,他希望《指尖江湖》能够为《剑网3》IP吸引更多年轻化用户。

3、在美术风格方面,《指尖江湖》选择和《剑网3》端游类似的中国传统国风。

4、重度剧情体验,横版战斗和多人物养成,内容量极大的休闲探索玩法。

海外市场:

游戏大厂争相进入东南亚市场,它还有待挖掘吗?

新闻要点:

1、游戏大厂的“蛋糕新宠”---东南亚

2、东南亚市场的红利:据数据统计,东南亚游戏市场正PC在游戏和手游收入预计到2020年将翻倍增至33亿美元,两端收益上,苹果用户具备更强的付费能力和价值。

2018年韩国人在手游中总共花费56亿美元 超过一半的人口玩手游

新闻要点:

1、据Newzoo发布的研究报告显示:2018年韩国人在手游中总共花费56亿美元(折合人民币377亿),韩国作为全球第四大手游市场,有超过一半的人口玩手游。

2、手游渗透率在韩国成年人的群体中非常高:在韩国最大的手游玩家群体年龄集中在21-35岁(18.5%),其次是36-50岁(15%)。

包揽多国下载第一,这款产品将成网易出海的又一主力

新闻要点:

1、进入2019年,末日生存手游《明日之后》扛起了网易游戏出海的一面大旗。

2、1月份,《明日之后》登陆香港、澳门市场,很快在当地斩获下载第一;随后在2月底,它进一步扩大版图,打开北美和东南亚市场。

3、Sensor Tower 3月中国手游下载榜单提到,它空降第13名,成为Q1网易出海成绩表现最亮眼的一款游戏。

数据报告/分析:

QQ 00后用户报告:付费意愿高,西部城市更具活力

新闻要点:

1、腾讯2018年Q4财报显示,第四季度21岁或以下用户月活跃数同比增长13%,第三季度更增长了16%。

2、各大厂商形成共识:抓住了00后的网络行为习惯和兴趣特征,就是把控住了下一个世代的消费脉搏。

3、西部城市在数字娱乐市场表现出强劲的活力。

伽马数据:中国游戏研发竞争力报告 IP改编移动游戏市场有望破千亿

新闻要点:

1、中国游戏产业研发市场现状:自研产品,全球竞争力持续加强。

2、国内自研移动游戏出海状况:策略类几乎占半壁江山RPG第二。

3、中国游戏产业研发机会分析:女性向和二次元潜力巨大。

4、提升研发竞争力机会:2019年IP改编移动游戏市场有望破千亿。

5、游戏企业研发实力状况分析:多方面解析如何保持长期竞争力。

游戏工委:2019年第一季度游戏市场收入达584.4亿元,同比增长5.1%

新闻要点:

1、2019年一季度,中国游戏市场整体呈现回升的态势,实际销售收入达到584.4亿元,相比2018年第四季度增长47.4亿元,同比增长5.1%,环比增长8.8%。


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2、移动市场:2019年第一季度,中国移动游戏市场实际销售收入为377.5亿元,环比增长8.5%,同比增长10.3%。

3、收入前100的移动游戏中角色扮演类游戏数量占比最高,达48.0%;其次为策略类游戏数量占比为18.0%;卡牌类&卡牌类游戏数量各占比为8.0%。


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本周游戏观察:Projrct CL

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发行商:IGG          

游戏类型:横版动作沙盒手游

上线时间:2019年5月8日全球同步开测  

游戏评分:TapTap斩获 9.6 期待分

游戏亮点:

1.造你想创造的,超高自由度沙盒世界:你可以在游戏中完全按照自己的想法,创造出只属于你的小小天地。

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2.画质堪比主机,高度还原真实的世界:真正将画面做到高度拟真,真实呈现,打造最沉浸式的游戏体验。

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3.丰富冒险玩法,多人实时在线社交体验:全球同服的系统将聚集来自世界各地的玩家,让全球沙盒爱好者可以共同体验冒险乐趣。

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4.全新掠夺玩法,独创塔防PVP战斗系统:独创塔防PVP玩法,玩家可以在游戏中组装属于自己的飞船战舰,向任意敌对玩家展开进攻掠夺。

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【明日方舟】

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发行商:鹰角网络  

游戏类型:二次元塔防类手游

上线时间: 4月30日ios平台上线,5月1日上午10:00正式开启全平台公测

游戏评分:Taptap 8.7分;苹果商店评分 4.4分                 

游戏发行情况:

在公测前,游戏仅官网预约人数便超过两百多万;TapTap平台,不仅拿下iOS预约榜TOP3,同时预约人数也超过了30万,测试码价格被炒到400元。并于5月4日被苹果编辑推荐,TapTap下载量达到60多万,评分达到8.9分。这款5月1号才正式公测的二次元手游产品成为口碑与销量双高的爆款游戏。

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一、用“美术+塔防”撬动二次元市场

1.好看的皮囊 ——“人均吹爆”的美术,成功吸引了玩家眼球

《明日方舟》是鹰角网络公开的首款游戏,这家去年才成立的新公司或许没多少人熟知,看似是“小作坊”,其实有着丰富的二次元手游制作经验。制作人海猫络合物是原《少女前线》的概念主设计师,其绘画风格也得到了不少玩家的肯定,无疑是给了追求高质量画面的玩家一颗定心丸。 鹰角网络将自己的处女作前前后后包装了一番,处处显得精而美。                                 

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不媚俗的偏科技冷系独特画风,酷感十足

游戏的整体美术强调深色、黑色,游戏中的立绘与UI采用简洁的美术元素,采用线条和简单几何图形的搭配,充满了科技感,与末日的背景设定很搭,整体给人很强的设计感。同时在切换界面的时候,UI的特效也采用了简洁式的设计,来进一步突出设计感,质感上也刻意体现了一定程度的粗糙感,体现其末世的设定。

针对二次元用户,在美术上下足功夫的《明日方舟》,真正做到了投其所好,抓住玩家痛点,受到了众多玩家的一直好评,可以说美术的优势,让《明日方舟》从一开始就领先同行一大截。

2、创新玩法——另类防塔体验。

《明日方舟》设定了一个极其广阔的世界观,土地上出现了大量的“源石”,受源石感染者组成了反抗组织,与玩家控制的罗德岛人群战斗。游戏从这里开始。游戏是典型的塔防玩法,不同的是在经典玩法上进行了微创新:在塔防的游戏基础上增加了养成功能,卡牌搜集与养成是其最为核心的玩法。玩家通过搜集不同的人物卡牌,进行养成,是在关卡中通过不同的组合通关的游戏,需要一定的策略。


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人物:

游戏内的防御体从建筑变成了人物(干员),人物并不是简单地往屏幕一放就好,而是需要玩家结合人物特性设定其攻击方向。每个人物拥有独特的技能,合理地释放技能会成为左右战局的关键。

地形:

《明日方舟》的地形系统也是一个有趣的设计,游戏时可以摆放箱子来改变地形,阻挡并改变敌人行进路线。玩家还可以使用某些特殊的人物技能,让敌人从天台上摔下,Boss也通杀。这些设计将游戏的重心向即时性倾斜,让游戏变得更紧张刺激。

职业:

此外,游戏还加入了“职业”设计。职业分类就高达7种,分别为近卫、重装、术士、狙击、医疗、辅助、特攻。类似“战法牧”职业的存在,让如何配置场上人员成为玩家需要思考的策略问题。

值得一提的是游戏也提供了自动战斗的功能,自动战斗系统令玩家可以更轻松地反复挑战特定关卡,方便更高效地获取特定的掉落资源。

有了人物、职业和地形的设定,让游戏深度长了一截,而玩家要想玩好,需要花更多的时间了解游戏中的人物、职业机制。将更多的操作交由玩家控制,用更自由的方式提供更广的策略空间,极大地提升了游戏的可玩性。

二、营销活动

测试期:

线上:鹰角网络便在各大平台包括B站、微博等上传了《明日方舟》游戏概念宣传PV,4K画质引起了不少玩家的注意。该条视频微博转发数几乎过万,视频播放量也近乎20万。

 游戏宣传PV:https://v.qq.com/x/page/s0547sahbnh.html 

整则宣传PV中,摇滚曲风+末世设定+战乱场景+少女们的抗争,配合辨识度极高的美术风格,恰好搔到了用户的痒,精准至极。官方用娴熟的镜头语言,配上充满史诗感的背景,再融合燃向BGM,把一段宣传视频做出了大片的感觉,这在当下的手游市场中并不常见。细微之处的拿捏,让我们玩家看到了制作团队的诚意。  因为这则PV,而对游戏产生了强烈的兴趣的受众比比皆是。   

线下:《明日方舟》陆续参加了诸多展会,包括上海Comicup魔都同人祭、成都CD21漫展、核聚变、萤火虫漫展等等。正是凭借前期线下的核心玩家积累,《明日方舟》斩获了很高的人气。


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同时进行的还有游戏周边。在游戏制作阶段,鹰角网络便开始在漫展以及线上售卖周边。按照官方的话来说,“商品总需赶在时间的前面”,的确如此,这些周边为游戏吸引了不少核心二次元玩家。

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公测期:

1.宣传片:游戏cv介绍

2.活动:

 活动一、视频投稿征集活动

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活动平台:B站

活动形式:征集包括游戏攻略、实况剪辑、MAD、创意鬼畜等《明日方舟》相关的视频。

活动详情:(点击前往

活动时间:

5月1日14:00 至 6月10日14:00为征稿阶段;

5月1日14:00 至 6月13日14:00为投票阶段;

6月14日 至 6月18日为评审阶段;

6月19日结果公布。

活动奖励:最佳创作奖、最强战术奖及幸运参与奖,并给予获奖用户Nintendo Switch、游戏内道具奖品、游戏周边奖励,优质攻略视频还将有机会在活动结束后获得官方的二次推荐。

活动二、直播招募活动

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活动平台:B站

活动形式:在【明日方舟】B站游戏分区开播,直播≥20小时、开播天数≥7天

活动详情:点击查看

活动时间:5月2日00:00至6月2日23:59

活动奖励:根据直播人气排名,颁发罗德岛人气博士奖(取TOP25),给予小电视、游戏内道具、游戏周边奖励。

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