NX二次开发-UFUN输入对象获得对象所在的部件tag UF_OBJ_ask_owning_part

 1 NX11+VS2013
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 3 #include 
 4 #include 
 5 #include 
 6 #include 
 7 #include 
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10 UF_initialize();
11 
12 UF_FEATURE_SIGN Sign = UF_NULLSIGN;//设置布尔
13 double Corner_pt[3] = { 0.0, 0.0, 0.0 };//设置原点
14 char *Edge_Len[3] = { "100", "100", "100" };//设置长宽高
15 tag_t BlkTag = NULL_TAG;
16 UF_MODL_create_block1(Sign, Corner_pt, Edge_Len, &BlkTag);
17 
18 //输入对象获得对象所在的部件tag
19 tag_t partTag = NULL_TAG;
20 UF_OBJ_ask_owning_part(BlkTag, &partTag);
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22 //获取当前显示部件tag
23 tag_t displayPart = UF_PART_ask_display_part();
24 
25 char msg[256];
26 sprintf(msg, "获得对象所在的部件tag为:%d\n当前显示部件tag为:%d", partTag, displayPart);
27 UF_UI_open_listing_window();
28 UF_UI_write_listing_window(msg);
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30 UF_terminate();
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32 Caesar卢尚宇
33 2020年2月13日

 NX二次开发-UFUN输入对象获得对象所在的部件tag UF_OBJ_ask_owning_part_第1张图片

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