Android自定义控件(二)View的绘制

android的图形的绘制,主要用到Canvas。
google官网上已经给出了Canvas的用法,https://developer.android.google.cn/guide/topics/graphics/2d-graphics.html

  • Canvas类具有画图的能力,如果你想画图,要具备四个部件。
    1.Bitmap控制像素
    2.Canvas控制绘图请求
    3.一些绘图的方法, Rect, Path, text, Bitmap等
    4.一个画笔,可以自定义colors和styles
构造方法 备注
Canvas() 空的构造方法
Canvas(Bitmap bitmap) 带bitmap的构造方法
  • Canvas的常用操作
操作类型 相关API 备注
绘制颜色 drawColor, drawRGB, drawARGB 使用单一颜色填充整个画布
绘制基本形状 drawPoint, drawPoints, drawLine, drawLines, drawRect, drawRoundRect, drawOval, drawCircle, drawArc 依次为 点、线、矩形、圆角矩形、椭圆、圆、圆弧
绘制图片 drawBitmap, drawPicture 绘制位图和图片
绘制文本 drawText, drawPosText, drawTextOnPath 依次为 绘制文字、绘制文字时指定每个文字位置、根据路径绘制文字
绘制路径 drawPath 绘制路径,绘制贝塞尔曲线时也需要用到该函数
顶点操作 drawVertices, drawBitmapMesh 通过对顶点操作可以使图像形变,drawVertices直接对画布作用、 drawBitmapMesh只对绘制的Bitmap作用
画布剪裁 clipPath, clipRect 设置画布的显示区域
画布快照 save, restore, saveLayerXxx, restoreToCount, getSaveCount 依次为 保存当前状态、 回滚到上一次保存的状态、 保存图层状态、 回滚到指定状态、 获取保存次数
画布变换 translate, scale, rotate, skew 依次为 位移、缩放、 旋转、错切
Matrix(矩阵) getMatrix, setMatrix, concat 实际画布的位移,缩放等操作的都是图像矩阵Matrix,只不过Matrix比较难以理解和使用,故封装了一些常用的方法。
  • Paint 代表了Canvas上的画笔、画刷、颜料等等;
    Paint类常用方法:
操作类型 相关API 备注
设置argb [setARGB](https://developer.android.google.cn/reference/android/graphics/Paint.html#setARGB(int, int, int, int))(int a, int r, int g, int b)
设置透明度 setAlpha(int a)
设置抗锯齿 setAntiAlias(boolean aa)
设置颜色 setColor(int color)
设置画笔宽度 setStrokeWidth(float width)
设置样式 setStyle(Paint.Style style) Paint.Style.FILL填充内部Paint.Style.FILL_AND_STROKE 填充内部和描边 Paint.Style.STROKE 描边
设置文本缩放倍数 setTextScaleX(float scaleX)
设置字体大小 setTextSize(float textSize)
设置下划线 setUnderlineText(boolean underlineText)
重置画笔 reset()
  • 画笔初始化
 mPaint2 = new Paint();
  mPaint2.setColor(Color.RED);
  mPaint2.setStyle(Paint.Style.FILL);
  mPaint2.setAntiAlias(true);```
1.画点

mPaint2.setStrokeWidth(10);
canvas.drawPoint(100, 100, mPaint2);
canvas.drawPoints(new float[]{100, 120, 120, 120, 140, 120},mPaint2);```
2.画直线,绘制直线需要两个点,初始点和结束点,同样绘制直线也可以绘制一条或者绘制一组:

 canvas.drawLine(100,150,200,150,mPaint2);
canvas.drawLines(new float[]{100,170,220,170,100,190,300,190},mPaint2);```
3.绘制矩形,确定一个矩形最少需要四个数据,就是对角线的两个点的坐标值

canvas.drawRect(100,210,300,300,mPaint2); //第一种,两点确定一个矩形
Rect rect=new Rect(400,210,600,300); //将矩形封装为rect ,Rect是int(整形)的
canvas.drawRect(rect,mPaint2);
RectF rectF=new RectF(700,210,900,300); //RectF是float(单精度浮点型)的
canvas.drawRect(rectF,mPaint2);```
4.绘制圆角矩形

 RectF rectF1=new RectF(100,350,500,400);
 canvas.drawRoundRect(rectF1,30,30,mPaint2);
 canvas.drawRoundRect(60,350,800,400,mPaint2);   //API>=21```

  5.绘制椭圆

RectF rectF2=new RectF(100,450,500,550);
canvas.drawOval(rectF2,mPaint2);
canvas.drawOval(600,500,800,600,mPaint2); //API>=21```
6.绘制圆,绘制圆形有四个参数,前两个是圆心坐标,第三个是半径,最后一个是画笔

canvas.drawCircle(700,700,100,mPaint2);```
7.绘制圆弧
- 第一种
public void drawArc(@NonNull RectF oval, float startAngle, float sweepAngle, boolean useCenter, @NonNull Paint paint){}
   
- 第二种
public void drawArc(float left, float top, float right, float bottom, float startAngle,float sweepAngle, boolean useCenter, @NonNull Paint paint) {}

startAngle  - 开始角度
sweepAngle  - 扫过角度
useCenter   - 是否使用中心

RectF rectF3=new RectF(100,850,300,900);
canvas.drawRect(rectF3,mPaint1);
canvas.drawArc(rectF3,0,90,false,mPaint2);
RectF rectF4=new RectF(400,850,600,900);
canvas.drawRect(rectF4,mPaint1);
canvas.drawArc(rectF4,0,90,true,mPaint2);```

Android自定义控件(二)View的绘制_第1张图片
微信图片_20170323095301.png

源码下载地址: https://github.com/baojie0327/ViewAndGroup

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