『进阶之路』—— 线程池

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executor

线程

概念

说到线程池,不得不说一下线程。无论是 java 还是 Android ,线程都是一个非常重要的概念,它是所有基础操作的载体,无论是更新 UI,或是请求网络等耗时操作,都需要在线程中完成。众所周知,Android 中将线程分为 主线程工作线程。那主线程和工作线程有什么区别的,其实本质上没太大区别,主线程因为是要跟用户直接打交道,实时交互性强,不能有其他的耗时操作阻塞其正常流程,不然出现丢帧卡顿的现象,因此 Android 是禁止在主线程中进行耗时操作的。

Thread

单纯的线程操作很简单,只需要:

    new Thread(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            
        }
    }).start();

就可以将耗时操作放在子线程中执行。

Handler

如果涉及到与主线程数据的交互,比如需要在子线程中更新 UI 的话,最常见的就是通过 Handler 的方式来通知主线程更新 UI。

    static class MyHandler extends Handler {
        WeakReference mActivity;
    
        MyHandler(MainActivity activity) {
            mActivity = new WeakReference<>(activity);
        }
    
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            MainActivity theActivity = mActivity.get();
            if (theActivity == null || theActivity.isFinishing()) {
                return;
            }
            switch (msg.what) {
                case :
                break;
                default:
                    break;
            }
        }
    }

考虑到 内部类对外部类持有引用,可能引发内存泄漏问题,所以采用静态内部类+持有外部类的弱引用方式来解决此问题。像类似这种常写的代码,通过创建 AS 模板,在下次需要使用的时候直接使用,方便快捷。

AsyncTask

作为轻量级别的异步任务类,内部封装了线程池、线程和 Handler ,主要的流程:

  1. 耗时操作之前准备 (Main Thread)
  2. 处理耗时操作 & 向主线程发送更新进度的 message(Work Thread)
  3. 获取进度的回调并处理 (Work Thread)
  4. 耗时操作结束的处理 (Main Thread)
  5. (如果调用cancel),则要处理取消后的相应操作 (Main Thread)

作为抽象类的 AsyncTask,需要定义相应的泛型:

// Params 参数类型
// Progress 更新进度类型
// Result 执行最终结果类型
public abstract class AsyncTask

主要涉及到的四个核心方法:

  1. onPreExecute(): 在主线程处理一些准备工作。
  2. doInBackground(Params...params): 在子线程中处理异步耗时任务,可以通过 publishProgress 方法来更新任务的进度。
  3. onProgressUpdate(Progress...values): 在主线程中执行,当后台任务进度改变触发回调。
  4. onPostExecute(Result result): 在主线程中,异步任务结束触发回调,其中 result 就是后台任务的返回值。

案例

咱们快速实现一个简单小例子,主要功能:输入一串字符数组,统计所以字符的长度。为了模拟耗时操作,在 doInBackground 方法里让 Thread 睡一会。

    static class CalculateSizeTask extends AsyncTask {

        WeakReference mActivity;

        CalculateSizeTask(AsyncTaskActivity activity) {
            mActivity = new WeakReference<>(activity);
        }

        @Override
        protected Long doInBackground(String... urls) {
            AsyncTaskActivity theActivity = mActivity.get();
            if (theActivity == null || theActivity.isFinishing()) {
                return 0L;
            }
            theActivity.curThreadName = Thread.currentThread().getName();
            int length = urls.length;
            long totalSize = 0;
            for (int i = 0; i < length; i++) {
                publishProgress(i * 1.0f / length);
                try {
                    Thread.sleep(300);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                totalSize += urls[i].length();
            }
            return totalSize;
        }

        @Override
        protected void onProgressUpdate(Float... values) {
            Log.i(TAG, "onProgressUpdate: " + values[0]);
            updateContent(String.format("%s%%", values[0]));
        }

        @Override
        protected void onPostExecute(Long aLong) {
            updateContent("Complete! totalSize:\t" + aLong);
        }

        @Override
        protected void onPreExecute() {
            updateContent("loading....");
        }

        @Override
        protected void onCancelled(Long aLong) {
            super.onCancelled(aLong);
            updateContent("已取消 " + aLong);
        }

        void updateContent(String content) {
            AsyncTaskActivity theActivity = mActivity.get();
            if (theActivity == null || theActivity.isFinishing()) {
                return;
            }
            theActivity.mTvContent.setText(theActivity.curThreadName + "\n" + content);
        }
    }

与之前 Handler 创建方式一样,采用 静态内部类+外部类的弱引用 方式避免内存泄漏。最终调用就简单多了。

    calculateSizeTask = new CalculateSizeTask(this);
    calculateSizeTask.execute(DATA);

看一下效果:

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效果很明显不做过多解释,不过有几点需要注意一下:

  1. 创建 AsyncTask 对象过程 & execute 执行过程必须在主线程中完成。
  2. 不要调用 AsyncTask 内部的回调方法(doInBackground ...)。
  3. 不能多次执行同一个 AsyncTask 对象的 execute 方法,否则会直接抛出异常。
  4. 因为 AsyncTask 内部默认是串行执行任务,因此前一个任务没有执行完,新的任务处于等待过程。

IntentService

Service 用于处理长期需要在后台执行的任务,但是不代表着可以执行耗时任务,内部的操作其实都是在主线程中完成的。因此 IntentService 诞生,既可以存在于后台,提高任务的存活率,又可以执行耗时操作。相比较于前者 AsyncTaks 它毕竟需要依附于 Activity,因此生命周期相对较短,而 IntentService 内部封装了 HanderThreadHandler

HandlerThreadThread 的子类,具体的逻辑都在 run() 方法中:

    @Override
    public void run() {
        mTid = Process.myTid();
        Looper.prepare();
        synchronized (this) {
            mLooper = Looper.myLooper();
            notifyAll();
        }
        Process.setThreadPriority(mPriority);
        onLooperPrepared();
        Looper.loop();
        mTid = -1;
    }

其实就是内部维护了一个无线循环的消息队列,这样就可以在 HandlerThread 中创建 Handler,外部则通过消息的方式来通知 HandlerThread 执行一个具体的任务。

再回到 IntentService, 在 onCreate() 方法中创建 HandlerThreadHandler

    @Override
    public void onCreate() {
        super.onCreate();
        HandlerThread thread = new HandlerThread("IntentService[" + mName + "]");
        thread.start();
        mServiceLooper = thread.getLooper();
        mServiceHandler = new ServiceHandler(mServiceLooper);
    }

随后在 onStart() 方法中创建 Message 交给 Handler 处理,Handler 收到事件通知后调用需要子类覆盖的 onHandleIntent() 方法,具体的耗时任务就在该方法中执行,执行结束调用 stopSelf() 关闭自己。这套流程行云流水,丝毫不拖泥带水,默默的执行,默默的关闭,都不用关心 Service 的生命周期。

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当需要同时执行多个任务时,IntentService 会串行执行,直至任务完成才会关闭服务。

线程池

当需要执行的任务增多时,单个线程是满足不了需求的,此时就需要创建多个线程来完成需要。多线程的最大好处就在于 提高 CPU 的利用率 & 提高执行效率,同时也存在着一些弊端:频繁的创建和销毁线程会产生很多的性能开销。为了解决这个问题,线程池孕育而生。

  1. 复用线程池中的线程,减少创建&销毁线程的性能开销。
  2. 控制线程的并发数,避免对资源竞争而导致阻塞现象。
  3. 对线程有很好的管理并开启新的姿势。

ThreadPoolExecutor

翻译过来就是 线程池执行器,它是线程池的真正实现,构造方法提供了一些列参数来配置线程池,掌握了这些参数的配置,可以加大对线程池的了解。

    public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                              int maximumPoolSize,
                              long keepAliveTime,
                              TimeUnit unit,
                              BlockingQueue workQueue,
                              ThreadFactory threadFactory)

以这个最常见的构造函数进行分析。

  1. corePoolSize: 线程池中核心的线程数。默认情况核心线程是一致存活,及时没有任何操作。但是如果执行了 allowCoreThreaTimeOut() 方法,核心线程也是有可能被回收的,这取决于是否处于闲置状态 & keepAliveTime
  2. maximumPollSize: 线程池所能容纳的最大线程数。超过限制,新线程会被阻塞。
  3. keepAliveTime: 线程闲置超时等待时间。超过此值会被回收。
  4. unit: 超时等待时间单位。
  5. workQueue: 线程池中的任务队列。每次执行 execute() 会把 runnable 对象存储在这个队列中。
  6. threadFactory: 线程工厂,为线程池提供创建新线程的功能。

关键点在于 核心线程数、最大线程数和任务队列数,执行流程如下,记住一点,优先级:核心线程数 > 任务队列数 > 最大线程数。

  1. 线程池中线程数小于核心线程数,直接创建新的核心线程。
  2. 如果线程数超过了超过核心线程数,任务会被插入到任务队列中等待执行。
  3. 如果任务队列也满了,这时会进入到最大线程(步骤4)的判断逻辑值。
  4. 如果线程池中线程数小于最大线程数,则启动一个非核心线程来执行。
  5. 如果果线程池中线程数超过了最大线程数,那没办法了,任务会被拒绝,ThreadPoolExecutor 会调用 RejectedExecutionHander 的 rejectedExecution 方法通知调用者。

Executors

Executors 提供了创建常用线程池的静态方法,接下也会大概讲解一下常用的四种线程池。

  1. 定长线程池 (FixedThreadPool)
  2. 单线程化线程池 (SingleThreadExecutor)
  3. 定时线程池 (ScheduledThreadPool)
  4. 缓存线程池 (CachedThreadPool)

在创建线程池之前,我单独构造了个方法专门用来创建 Runnnable 对象。

    private Runnable getRunnable() {
        return new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                sb.append(Thread.currentThread().getName()).append("\n");
                printLog();
                try {
                    Thread.sleep(500);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        };
    }
    
    private void printLog(){
        mHandler.post(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                mTvContent.setText(sb.toString());
            }
        });
    }

Runnable 对象主要用来打印线程信息,并展示在界面上。

定长线程池 (FixedThreadPool)

源码:

    public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
        return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
                                      0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                      new LinkedBlockingQueue());
    }

特点:

  • 线程数量固定
  • 只有核心线程,并且不会被回收
  • 任务队列无限制,超出核心线程数的线程处于等待中
  • 适用于控制线程的最大并发数

案例:

    private void fixedThreadPool() {
        ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(2);
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            executorService.execute(getRunnable());
        }
    }

效果:

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这里我设置了最大并发数为2 ,所以只会创建两个核心线程,其余为完成的需要进行等待。

单线程化线程池 (SingleThreadExecutor)

源码:

    public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
        return new FinalizableDelegatedExecutorService
            (new ThreadPoolExecutor(1, 1,
                                    0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                    new LinkedBlockingQueue()));
    }

特点:

  • 只有一个核心线程
  • 任务队列无限制
  • 不需要考虑线程同步问题
  • 适用于一些 因为并发而导致问题的操作

案例:

    private void singleThreadPool() {
        ExecutorService executorService = Executors.newSingleThreadExecutor();
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            executorService.execute(getRunnable());
        }
    }

效果:

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简单粗暴,只有一个线程在执行。

定时线程池 (ScheduledThreadPool)

源码:

    public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize) {
        return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize);
    }

特点:

  • 线程数量固定
  • 非核心数量无限制
  • 适用于定时&周期性任务

案例:

    private void scheduledThreadPool() {
        ScheduledExecutorService scheduledExecutorService = Executors.newScheduledThreadPool(1);
//        scheduledExecutorService.schedule(getRunnable(), 1, TimeUnit.SECONDS);
//        scheduledExecutorService.scheduleAtFixedRate(getRunnable(), 1, 1, TimeUnit.SECONDS);
        scheduledExecutorService.scheduleWithFixedDelay(getRunnable(), 1, 1, TimeUnit.SECONDS);
    }

schedule(): 执行定时任务

scheduleAtFixedRate(): 执行周期任务 (从任务开始计时)

scheduleWithFixedDelay(): 执行周期任务 (从任务结束开始计时)

效果:

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可缓存线程池 (CachedThreadPool)

源码:

    public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
        return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
                                      60L, TimeUnit.SECONDS,
                                      new SynchronousQueue());
    }

特点:

  • 无核心线程
  • 非核心线程数量无限制
  • 对于空闲线程回收灵活
  • 适用于大量&耗时少的任务

案例:

    private void cacheThreadPool() {
        ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool();
        for (int i = 0; i < 50; i++) {
            executorService.execute(getRunnable());
        }
    }

效果:

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可以看到很多线程是被复用了。

相关代码已经提交。ThreadPoolDemo

感谢

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